Ok c'est peut-être une interprétation trop stricte ou trop alambiquée du document mais j'avais l'impression que la clause :
Citation :
If an object changing zones is put into the wrong zone, the identity of the object was known to all players, and it is within a turn of the error, put the object in the correct zone.
ne pouvait pas s'appliquer ici, car l'objet ne me semblait pas être "Changing zones". Pour moi, l'objet est resté dans la pile pendant sa résolution alors qu'il aurait dû être mélangé. Un peu comme on aurait laissé une créature avec des blessures mortelles sur le champ de bataille. Ca me semblait différent du cas "J'ai mis ma bête au cimetière au lieu de l'exil sur
Path to Exile".
Du coup désolé si ce n'était pas le bon fix.
J'ajoute pour info à l'auteur du topic que cette clause concerne le deuxième choix de correction (le premier étant toujours valable) décrit dans mon premier post et ne peut s'appliquer que si l'erreur est remarquée moins d'un tour plus tard (ce qui a l'air d'être le cas dans la situation décrite)