Christoune

Légende
Topic à gros event avec live & autre coverage
le 24/05/2013 13:55
Je pense que ce topic pourrait avoir du succès voir mériterait d'être stické. Quel est le gros event en cours et/ou à venir ? un lien vers un stream live ? et j'en passe.

Enjoy.
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Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 29/07/2014 23:30
Hum.....Pas con la guêpe ^^
noskcaj
En Hyrule

le 30/07/2014 17:08
la liste qu'a joué wafo.
Darkent

le 30/07/2014 17:14
En effet il ne tue qu'avec qu'un seul putain de WSZ et des celestial colonnade :p
kojirohyuga1
Légende
le 30/07/2014 18:08
oh my god sa liste me fait bander ....
J'aime les carottes

le 30/07/2014 18:15
Du grand wafo-tapa <3
kojirohyuga1
Légende
le 30/07/2014 18:18
c est clair .... par contre pour play cette liste il faut du gros skill aussi ...

Gobgobgob
Angers, France
le 30/07/2014 18:30
Je pense pas que ce deck demande un skill si démesuré, on a trop souvent tendance à croire que contrôle c'est vraiment dur à jouer. Je dis pas que c'est le deck le plus simple de la terre à piloter mais clairement vu ce qu'il y a à côté c'est pas non plus l'éverest.
Christoune

Légende
le 30/07/2014 18:56
Je suis impressionné par la liste, comment il tient la route ? je suis curieux de voir, surtout que y a trop moyen qu'il se fasse dépasser. J'ai le sentiment que c'est très métagamé comme liste.

4 think twice, 4 esper charm. Balls.
kojirohyuga1
Légende
le 30/07/2014 19:16
@gobgob : je suis d accord avec le fait que contrôle n est pas plus dur , la on est sur un contrôle 4c avec des spell :
ubw // wwwx // wuux // uux // uuu

et avec des "contre synergie" Logic knot // snap // TT
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 30/07/2014 19:25
En gros, une liste couillue et ultra métagamée
Gobgobgob
Angers, France
le 30/07/2014 19:31
Ca change pas grand chose sur le fait que je fais toujours un comparatif pour jauger de la complexité d'un deck (peut être à tord d'ailleurs). J'ai pas regardé la mana base mais je fais confiance à guillaume, pour le reste c'est un contrôle qui répond exactement aux même norme que contrôle c'est à dire que tu es quasi à 100% sur des phases réactives et non proactives ce qui est nettement plus simple.

Pour ce qui est des contre synergie ca va aller quand même c'est pas la folie.

En comparaison à Pod (sous toute ses formes)/ravager/faerie et même blue moon (y'en a surement d'autre) on est un peu en dessous.

Après perso je ne sais absolument pas jouer ce genre de deck, j'ai des mauvaises mécaniques sur contrôle et le style de jeu bien que plus simple à prendre en main reste à la porté de quasi personne, mais au final c'est comme quasi tout les decks, y'a une différence entre le piloter et savoir jouer.

Encore une fois j'ai pas dis que c'était simple et je dénigre pas la prestation d'un mec qui m'a appris à jouer à magic, cependant je sais que ca s'envole très vite sur les "omg omg y'a 1 kill tendu de tuer, c'est un contrôle c'est dur à jouer". Je caricature beaucoup bien sur mais dans l'idée je préfère donner un avis (qui est pas forcément juste d'ailleurs, mais ca parle plutôt d'expérience).
Gobgobgob
Angers, France
le 30/07/2014 20:01
Après y avoir repensé tu as cependant raison à 100% je pense concernant les colorés, c'est une bonne remarque, il est évident que ça rend le jeu plus complexe.
Birdish
Charlot de Feu

le 30/07/2014 20:03
Citation :
on a trop souvent tendance à croire que contrôle c'est vraiment dur à jouer


Je pense très nettement qu'aggro est globalement plus difficile à jouer que combo ou contrôle, puisque ça joue toujours un niveau plus loin : il ne faut pas seulement prévoir des contre-mesures aux menaces, et donc être "simplement"réactif, il faut prévoir des contre-mesures aux contre-mesures, alors qu'on a pas de cartes spécifiquement taillées pour, tout en prenant l'initiative et donc des risques. Bref, l'idée d'aggro qui dégueule sa main sans réfléchir et qui gagne, c'est quand même du folklore, surtout à un certain niveau de jeu.

Le deck de wafo est moustachu, mais faut être objectif : c'est une brouette de cartes no-brain full control choisies dans une optique de défense totale sans la moindre prise de risque. C'est un deck "calculé pour pour ne pas perdre", que je qualifierais donc globalement de "moche" au même titre que le draw-go.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 30/07/2014 20:13
Citation :
Bref, l'idée d'aggro qui dégueule sa main sans réfléchir et qui gagne, c'est quand même du folklore, surtout à un certain niveau de jeu.


Tu as jamais pris Affinity dans la gueule ^^
Christoune

Légende
le 30/07/2014 20:19
@birdish;
Autant je suis d'accord de dire qu'aggro n'est pas si simple que ça à build et jouer (au même titre que burn), autant les sorties chanceuses où tu déboules ton board et win, ça existe. Ca m'est déjà arrivé en tant que joueur aggro.
Control c'est une autre forme de difficulté de jeu, mais tu peux aussi avoir une main en or qui dit "désolé pour toi cher adversaire".
noskcaj
En Hyrule

le 30/07/2014 20:22
Citation :
Après perso je ne sais absolument pas jouer ce genre de deck,

Je pense que tout est là.
A mon sens, entre aggro et contrôle, il n'y en a pas vraiment un plus dure à jouer que l'autre. A partir du moment où on est dans une optique trés compétitive les deux le sont. Ce qui va faire la différence c'est les "aptitudes", la "familiarité" du joueur avec l'optique du jeu. Y as des gens qui sont incapables de jouer aggro mais qui joue trés bien les deck contrôle (j'en fais partie), pour d'autre c'est l'inverse.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 30/07/2014 20:23
Il y en a aussi qui font très bien les deux
noskcaj
En Hyrule

le 30/07/2014 20:26
Absolument.
Gobgobgob
Angers, France
le 30/07/2014 20:36
Citation :
A mon sens, entre aggro et contrôle, il n'y en a pas vraiment un plus dure à jouer que l'autre


Non ca par contre c'est certain qu'aggro c'est quasiment tout le temps plus dur, ca a rien à voir avec savoir jouer l'archétype.
Birdish
Charlot de Feu

le 30/07/2014 20:37
Précision importante relative à mon post précédent : je raisonnais au niveau de la "prise de décision". Affinity ou Infect qui plient en 2 ou 3 tours, ça arrive, mais ces situations là pour moi, c'est pas des situations d'aggro, c'est des situations de combo. C'est du goldfishing, le deck qui sort tout seul sans interaction quoi.

C'est dès qu'il y a interaction qu'aggro est plus difficile à jouer, puisqu'il lui est nécessaire d'être proactif tout en bluffant son adversaire. Aggro se résume peut-être parfois à chier sa main, mais control se résume bien plus souvent à simplement gérer une à une (ou mieux, toutes à la fois) les menaces adverses. Les deux modes de jeu sont total brainless et pourtant le second n'est généralement pas considéré comme un jeu de pinpin. Go figure :').
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