Yep Aggro Denial !
On pourrais parler de control dans le fait qu'une des strategie du deck c'est justement d’empêcher les stratégies de l’adversaire... Après la strategie principale c'est quand meme de tuer à la bête.
Pour moi dans magic y'a pas que Aggro - Control - Combo, ca pour moi c'est une vision trop ancienne du jeu.
Aggro Control et Combo c'est des Stratégie-type. Mais dans l'idée, le Control ne tue pas (sauf à l'ennui ^^).
Pour moi, comme archétypes de jeu clair et distinct il y a :
Aggro : Zoo,
Naya Blitz,
Blue Devotion, RDW, White Wheenie, Merfolks, etc...
Midrange : The Rock, Abzan T2 et Modern, Gruul Dragons,
Mythic,
Jund,
Dark Bant, Jund
Control, Birthing Pod, Devotion to Black, etc...
Tempo : Canadian Threshold, UR Aggro, Patriot Delver, BUG (legacy), Faeries,
UW Delver, etc...
Ramp : Devotion to Green T2,
Kessig Titan, Maelstrom Wanderer,
Valakut, etc...
Draw-Go : Esper Dragons T2, UB Control,
UW Control M15,
Caw-Go et
Caw-Blade, Thopter Fondry, Countertop, UW Miracles, .
Tapout :
Patriot Planeswalkers,
Solar Flare, Gifts Control, 12post, Gr Tron, etc...
Stompy : Poison,
Bant Hexproof,
Aura Hexproof,
Gro-a-Fiend,
Kiln Fiend, etc...
Prison :
MUD,
Dragon Stompy,
Painter, etc...
Combo : Elfball,
Open the Vault,
UR pyromancer,
Belcher,
Storm,
Doomsday,
All my Spells, Reanimator, KCI, High Tide,
Swan Combo, Splinter Twin,
Cascade Swans, Jeskai Ascendancy, etc...
Ensuite il y a des decks qui sont des archetypes en soit, qui incorporent différentes mécaniques, et qui contiennent des cartes spéciales qui font qu'ils ne ressembleront à rien d'autre :
Dredgevine
Burn
Howling Mine
The Aristocrats
Zombie Pod
Weird life
Et j'en oublie surement plein.