angelucifer a écrit :
Pour moi, combo, çà repose sur une carte
Vous avez un soucis de forme concernant l'utilisation du terme "combo".
Vous mélangez les decks qui intègrent une combo, et les Decks Combos.
Splinter-Twin est un Tempo-Combo, parce que sa strategie principale est d'obtenir la victoire grace à une combo, mais elle obtient sa Win-Condition en controlant l'adversaire et en gagnant du temps.
Les decks qui incorporent Thopter Foundry sont générallement des decks control. La combo est un Kill. C'est le meme principe pour Heaume d'obéissance + Rest in Peace.
Par contre les decks dont la quasi totalité des cartes sont utilisé pour le "Big Turn" sont des decks combos.
angelucifer a écrit :
Donc en gros, si on prend un deck elfe, et qu'on met envahissement t4 en bourrant avec tout, c'est combo?
Non ca c'est une stratégie comme une autre d'un deck Elf.
Ce n'est pas une stratégie d'Elfball.
La strategie d'elfball c'est d'obtenir un Big Turn rapidement, en Early Game, et d'arriver à trouver un système grace aux petites capacités de certains elfs pour pouvoir en poser pleins les uns à la suite des autres.
Ensuite les decks elfs ont générallement un kill, ca depend du format.
Citation :
dès qu'il y a des synergies entre tes betes, c'est combo ?
Vous avez pas compris de quelle synergie je parlait. Je parle pas de faire +1/+1 sur un elf quand un autre arrive en jeu hein, je parle de synergie capable de créer des loops, genre un elf arrive, j'en detap un autre, je fait du mana, j'en repose un autre, je pioche, etc...
C'est pas une "synergie" c'est une "mécanique de combo".