Au niveau de la carte promo d'AP, boros est largement avantagé,
Foundry Champion est à la fois très gros et fait office de removals.
Treasury Thrull est pas super, car seulement 4/4 ce qui fait qu'il aura du mal à attaquer sans mourrir, d'autant qu'il ne peut pas remonter d'éphémères pour l'aider (removals, tricks).
Fathom Mage aura une énorme variabilité, dans certaines parties ça va faire gagner tout seul, mais ça reste une 1/1 pour 4, donc parfois ça sera très moche.
Au niveau des communes, vu que les cartes révélées sont pas réparties équitablement entre les guildes, ça reste difficile de juger, mais on sait déjà que Simic a une très bonne base de créature :
Cloudfin Raptor,
Crocanura,
Drakewing Krasis, Crableg shark... Toutes les cartes evolve révélées sont fortes et ne demandent en général qu'un seul marqueur pour faire leur travail, voir sont honnêtes sans marqueurs comme la 1/3 portée et la 2/1 flash.
Gruul sera gros et bourrin, très dur à bloquer à cause du bloodrush, mais aussi très dur à ne pas bloquer quand on est low PV. Par contre dans les cartes révélées, j'ai rien vu de très rapide (mais on a pas vu les 2 drops donc ça veut rien dire).
Boros; le batallion m'a l'air d'une capa assez irrégulière, quoi que si il y a des cartes comme
Skyknight Legionnaire pour l'activer plus facilement ça sera tout de suite mieux. Difficile de juger tant qu'on aura pas vu les communes.
Dimir on a pratiquement rien de révélé, la seule commune de la guilde étant
Hands of Binding, plutôt correcte (et ça tue le bataillon aussi).
Orzhov commence à se révéler mais ne déclenche pas mon entousiasme, drainer 1 pour 1 mana c'est bien mais je doute que ça puisse faire la course face aux 3 guildes agro. Faut donc espérer des cartes pour temporiser, dans le style de
Basilica Guards.
Citation :
Pit Fight est un autre argument en faveur de gruul.
Ca rentre aussi dans Boros et Simic, même si Gruul devrais avoir plus de facilité à l'utiliser grâce à ses thons.