Scéllé : 6 boosters, tu les ouvre, tu les compte et les notes (si c'est serieux, sinon osef). Celui qui ouvre les booster n'est pas forcement celui qui joue les cartes.
Ce comptage est fait pour eviter que des individus glissent des spoilers qu'ils n'ont pas ouvert dans leur scéllé.
Ensuite, une fois que le compte est fait, tu passe le pool de carte au mec en face, celui ci verifie que tu as bien tout compté (encore une fois, uniquement dans un cadre serieux). Celui qui verifie n'est pas forcement celui qui joue les cartes.
Ensuite, au choix de l'organisateur, tu passe le pack à une personne qui se trouve dans ton perimètre. Ca peut etre le mec en face (tu récupère le pack que tu as listé), le mec à gauche, le mec à droite, le mec à la diagonale droite ou gauche, etc... et ceci un nombre de fois nécéssaire.
Ensuite une fois que tu as ton pool de carte à toi, tu construit ton deck.
En competitif c'est 30 minutes de Build.
Limite minimum de cartes dans ton pack : 40 cartes Main Deck
Le Reste c'est ta réserve.
Les joueurs doivent lister les 40 cartes qu'ils utiliseront pour leur Main Deck, et devront commencer chaque partie avec.
Des terrains de base sont disponibles pour que tu puisse les mettre dans ton pack.
Tu peut tout à fait rajouter autant de terrains de base qu'il te faut, meme en réserve, car tu peut tout à fait construire un autre pack.
En effet il arrive parfois que deux decks semble jouable avec les cartes que tu ouvriras, tu listeras ton deck principale (qui comprendras minimum 40 cartes) mais tu pourras sider avec des cartes de ta reserve pour transformer le deck, à ton aise.
Tu peut effectuer autant de changement que tu veux après la première game, tout ton pool peut servir de side.
Si tu as une carte en 5 exemplaire ou plus tu peux toutes les jouer. Il n y a pas de limites de nombre d'exemplaire de cartes que tu peut jouer en T3 (Draft ou scéllé).
L'application des regles est la meme que pour les autres formats.
Draft :
Je connais que la structure classique à 8 joueurs.
8 Joueurs sont disposé sur une table à 2x4 chaise en ronde.
Chaque joueur a 3 booster en face de lui.
1er instance : Chaque joueur ouvre un booster, vire les deux cartes useless : le terrain et le jeton.
L'arbitre lance la 1ère instance. Chaque joueur collecte une carte, la place dans son pool de carte (qui est vide au départ), et passe le reste du pack à son voisin de gauche. Ce voisin n'aura pas le droit de collecter une carte dans ce paquet temps que le temps n'est pas ecoulé.
le temps est environ de 45 secondes, et il me semble qu'il diminue à chaque phase de collectage. Un arbitre s'occupe de ca normalement : "Passez le paquet à votre voisin de gauche....collectez".
Les cartes pické sont mise dans un pool de carte face caché qu'on ne peut consulter que entre deux instances de draft.
On répète cette opération autant de fois qu'il ne faut pour vider chaque booster.
Vers le 10ème pick on laisse les joueurs passer le reste des paquet à leur aise.
2ème instances : Meme chose que la première instance mais on passe les paquet vers la droite.
3ème instance : Meme chose que la première instance, cette fois ci par la gauche.
40 cartes minimum dans le Pack Main Deck, la reserve est le Pool de cartes comme en scéllé.
Voila :)
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