Theta
[draft M13] Archétypes
le 17/08/2012 17:35
Bon, on est en édition de base, donc n'importe quelle combinaison de couleurs peut être jouée, mais il y en a quand même qui se démarquent.

Fly

Un grand classique, ici bien soutenu par des volantes de qualités, de bons murs, pas mal de removals et des sploilers uncos en quantité. Cet archétype peut être très fort même s'il peine un peu sur les sorties trop agros. Le bleu est relativement peu drafté j'ai l'impression, ce qui permet généralement d'avoir une bonne base et compense un peu le blanc qui lui est vraiment surdrafté.

Les cartes clefs :
-Spoilers : Arctic Aven, Talrand's Invocation, Serra Angel, Sleep, Switcheroo (+ des rares).
-Les volants sont tous jouables, les seuls qui ne seront peut être pas pick sont Battleflight Eagle un peu cher (mais pas si mal) et War Falcon si on a pas les soldats/chevaliers qui vont avec (mais ça reste un bon mur même sans).
-Fog Bank est excellent, Kraken Hatchling et Guardians of Akrasa corrects, et Guardian Lions est une carte de side décente contre thons.deck, à pick en fin de booster.
-Pacifism, Oblivion Ring et Divine Verdict sont de bons removals, Encrust et Dispersion d'essence sont jouables également. Show of Valor est correct mais dans cet archétype on a pas forcément la cible qu'il faut (ça suffit pas à tuer sur un mur et les volants préfèrent attaquer que bloquer).

Exemple : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?299301


PS : les autres à venir
Theta
le 17/08/2012 17:53
Exalt

L'archétype basé sur la mécanique de l'extension. Les créatures exalt sont synergiques entres elles, avec 2 ou 3 sur le bord ça transforme la moindre 2/2 en monstre. Seul soucis, pendant ce temps là il faut se défendre, et vu que les créatures exalts sont souvent petites, c'est pas évident. De plus le deck se fait empaler par certaines cartes : Fog Bank, Cower in Fear et Chandra's Fury.

Les cartes clefs :
-toutes les bêtes exalt sont bonnes, même Angelic Benediction n'est pas si mal. Guardians of Akrasa est très bon dans l'archétype car c'est la seule créature exalt qui bloquer correctement (avec Duty-Bound Dead Dead en endgame).
-les créatures qui tirent le mieux partie du boost sont : Vampire Nighthawk et Ajani's Sunstriker pour le lifelink, War Falcon car très agressif et qu'on a beaucoup de chevaliers/soldats dans cet archétype, Tormented Soul évidement qui est faite pour être boostée, et bien sur toutes les volantes.
-complétez le deck avec des removals et des créatures comme Ravenous Rats, les 2/2 vanilla et Giant Scorpion

Exemple : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?299568
Theta
le 17/08/2012 18:27
Aggro (+ une autre couleur)

Le vert est la meilleure couleur, car TOUTES les bêtes vertes sont jouables, seul Scarabée d'affinité est un peu dessous. 3/3 pour 3, 4/4 pour 5, 7/7 pour 7... Suffit de poser et de bourrer. De plus le vert à de quoi gérer le board adverse : Prey Upon, Titanic Growth et Plummet sont de bons removals, Deadly Recluse débarrasse de toute menace aérienne ou d'un thon, et Acidic Slime gère les nombreux enchants/artos du format en plus de pouvoir causer des death/less et gére une bête derrière ça!

Du coup si le vert est open, il suffit de se ruer dessus pour avoir un bon deck. Même si on a pas beaucoup de synergies dans cet archétype, bourrer avec des 3/3 et des 4/4 est souvent suffisant pour gagner la partie.

N'importe quelle couleurs peut compléter la stratégie :
: des removals, quelques bonnes bêtes, du tout bon même s'il n'y a pas forcément de synergies derrière.
: Tricks of the Trade est exploité au max dans cet archétype, sur Primal Huntbeast ou n'importe quelle créature un peu lourde c'est très fort. Pas mal d'uncos excellentes dans cette couleur également ainsi que des créatures volantes toujours utiles.
: la couleur est assez faible, mais si elle est open, il y a quand même pas mal de trucs à prendre (les removals notamment).
: là on passe de la catégorie "agro bourrin" à "agro encore plus bourrin" avec Mogg Flunkies et Flinthoof Boar tous deux 3/3 pour 2, rajoutez à ça des blasts, et la synergie Goblin Arsonist+Serpent's Gift (à pick en fin de booster), et vous vous retrouvez avec le meilleurs archétype du format.

Exemple : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?299571

On peut aussi jouer vert en mode ramp avec Elfe de la charmille, Farseek, Visionnaire elfe et une curve plus haute. Avec comme spoiler Roaring Primadox et en jouant des 5/6 pour 6 et des 7/7 pour 7.
Hirohito
Sisco, France
Druide
le 21/08/2012 0:02
Je trouve war falcon vraiment faible, il ya souvent trop peu de chevalier/soldat dans le deck. Dans le deck en exemple il n'y a que 4 bêtes susceptibles de débloquer war falcon. Même si tu les poses, elles arrivent souvent trop tard pour que le faucon soit vraiment utile. Quand l'utiliser comme mur, pourquoi pas. Mais dans blanc agro, c'est moyen comme stratégie je trouve.

En tout cas, il y a souvent mieux à mettre dans la couleur.
Theta
le 21/08/2012 10:16
Dans le cas ou tour 2 ou 3 tu poses un soldat/chevalier, le Faucon de guerre met tout simplement une pression incroyable, surtout si le soldat en question a l'exalt. Et même en fin de partie, ben il a le vol, donc avec l'exalt, ça reste bon.

Il y a quand même pas mal de bons soldats/chevaliers : Aven Squire, Crusader of Odric, Attended Knight, Guardians of Akrasa, Knight of Glory, Knight of Infamy.... Et qu'on soit en vol ou exalt on a besoin de bloqueurs, et une 2/1 vol défenseur pour c'est décent.

Avec 4 soldats/chevalier il n'attaquera pas tout le temps, mais quand même assez régulièrement, perso je joue facilement 1 faucon dans ce cas. Dans mon exemple de il y en a peut être un en trop et il y avait quelques sorts qui auraient pu rentrer, mais bon, j'aurais quand même gagné des parties avec t1 faucon t2 Chevalier de l'infamie.
yagwill
-, -
le 22/08/2012 23:49
le Faucon de guerre c'est une carte qui gagne toute seule :-)
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