2.Revendeur de belladone (c)
Créature parfaite pour les cartes qui lui font infliger des blessures, ca veut dire potentiellement que ca fait un pête créa par tour.
: Traqueur d’Ulvenwald (r) + Revendeur de belladone (c) (créature soulbound avec de préférence)
: Lightning Prowess (u) + Revendeur de belladone (c)
3.Navigateur morne-œil (r)/Contrebandier néphalien (u)
Créature très combo avec toutes les betes qui ont un trigger lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille, et donc pour autant de on a de trigger :
Le plan de jeu meule pourquoi pas, je sais pas si c'est vraiment un plan qui te permet de gerer un board qui vole, mais oui une 1/4 c'est pas negligeable
un mec a fait 2-1 a un draft dernier en jouant meule, en blanc/bleu t'as Mur angéliquequi gère temporairement une bete volante, au sol t'as l'alchimiste... un petit splash noir pour 2anti-betes, une cage en bleu, 2mentor 2alchimiste... et Flots funestes aussi! =p
mine de rien, la carte a l'air nulle sur le papier, mais en réalité c'est une véritable pression dès que sa pionce...
après, le jeu n'est pas obligé de jouer que des murs, et la soulband lifelink est très bien aussi dans le plan...
la prochaine fois, si j'ouvre un Atlas fantasmagorique, je tente le plan direct!^^
(je préfère jouer rouge/vert sinon...)
Le navigateur est aussi combo avec le mad prophet (pour aller chercher d'autres trucs funs à soulbounder), vigilante justice (ça fait limite game un blast à 1 récursif pour 2), goldnight commander (ça fait game ça, non?), Connaisseuse de fluisang est un peu combo avec les conscripts, et puis la flemme pour d'autres trucs
j´ai une question... je peux obligé le dragon endormi a se battre avec une autre créature avec le Traqueur d’Ulvenwald sans avoir les cinq conter +1/+1 sure lui