Quelques conseils de pick:
*Lire les cartes. (sisi c'est important)
*Ne pas forcer une couleur ou un archétype avant même de commencer. (ne pas faire : ce soir je joue elfe)
*Rester flexible sur les couleurs, surtout sur le premier pack. (ne pas faire : j'ouvre krenko et après je pick
Fureur embrasée et
Smelt parceque c'est rouge alors qu'il y avait
Rancor et
Murder à prendre)
*Attention au deuxième pack (voir signaux en dessous), éventuellement changer une couleur (principale ou secondaire) si ouverture de bombe (voire BREAK en dessous)
*Faire attention aux signaux émis et reçus dès le premier pack. (Le joueur de droite laisse tout le temps passer des bonnes cartes de la même couleur => il ne la joue probablement pas, donc il va certainement continuer sur le troisième pack, je peux donc privilégier cette couleur; j'ai laissé passer plein de bonnes cartes d'une même couleur il ne faut donc pas compter sur cette couleur au deuxième pack)
*Pour les picks, ordre de priorité "BREAK":
Bombe (grosses cartes qui tachent)
Removal (anti-bêtes et autres sous toutes leurs formes)
Effect (sorts avec un double ou plus effet kisscool et créatures avec capacité/effet)
Aggro (toutes les bestioles)
Krap/Kounter pick (les daubes, les cartes de side, les bonnes cartes dans les couleurs non jouées)
*En cas de dilemme entre 2 picks il faut généralement privilégier l'unco/rare sur la commune (il y a plus de chance de revoir une commune) sinon privilégier la carte qui a le moins de chance de "wheel" (faire le tour de la table)
*Bien vérifier ses picks entre les packs (combien de créatures, combien d'autres sorts, courbe de mana etc) pour avoir à la fin au moins une quinzaine de créatures jouables (sauf plan de jeu ultra spécifique).
*Attention au troisième pack, 2 situations sont possibles =>
draft parfait ou presque jusque là, le deck pourrait être construit avec les cartes des 2 premiers packs; dans ce cas, au lieu de pick une carte moyenne, counter pick tout ce qui pourrait menacer le plan de jeu.
draft bancal voire même carrémment moisi (trop peu de créa, aucun removal, courbe de mana à chier...) se ruer sur toute carte même "nulle" qui pourrait sauver les meubles, changer le plan de jeu, sinon prier ou pleurer au choix :p.
A la construction:
* Essayer de construire vite pour avoir le temps de faire des tests "contre le mur", adapter le jeu en conséquence si besoin.
* Ne pas hésiter à splasher une couleur (pour une bombe hors couleur pick au troisième pack par exemple) si c'est possible (mana coloré requis, présence de fixeurs dans le jeu etc).
* Viser 17 lands 23 autres cartes (à adapter en fonction du plan de jeu et de la courbe de mana)