ce sont les règles d'interaction entre les effets continus (613) qui interviennent dans ces cas.
Les effets s'appliquent via un système de couches (on applique d'abord ceux de la couche 1, puis de la couche 2,etc...). S'il y en a plusieurs dans une même couche, on les applique dans l'ordre du tampon horaire (sauf s'il y en a un qui dépend d'un autre, mais ça, je ne vais pas l'aborder ici), c'est à dire le plus ancien d'abord, puis le plus récent.
dans la première situation, on a :
couche 6 (effets qui rajoutent ou retirent des capacités) : effet de l'humilité qui retire les capacités aux créatures et effet d'elspeth qui donne le vol.
couche 7b (la couche 7 concerne la f/e des créatures mais est composée de sous-couches) : effet "sont 1/1" de l'humilité.
couche 7c : effet "gagne +3/+3" d'elspeth.
si on applique dans l'ordre, on se retrouve donc avec une créature 4/4 avec le vol (mais sans d'autres capacités).
pour l'usine de mishra, on a :
couche 4 (effet qui change les types): effet qui transforme l'usine en terrain-créature-artefact et en ouvrier specialisé.
couche 7b : l'effet "devient 2/2"
avec humilité, on se retrouvera donc avec une usine : créature-artefact-terrain : ouvrier spécialisé sans capacité et 2/2 (car au sein de la couche 7b, l'effet "devient 2/2" de l'usine est plus récent que le "est 1/1" de l'humilité.
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