Prenons une
Akroma, Angel of Wrath équipée d'une
Sword of Kaldra (qui est donc 11/11 + plein de capacités).
Cette créature attaque et est bloquée par un
Aigle de mer piaillant.
L'ambiguité vient de la modif des règles M10, suite à laquelle les dégats ne passent plus par la pile.
Questions:
1) Contrairement au Deathtouch, la capa déclenchée de l'épée ne permet pas d'assigner (piétinement) les blessures comme suit:
aigle: 1 dmg (= léthal avec Deathtouch, ici pas vraiment)
joueur: 10 dmg.
>> On est contraint de répartir:
aigle: 2 dmg ou plus
joueur: 11 - #dmg assignés à l'aigle.
Right?
Ceci était un détail, pour confirmation.
Voici la vraie question :)
2) Même cas de figure, voyons ce qui se passe, dans l'ordre:
> début de phase d'attaque, étape déclaration attaquants, ~bloqueurs, blabla
> assignation blessures (2dmg sur piou, 9 sur joueur)
> blessures de combat:
- initiative:
1- Piou se prend 2 dmg d'Akroma & trigger de la capa déclenchée de l'épée
Simultanément, le joueur défenseur se prend 9.
2- vérification des états: Piou meurt
3- mise en pile des capa déclenchées (ici: uniquement capa de l'épée)
4- résolution de la pile:
> On résoud la capa de l'épée,
sauf que le Piou a changé de zone entre temps (est au cimetière)!!! Du coup le Piou ne sera pas exilé, right?
>>> Voici ce qui m'intrigue:
Si ça passe effectivement ainsi, la capa déclenchée de l'épée fizzle TOUJOURS si le dmg sont léthaux?!? O_o
C'est un peu n'importe quoi, non?
(Surtout quand on sait que Kaldra, le bonhomme, est 4/4 +5/+5 de base... et qu'il y a donc de fortes chances que les dmg soient léthaux...)
La seule utilité de cette capa est-elle pour les pingueurs (p.ex.
Grim Lavamancer)??
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- suite: blessures non initiative etc. (on s'en fout)