la faux a une erreur de trad sur sa version imprimée (un "une crature équipée" au lieu de "la créature équipée"): sa capacité ne marchera que si la créature qu'elle équipe a infligé des blessures à la créature mise au cimetière. Ça ne marchera pas pour une créature équipée par autre chose que la faux.
Si ton dragon est équipé de la faux, que tu infliges des blessures à une créature adverse avec ton dragon, puis que cette créature est mise dans le cimetière de ton adversaire, les deux capacités (de la faux et de la capote) se déclencheront.
L'ordre de leur mise en pile dépendra du tour durant lequel on est.
Si c'est ton tour, on mettra d'abord en pile la capacité de ta faux, puis celle de la capote de ton adversaire. Donc ça se résoudra dans l'autre sens: l'adversaire renverra la créature sous son contrôle (uniquement s'il paie
bien sur) et y attachera la capote, puis la capacité de ta faux se résoudra mais ne fera rien puisque la carte n'est plus au cimetière.
Si c'est le tour de ton adversaire, c'est l'inverse: on résoudra la capacité de la faux d'abord, donc tu mettras la carte de créature sur le cdb sous ton contrôle, puis la capacité de la capote se résoudra mais ne fera rien (en général, le joueur ne paiera pas les
)