[PDC] Tatyova, Benthic Druid
modifié il y a 52 mois par
Maindeck : 99
Réserve : 10
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40 Terrains
20 Éphémères
SIDEBOARD
Cartes par Type
40
2
25
3
20
10

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
40
2

24


31
Ter Art
Mana Curve

19
22
10
2
1

5
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Transistor2441
Blois, France
Commentaire sur le deck
le 26/11/2019 11:19
voici donc mon deck Tatyova qui tourne bien malgré son ccm 5.
Le plan de jeu est de temporiser jusqu'à faire passer un eldrazi qui solde la partie en général.

J'ai vaguement testé une version combo aussi http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=579166, mais ça me semble moins bon (j'ai pas plus peaufiner que ça non plus)

Les uncos sont listées en side.

Modifs 23/04/2018 :
remplacement des créatures pas terribles par des contres plus polyvalents
optimisation de la courbe de mana
tests des eldrazi en finisseurs

Modifs 11/09/2018 : après quelques parties, le plan ramp/drazi est finalement assez solide, à voir si plus de cantrip ne serait pas nécessaires pour filtrer la draw, mais il faudrait du coup peut être revoir la manabase.

Modifs 15/09/2018 : sur les conseils de notre gourou je rentre le ranger qui rit au nez parce que c'est moins dépendant du gg que Assolement qui n'est bien que si le Tatyova est sur le board, et ça fait des trucs rigolo parfois. Je rentre aussi le Terrasseur d'Ulamog pour voir si c'est jouable (un "peu couillu" certes), le deck génère beaucoup de mana et annihilator 3 c'est frais, à la place des Bottes de piedagile qui me déçoivent en général

Modifs 31/12/2018 : finalement je sors le Ranger quirionais qui n'est vraiment bien que lorsqu'on est déjà devant, assez faible sans tatyova, à part quelques interactions qui surviennent parfois. Je rentre à la place la petite nouvelle de ravnica : Growth Spiral qui semble faire tout ce que le deck veut, soit ramp dans gg ou drazi, soit draw avec tatyova, tout en recyclant. Je teste confiant, et bonne année ^^

Modifs 22/01/2019 : test du tuteur unbanned, passage à 42 terrains

Modifs 05/02/2018 : finalement 41 terrains semblent mieux, remplacement du crotale pas si utile que ça pour rentrer ranger de linciel et à la recherche de demain

Modifs 16/06/2019 : remplacement du tuteur par sa version instant ! et in du Druide du printemps qui rentre dans le plan de jeu ramp sans Tatyova et qui synergise magnifiquement bien avec Tatyova

Modifs 29/08/2019 : rentrée du meteor golem en lieu et place de l'ingurgitateur, en tous points meilleurs hormis le body. Comme il peut remplacer le doyen aux rameaux d'argent, le doyen sort au profil de portée du kodama

Modifs 26/11/2019 : ajout des cantrip suite au deban

Maybe cards : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=577981
=>Three Visits et Into the North devraient être dans le deck, mais ne sont pas incluses pour de basses raisons de budgets :/
haut de page - Discussion : page 1

SIMON16DICE
le 04/04/2018 10:53
Je pense aussi qu'elle a un gros potentiel, après tout pourrait sans doute ajouter quelques cartes toucheterre pour aller dans le sens du général. Tu as d'ailleurs mis le baloth qui a l'air très bon dans ce deck, mais je pensais au crabe d'hédron, tu le penses trop fragile ?
Transistor2441
Blois, France
le 04/04/2018 12:12
Je ne jouerai pas le crabe pour plusieurs raisons, le plan meule (hors combo) ne fonctionne pas en commander à cause de la taille de la bibliothèque. Le plan de jeu n'est pas vraiment toucheterre même si on assure normalement au moins un land drop par tour ce qui suffit à faire tourner le baloth et 8/8 trample ça kill bien ! Et le crabe est unco en plus.
J'ai hâte d'essayer ce pack, j'ai l'impression que si le gg passe plusieurs tours ça devient très gratifiant.
Xvenin
le 04/04/2018 14:34
Replicant est pas édité en unco ? En tous cas jlai vu sur aucune de ses extensions, ensuite y'a pour 5 une 3/3 qui pop des sapro a chaque fois que tu land (commune) et un enchant qui met fes 2/2 elem en toucheterre (unco). Sinon tu penses quoi de jambières d'eclair en slot d'unco et guivre de pelakka pour contrer agro. Voilà voilà perso j'adore le concept.
Transistor2441
Blois, France
le 04/04/2018 15:44
Bien vu pour le repliquant ! Je pensais a l'ingurgitateur phyrexian
Pas convaincu par la mécanique toucheterre qui fonctionne je pense avec des azuza et les fetchs, mais en singleton sans vraiment moyen de jouer pleins de terrains par tour et/ou en instant je n'y crois pas trop, à part baloth pour le moment mais qui ne me paraît pas un must have du pack.
Jambières me parait vraiment bien pour protéger le gg qui est pièce importante du deck et donner célérité aux gros bébés!
La guivre j'y est pensé suite à notre discussion sur ton deck mais j'ai préféré d'autres slots avant, notamment parce que le gg est censé gagner des pv tout seuls et que les grosses menaces peuvent être jouées relativement "rapidement".
Xvenin
le 05/04/2018 12:33
J'aime pas dutout grand nettoyage, si cest pour gérer émergence des vagues joues le renvoi en main qui renvoi tout du même nom. Sinon jpense que plutot que de jouer des dorks, ultra sensible a tous les spell du monde, joue plutot des spells de rampe et axes le toucheterre, ton gg suffira a produire la ca nécessaire pour resister a contrôle je pense
Xvenin
le 05/04/2018 12:35
Tu peux même jouer les terrains tron en bicolore avec crop rotation, fenaison verte et expedition map, et mousse acide pour venir ramp+casser un terrain.
Xvenin
le 05/04/2018 12:37
Et puis quitte a jouer ramp+gros steack autant y aller a fond non ? Go jouer artisant de kozi et les eldra a 8?
Transistor2441
Blois, France
le 10/04/2018 18:09
Réponse tardive désolé.
Pour les dorks ça me gêne pas qu'ils prennent leur anti bêtes, ça me parait équilibré comme trade. L'accélération qu'ils fournissent est de surcroit très correcte pour le coût de mana. En revanche, ils sont de très mauvais top deck surtout depuis qu'on ne peut plus les recycler au pincecrane :/ la question mérite d'être posée.
Grand nettoyage n'est effectivement pas un must have du pack, j'aime son côté "gestion universelle " mais elle pourrait sortir pour meilleur ou plus dans le plan de jeu en effet.
Le tron parait impossible à assembler en singleton 99 cartes même avec les 4 tuteurs :/
Les drazis je n'aime pas vraiment car ils coûtent trop chers et doivent tenir un tour avant de commencer à agir. Le moindre anti bête ou bounce et c'est le drame. C'est pourquoi j'ai préféré les créatures avec défense talismanique car les out pour les gérer sont moins évidents et eles coûtent moins chères. L'artisan à la rigueur pourrait eventuellement passer. Je ne suis pas sur que le deck en nécessitent plus que celles déjà listées. Idem pour le plan ramp je pense que point trop n'en faut, on ne gagne pas des parties uniquement avec des lands :)
Bref le deck reste encore à améliorer !
Dmyr
Team Cafard Rouen, France

ANGE
le 12/09/2018 17:02
Je m'étonne de ne pas voir ranger quirionnais, qui pourrais un land par tout t'assurer la draw avec tatyova ;)
Transistor2441
Blois, France
le 13/09/2018 9:18
Je me suis posé la question. Ce qui m'embête c'est que dans ce deck on veut vraiment accumuler le mana pour lancer les drazi car Tatyova ne kill pas, elle ne sert que de tempo comme moteur à draw et pv le temps de lancer les grosses saucisses. Après il y a bien des tours sans land drop, donc je devrais peut être essayer, surtout que ranger quirionnais + Éclaireuse de la tribu Sakura ça m'a l'air fun :)
Sinon, autant les jambières sont bien autant les bottes sont bof à cause du equip %1
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