[EDH Multi] Gishath, avatar du Soleil
modifié il y a 45 mois par
Maindeck : 99
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37 Terrains
8 Enchantements
Cartes par Type
3
34
10
8
9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
13
18
38
Ter Art
Mana Curve
0
3
9
15
8
8
7
12
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/07/2020 11:58
Deck multi uniquement
V6.1

Description

Le deck est basé sur le commandant et son effet de swarm de board. Plaisant à jouer et équilibré, le deck n'a que très peu d'interactions et est sensible aux contresorts et bounces. Le but est de ramper, puis de filtrer le deck, poser des enchantements et le commandant. Il faut un minimum de 24 dinosaures pour que le deck fonctionne.

Competitive
Optimized
Focused
Casual
Jank



Stratégies

A. Dégâts des créatures
B. Dégâts à tous les adversaires
C. Dégât du général

Golden pick : Regal Behemoth

Il est essentiel de ramper les 3 premiers tours de jeu, et donc Mulligan. Tour 4 et 5 doivent permettre de setup le board, par exemple avec Soulèvement de Garruk ou Déferlement de l'orage de guerre. Il faut caster le général au tour 6 au plus tard et swinger sur le joueur n'ayant pas de défense, même si celui-ci est en mana death ou vient de perdre son board.

Le reste de la game est assez simple : notre board se fera gérer, donc le tour suivant on ramp et on pose un setup puis on recast le général le tour d'après et on enchaine des cycles de 2 tours comme ça. Renforts est une carte tellement puissante dans le deck qu'il faut la caster avec le bon timing. Il est important de caster Intervention héroïque pour protéger son board, et non ses setups qui sont assez nombreux pour se permettre d'en perdre quelques uns. Il est improbable que vos adversaires laissent Émancipation ardente sur le board. Il n'est pas nécessaire de jouer des cartes donnant des phases d'attaque supplémentaires étant donné qu'il n'est pas garanti de pouvoir donner célérité à ses dinosaures - et flood le board de dizaines de dinosaures ne sert à rien.


Contenu du deck

Ramp & big mana : 19
Card advantage : 5
Tuteurs : 3
Gestion mono-cible & board wipes : 5
Protection, réanimation & récupération : 3
Setup : 13 (boosts)
Payoff : 9 (enrage)

(Card advantage inclut la pioche hors cantrip, la gestion ne concerne pas que les créatures et inclut les bounces, les setup sont des cartes qui permettent aux payoffs d'avoir un effet plus impactant. Les cartes qui ont un effet faible compte 0.5, par exemple Kærvek, le malveillant est un 0.5 board wipe)

Le deck est déséquilibré afin d'avoir le maximum de ramp possible pour caster et recaster un général qui coute cher. Le CA est peu présent mais redondant, et il n'est pas indispensable d'en avoir plus au regard de la capacité de Gishath. Il y a peu de payoffs car seule la stratégie d'Enrage est présente, et elle est secondaire ; cependant on pourrait inclure tous les dinosaures en payoffs.

Attention à ne pas tomber dans le piège de jouer des mauvaises cartes juste parce qu'elles sont sorties pendant Ixalan, par exemple Bouvier des puissants. On ne veut surtout pas de ramp avec des dorks - et encore moins à 2 ou 3 ccm - qui rendent le deck encore plus susceptible aux gestions de board. On ne veut pas non plus de mauvaises cartes seules comme Raging Regisaur ou des cartes sans impact comme Siegehorn Ceratops. Il est possible de maximiser et de combo avec la capacité Enrage mais il existe trop peu de payoffs et le setup est trop lourd (combo possible avec Rite de passage + Pyrohemia + Cacophodon).


Maybe
- Témoin éternel
- Rampaging Ferocidon
- Cératops changeant
- Territorial Allosaurus
- Rampaging Brontodon
- Zilortha, Strength Incarnate
- Crested Herdcaller
- Gigantosaurus
- Toupie de divination du sensei
- Lightning Greaves
- Swiftfoot Boots
- Steely Resolve
- Raging River
- Triomphe des hordes


Augmenter la puissance du deck
- Les Bilands et plus de fetchlands
- Selvala, Heart of the Wilds
- Scroll Rack indispensable
- Chrome Mox
- Mana Crypt
- Mana Vault
- Carpet of Flowers
- Utopia Sprawl
- Sylvan Library
- Wild Growth
- Noxious Revival
- Three Visits
- Into the North
- Armageddon
- Ravages of War
- Pyroblast
- Flawless Maneuver


Mauvaises idées
- Raptor Hatchling
- Cherished Hatchling
- Siegehorn Ceratops
- Sky Terror
- Territorial Hammerskull
- Ravenous Daggertooth
- Raging Regisaur
- Frilled Deathspitter
- Imperial Aerosaur
- Thrash of Raptors
- Cacophodon
- Needletooth Raptor
- Majestic Heliopterus
- Charging Tuskodon
- Charging Monstrosaur
- Snapping Sailback
- Sun-Crowned Hunters
- Colossal Dreadmaw

- Les bouncelands
- Temple de la profusion
- Priest of the Wakening Sun
- Meneuse de Kinjalli
- Bouvier des puissants
- Atzocan Seer
- Chevalier de la ruée
- Forerunner of the Empire
- Atla Palani, Nest Tender
- Karametra, déesse des moissons
- Huatli, poétesse guerrière
- Herald's Horn
- Akroma's Memorial
- Growing Rites of Itlimoc
- Les cachets et la ramp artefact à 2 et 3ccm

haut de page - Discussion : page 1

dydy2017
BOUDRY, Suisse
le 06/01/2018 16:08
je crains que tu n ai pas assez de ramp ... seulement un sol ring tour 1 c est un peut mou si tu joues en multi tu aurais :

mana crypt
mana vault
monolite de basalt
grim monolith

qui deja enverrais un peut plus de punch au deck
ensuite des sort comme :
farseek
rampant growth
into the north
three visit
skyshroud claim

a condition de jouer un peut plus de basics serais de bon rampeur

au meme titre que jouer

utopia sprawl
wild gorwth

et tu as beaucoup de terrains qui arrivent en jeu engage pour un jeu rapide il faut des lands qui se pose et font du mana directe.

je préconiserais plus de fetchs des ravlands: temple garden stomping ground etc... moins de truc qui arrive tap voir des dual savannah taiga etc depends du budget ca ^^

et un enchantement qui me parais sympa a jouer serais descendant path pour jouer de gros dinos gratuit ^^

voila je compte me faire un deck dans le meme genre a venir n hesite pas a me donner des retour de tes matchs si ca perf ou pas ^^

cordialement
PlainVanilla
Lyon
le 06/01/2018 21:14
Merci de tes conseils, c’est modifié !

Je suis bien d’accord que Mana Crypt, Mana Vault et Three Visits seraient bien, je les ajouteraient si j’avais le budget, ainsi que les bilands.

J’ai retiré la Bannière du vainqueur et Ascétisme. Cependant je suis pas certain de pouvoir me passer de ce dernier qui protège le commandant.
dydy2017
BOUDRY, Suisse
le 07/01/2018 7:28
alors dans la meme idée il existe steely resolve un enchantement a 2 mana qui donne linceuil pars contre tu peut plus cibler tes dinos apres ...

et personellement je trouve la premiere version d huatli meilleure dans le deck elle ponds des tokens gratuit c est quand meme fort style contre un deck controle

apres je pense que tu as beaucoup de gros enchantements assez lourd en mana si tu regarde ta courbe de mana tu as casi trout en tour 3 et + c est un choix mais personnellement je mettrais plus de tour 1-2

PlainVanilla
Lyon
le 07/01/2018 12:06
Je veux éviter le linceuil car j'aime bien les cartes comme Greater Good et Faveur de congénères. Cependant, après avoir fait des parties avec Ur-Dragon, qui suit à peu près le même plan que Gishath, je pense re-rentrer Ascétisme. Le problème c'est qu'il n'y a plus de place, j'ai effectivement déjà trop d'enchantements.

Concernant la nouvelle Huatli ce sera pour la tester: je ne suis pas fan des Planeswalkers en multi car ça met une cible sur ta tête et j'ai pas moyen de les protéger. Je veux juste tester la nouvelle Huatli, qui est la seule Planeswalker "Tank", qui aura environ 7 à 8 loyauté le tour d'arrivée en jeu. Sinon oui je suis d'accord que l'ancienne est meilleure mais moins tanky.

Oui la ccm est à revoir mais la courbe est volontairement haute. Je pense que ce deck agira comme l'Ur-Dragon, c'est à dire que les pires ennemis sont :
- Se faire cibler en priorité à cause de menaces trop importantes : d'où l'idée de ne jouer que de la ramp les premiers tours de jeu.
- Piègepont et autres artefacts/enchant ayant le même effet.
- Un contre sur le commandant.
- Les rase-board.
Cependant il manque quand même quelques T4.


Je souhaiterais aussi ajouter des interactions avec les autres joueurs mais jouer des rase-board dans Gishath n'a pas vraiment de sens. Decimate pourrait rentrer.
dydy2017
BOUDRY, Suisse
le 07/01/2018 15:46
ok moi je suis pas tant fan des enchantements lourd en cout de mana

les contres faut jouer une cavern of soul ca aide et surtout dans un deck tribal

et j ai un peut travailler cet apres midi et voici ma liste plus axer 1v1 cars on joue rarement en multi pars chez moi je pense peut etre mettre plus de trucs qui font combattre les creatures pour profiter du enrage des dinos

je n ai pas encore fais ma mana basemais voici le debut :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=557578
dydy2017
BOUDRY, Suisse
le 07/01/2018 16:01
et pars rapport a decimate il faut une cible valide pour chaques occurence il suffit que ton adversaire sacrifie une cible ou se debrouille pour rendre une cible invalide et ca contre tout le sort donc je ne jouerais pas trop ca trop circonstanciel et fragile
PlainVanilla
Lyon
le 07/01/2018 17:55
Pour enrage, tu as Pyrohemia!

Alors en 1v1 je pourrais pas jouer du tout Gishath car il y a rarement des parties qui durent au-delà du tour 6 dans mon groupe. Du coup ce deck est orienté 100% multi, pour des parties qui durent une bonne heure.

Oui c'est vrai que j'ai abusé sur les enchants. Je testerai comme ça et si ça foire j'en retire 2.

Okay pour Decimate, je comprends.
joffrey30100
le 16/01/2018 9:26
Ah mon avis tu as pas assez de créature car la capacité de ton général c'est mettre des dinosaures sur le bord la plaque de sombreacier serait top aussi
PlainVanilla
Lyon
le 16/01/2018 11:38
La plaque de sombracier me semble un peu lente et ne protège pas de l'exil et des -X/-X. Hors Retour au pays et Toxic Deluge sont trop courant en multi.
Je suis d'accord qu'il faudrait peut-être passer à 31 voire 32 dinos au lieu des 29. C'est à tester, car les ramps épurent pas mal le deck déjà.
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