[DC20] Kess, Cruel Mage
modifié il y a 61 mois par
Maindeck : 99
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42 Terrains
6 Créatures
4 Planeswalkers
Cartes par Type
42
1
6
2
26
19
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
42
1
35
16
16
Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
Commentaire sur le deck
le 06/04/2019 13:33
haut de page - Discussion : page 1 | 2

Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 25/10/2017 12:13
Du coup c'est Forbidden Alchemy qui laisse temporairement sa place à un cantrip à 1 mana supplémentaire. La synergie avec le général et le flashback sont appréciables (enfin, pour le FB c'est uniquement utile en mirror de contrôle ^^), mais ça semble plus utile d'harmoniser la curve en conservant le nombre actuel de slots à 3 manas, et Alchemy reste le moins bon du lot.
PeterBlossom
Poitiers, France
le 25/10/2017 13:17
Salut,

Nicol bolas c'est vraiment meilleur qu'un Karn ou un Ugain ?

Perso plus je joue toxic deluge plus ça me plombe, je trouve la perte de life vraiment problématique dans certains mu (saskia et mono red).

J'ai beaucoup de mal avec liliana dans control aussi, je veux bien ton ressenti sur la carte. J'imagine que tu dois trouver ça bien vu que tu la maintiens dans ta liste...

A+ Marien
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 25/10/2017 18:46
Liliana c'est vraiment très très bien. Edict ça reste un effet appréciable, et le +1 est très pénible pour le méchant dans un pack qui joue les 5 Discards + Kolaghan's Command + Kess pour rejouer tout ça. Je ne l'avais pas au début, mais elle est rentrée quand j'ai sorti le package extraturns pour plus de discards, et franchement je la sens mal ressortir dans un futur proche.

Deluge c'est nécessaire, ça reste une des deux seules wraths capables d'arracher à peut près toutes les tailles de bêtes.

J'ai préféré Bolas à Karn et Ugin car ses effets sont plus efficaces que ceux du premier (déjà il tue des gens rapidement, ce que Karn ne fait pas réellement), et car il est moins cher que le second (qui tue assez lentement lui aussi). J'aurais bien tenté Nicol Bolas V1 qui se pose vraiment dans le style "pas là pour beurrer des biscottes", mais à l'aveuglette j'ai quand même préféré rester safe et partir sur le moins cher des deux ;)

Après, le deuxième saucisson n'est pas réellement nécessaire, mais j'aime bien l'avoir dans le pack, ça aide à savoir vers quoi tu avances, tout en évitant de perdre des fenêtres grandes ouvertes parce que tu n'auras rien à faire après avoir vidé la main de ton méchant. Si on n'en veut qu'un, la question ne se pose pas, c'est Cruel Ultimatum. Mais si on en veut un second, je pense que c'est un chouilla mieux qu'il s'appelle Nicol Bolas. Et au final jouer une doublette de spell à 7 ne m'a jamais particulièrement dérangé sur le tournoi et en test.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 03/12/2017 10:54
Deux-trois petites modifications supplémentaires dans la liste, histoire de tester quelques trucs :

- Fire / Ice
+ Chain Lightning

Ca fait un removal à 1 mana supplémentaire, un meilleur burn spell pour quand on est rendu à devoir tuer plus rapidement (et ça touche plus de bêtes), et il faut avouer que le coté cantrip ne sert pas assez souvent pour justifier la perte de qualité sur l'autre moitié de la carte.

- Baleful Strix
+ Nihil Spellbomb

Le deck gère déjà assez bien les créatures, donc quitte à jouer un cantrip à 2 manas ayant un effet bonus, je pense que c'est un poil mieux d'avoir au moins un truc dans le pack capable de gérer les graves plutôt qu'un "removal" supplémentaire. Ca a le bon goût de permettre au pack de faire un truc qu'il ne pouvait pas déjà faire avant.

- Sweltering Suns
+ Hero's Downfall

Le deck gère mieux les petites bêtes que les grosses, et Kess + any removal low cost ça fait souvent le même taf sur un board qu'un mini-sweeper. Donc je pense que c'est un poil mieux d'avoir un 5e removal capable de tuer un Gitrog / random bête à 4+ endurance sur ce slot, surtout si en plus ça fait un out de plus à un PW touchant le board.

- Jace Beleren
+ Treasure Map

La carte mérite son test je pense. C'est un poil moins cher à caster et un poil moins fragile que Beleren, et ça peut ramper Cruel Ultimatum / Nicol Boloss assez efficacement si on la pioche tôt dans la game (et au pire scry 3 + draw 3 c'est pas moche en mid / late game).
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 03/12/2017 10:59
- Wasteland
+ Field of Ruin

Ce slot ayant uniquement pour but de pouvoir gérer les lands utilitaires relous, ça semble meilleur de jouer la version qui ne nous retarde pas d'un land (kills à 7 manas toussa) et qui est moins pénible quand on doit caster un spell à 7 manas colorés on curve. On perd certes la possibilité de gratter des games en cassant un random land, mais je pense qu'au final ça arrivera moins souvent que devoir retarder Cruel à cause du seul land colorless du pack.
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 03/12/2017 14:44
Treasure map ça m'a l'air d'une mollesse infinie par contre..
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 03/12/2017 15:49
3 tours de scry pour fabriquer un Black Lotus ça vaut assez le coup je trouve ;)

Et la molesse c'est très relatif dans un pack qui cherche à jouer des games longues ^^
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 11/07/2018 19:38
Tite mise à jour de la liste, avec l'arrivée de papa Bolas.

Certains trucs ont fait des brefs retours dans la liste avant de repartir pour délit de sale gueule. Force Spike c'est quand même vraiment pas bien sauf si on le pioche T1 ou si le mec en face n'arrive pas à connecter deux neurones, voire les deux en même temps. Dismember ça reste assez trop picotant par rapport à Mizzium Mortars, et quitte à choisir, autant limiter les trucs douloureux aux effets sur lesquels on n'a pas autant de redondance, genre les lands (aka la vie), les draw spells, Toxic Deluge et Thoughtseize.

Dans les trucs cools qui sont rentrés puis ressortis, Spellseeker est assez esthétique, et Nihil Spellbomb reste le genre de truc qui fait régulièrement la dif sur les games tendues contre Gitrog / mirror de contrôle. Mais comme je ne les ai pas assez piochées pour avoir un avis tranché, ils sont sortis pour permettre à des trucs sortis mais qui me manquaient trop de revenir (à savoir le 6e cantrip, et Tourach qui reste trop brutal et cohérent dans le plan "un bon méchant est un méchant hellbent).

Retour de TNN et Vendilion aussi, histoire de pouvoir conjuguer disrupt et pression, surtout avec daddy Bolas qui arrive pour compléter le tryptique des menaces "low cost". Chandra mérite aussi un test un peu plus poussé dans cette optique, puis il faut admettre qu'elle aide bien à recaster Kess ou caster Cruel / flipper daddy.

Dans les nouvelles arrivées convaincantes, on a Painful Truths et Tainted Pact. Alors soyons clairs, Tainted Pact c'est avant tout un mix entre Think Twice et Impulse, et non un tutor. En gros ça creuse un peu pour trouver ce qui te manque de redondant en early, avec en bonus un mode tutor du désespoir si vraiment tu as absolument besoin d'un truc précis sous peine de mort imminente, donc 0 remords à avoir quand on le joue juste pour trouver un peu plus vite un land ou un removal. Et Painful Truths ça reste Concentrate à 3 manas, donc à des années lumières devant tous les autres draws spells du même coût qui sont joués ou on été testés par les gens.

Sinon, j'attends toujours de piocher un peu plus Spellskite (aka Dispel qui bloque), Thing in the Ice (aka le truc qui fait peur à tout le monde parce qu'il tue quelqu'un une fois toutes les 6 pleines lunes, et encore ^^), et Pyroclasm (aka "on me joue parce que je coûte 2 manas et que je suis joli en fwal, mais je ne tue pas 50% des drops à 3 ou moins du format").

Et pour finir, le traditionnel tâtage en public sur le réel besoin ou non de jouer une Wasteland, ou une pseudo Wasteland, juste parce qu'une fois tous les 6 flips de glaçon elle gère un land vraiment vraiment relou (jamais une cavern des p**** hein, très souvent un Glacial Chasm qui empêche de kill, ou un manland).
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 12/07/2018 16:59
Je pars aussi sur le switch Anger of the Gods > Toxic Deluge, parce que comme ça a été remarqué, la carte est juste beaucoup trop mauvaise contre Saskia, alors que c'est grosso merdo le MU pour lequel on voudrait une wrath à 3 manas.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 16/07/2018 19:36
Quelques retours de tests après une 30aine de games contre Saskia :

- Anger of the Gods > Toxic Deluge c'est convaincant. Mis à part le fait que ça arrive au final semi-régulièrement d'attraper Voice / Finks / random truc clampé avec, ne pas faire perdre 3 life avant la sauce de Saskia ou 4 + 1000 après c'est vraiment appréciable, et on n'a pas assez souvent un 0/4 pour bloquer Saskia avant de le jouer sans se suicider à 4 pour que la possibilité d'attraper le général adverse soit réellement pertinente.

- Pyro a été cool une paire de fois, mais il y a toujours match avec Sweltering Suns ou un bon vieux Languish (qui semble juste meilleur que Sudden Demise). Ca demandera plus de games pour arriver à trancher.

- Les Tainted Lands qui ont remplacé le manland UR et le land colorless sont vraiment biens pour l'instant. Le deck peut se permettre quelques taplands, mais pas 3000 non plus, et il ne faut pas oublier que contre tout ce qui joue plus de 8 bêtes les ravlands sont quasiment toujours des p****** de taplands. Les lands cycling sont de temps en temps awkward, mais vu qu'on manque d'alternatives untap valables (filters Odyssey / Sulfurous Springs et c'est à peu près tout) ils restent pour l'instant, vu qu'ils ont au moins le bon goût d'être fetchables ou de faire fonctionner les tainted lands / lands M10.

- Chandra c'est pas mal, surtout quand on arrive à la curver avec un removal monored. Ca me donnera presque envie de rajouter Cut / Ribbons, mais pas évident de trouver un removal moins bien à remplacer.

- Toujours pas d'avis sur TiTI. Je pense que c'est franchement pas terrible niveau apport réel en dehors de sa puissance T2 vs monogreen, mais j'attends de voir ce qu'elle donne contre Saskia pour décider si elle reste ou non. Si jamais ça sort, ça sera probablement remplacé par un 13e counterspell (mais pas simple de trouver un Counterspell à 2 manas pas trop nul passé le T5), ou un truc plus funky genre Rise / Fall ou random tech card. Voire un retour d'Augur of Bolas, car à 47 spells il devrait trouver un truc assez régulièrement.
OFWGKTA
le 22/07/2018 12:32
Unearth POGSLIDE
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 17/09/2018 11:12
Petite MAJ post ZAP du 16 Septembre.

Grosso merdo, dans les grandes lignes :

- La manabase full colorés c'est vraiment bien. On perd certes un poil de puissance en sacrifiant 2/3 utilitaires qui servent une fois de temps en temps (mais quand même pas si souvent que ça), mais on gagne énormément en stabilité. Par contre, le jeu ne gagne jamais les games où il coince à 4 lands, donc 40 ou 41 lands c'est vraiment pas assez. Retour de Blackcleave Cliffs dans le deck, faute de mieux, histoire de repasser à 42.

- Unearth c'est cute, mais ça fait très très souvent 2 manas cycling, et 2 manas cycling on n'a rarement le temps de se le permettre dans les 5-6 premiers tours. Du coup Fire / Ice c'est aussi très très low, parce que ça finit aussi trop souvent en 2 manas cycling ou 2 manas anti-bear.

- Nicol Bolas c'est ok, comme au final à peu près tous les "kills" à 4-5 manas envisageables. Ca arrive de flipper, et c'est vraiment plus que correct à 4 manas, mais c'est pas époustouflant non plus. On va mettre le nouveau Drake à la place, vu qu'il tape plus fort, qu'il one-shot avec Tainted Pact, et surtout qu'il cantrip (et c'est quand même bien quand ton "kill" / roadblock ne coûte pas de carte).

- Le deck manque vraiment de draw spells à CA lowcost. Chart a Course s'est avérée pas mauvaise, donc je vais tester Night's Whisper. Je pense que c'est quand même un poil en dessous de Read the Bones, mais ça coûte un gros mana de moins, donc ça mérite de se tenter. Mais sinon Read the Bones c'est vraiment très bien. Ca donne aussi envie de retester Keranos qui reste le meilleur mix source de CA / board control / kill, mais faut trouver un slot sans casser l'équilibre du deck, et à part Chandra (qui est pas mal, mais pas parfaite non plus) je ne vois pas.

- Retour d'Into the Roil faute de mieux, histoire d'avoir au moins un out aux enchantements pénibles, et un out supplémentaire aux artos / PWs relous. Mais si on me trouve un removal capable de ne pas gérer qu'un type de permanent, instant et à 2 manas ou moins, je prend volontiers :)

- Toujours pas convaincu par Spellskite > Dispel. A part la possibilité d'attraper des triggers de Gilded Drake ou Palace Jailer (mais les gens qui jouent ça gèrent Spellskite assez facilement), et la possibilité d'attaquer pour trigger Chart a Course, j'ai quand même l'impression que Dispel est plus souvent déterminant, donc bien au dessus. Ca change quand même beaucoup de chose de pouvoir attraper les tutors et de pouvoir assurer tes spells, en plus de protéger Kess contre beaucoup de choses.
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