-- Deck DC --
Septembre 2020
Les notes ci-dessous sont pour garder trace des réflexions sur le deck que je joue occasionnellement depuis plusieurs années
Deck aggro basé sur une curve très basse de créatures avec un bon paquet de removal pour les faire passer. On finit les games aux blasts en général, ou parfois à l’attrition avec un énorme Yahenni et de la récursivité. Le deck fonctionne tout à fait correctement mais plusieurs slots sont discutables. Je répète que c’est un deck aggressif, fait pour les joueurs aggro donc Lac de la Mort tour 3 est un bon play. Il faut attaquer tous les tours et faire des trades désaventageux même pour laisser passer 2 dégâts. La pression sur l’adversaire doit être constante.
Slots en test !
- Retirer 1 marais
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Feed the Swarm capable de cibler les enchantements mais rituel.
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Flibustière à voile volante faible attaque mais évasion et gère les hate cards - dépend de la méta.
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Maraudeur de Mogis donne intimidation et célérité mais t3 - dépend de la méta si trop de decks noirs ou avec peu de créatures on le sort.
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Phyrexian Obliterator trop lent mais game winner face aux listes midrange
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Rites du village excellent draw et évite l’exil
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Bouffeur de charogne très mauvais t1 mais synergie
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Héros tourmenté pire t1 mais 2/1 pour 1 quand même.
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Parangon Lancenoire pas assez de synergie mais flash point positif dans le deck.
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Sortir de terre trop faible et le recyclage coute trop cher à 2.
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Infection fongoïde pour bolt le bird et donner la victoire quasi assurée dès le t1 mais reste parfois situationnel.
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Zone de déflagration mana incolore dangereux car nos t2 et certains t3 sont gourmands en couleurs.
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Duress à retirer car le plus faibles des trois ?
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Scrige du caveau peu impactant sans tuteur pour Jitte.
- Port-étendard de Liliana t3 trop lent et situationnel ? Mais flash point extrêmement positif dans le deck.
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Régisaure pourrissant le drawback est trop pénible ? Encore en test.
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Ophiomancienne trop lent malgré la synergie ? Ce serait étrange de le retirer mais c’est peut-être le bon choix.
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Contagion le DCA est trop important pour un removal plutôt moyen (-1 endurance uniquement)
Némésis
Mono blanc, Piègepont, Spellskite, Spell snare, Jitte.
Dans une moindre mesure Parallax wave, Tangle wire, Mother of runes, Mirri, les body à 3 d’endurance pour 2 mana (Baral, Kari Zev).
Avantages
Taxes, les decks lourds en fetchlands, tous les body faibles de 2 ou moins d’endurance.
Dans une moindre mesure les decks contrôle dont les contres seront assez inefficaces (récursivité, swarm, blasts de Yahenni).
Comment se joue le deck ?
1. Il ne faut pas rester en défense, il faut bluffer. Il faut toujours attaquer, même face à mono-red.
2. Privilégier la prise board aux saisies des pensées et à la gestion en early game.
3. Tuer grâce aux blasts.
4. Prendre des risques, toujours, toujours, toujours.
5. Ne pas se concentrer sur les synergies Zombie ou Vampires.
6. Laisser l'adversaire gérer Yahenni les 3/4 du temps, surtout si c'est un 2 pour 1.
7. Ne pas changer la liste en voulant mettre des tuteurs ou plus de lands incolores.
8. Il faut jouer le deck comme un aggro et non comme un midrange. Il faut être proactif et aggressif, et non être réactif et contrôle sur ses removals.
9. Avoir toujours un T1 en main de départ.
10. La force du deck est l'effet de surprise, il faut jouer dessus.
Maybe
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Lazotep Reaver : à considérer avec attention car une 2/3 en 2 body zombie est puissant.
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Contamination : pour augmenter nos chances dans certains matchups - mais sans tuteurs c'est moins fort.
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Phyrexian Revoker : un body plutôt okay pour le ccm avec un effet puissant.
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Plague Engineer : ccm = 3 donc on évite au maximum.
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Hangarback Walker : très très très lent.
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Traîner dans le Monde souterrain : à tester mais je n'aime pas les cartes conditionnelles.
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Consultation démoniaque : tuteur donc non.
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Liliana, dernier espoir : lent, ne permet pas de drainer et gère assez mal le board.
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Drana, libératrice de Malakir : excellent body mais ccm3 sans ETB ou célérité.
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Nether Traitor : body ridiculement faible malgré les synergies.
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Bitterblossom : T3 avoir un 1/1 vol c'est trop lent.
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Réanimation : sûrement à rentrer dans la liste, mais ne fait rien avant le T4 voire T5 donc bof.
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Contagion : excellent removal que je viens de retirer car face à des decks qui ne jouent pas de dorks, c'est moins fort.
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Bad Moon : un petit peu trop lent et parfois peut se retourner contre nous.
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Butcher Ghoul : pas mal mais le premier body est trop petit.
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Braids, Cabal Minion : bof et lent.
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Lampade de la veille des morts : malheureusement une 1/3 et non une 3/1.
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Tymaret, Chosen from Death : malheureusement une 2/X et non une X/2.
Pourquoi ces cartes ?
Condamnée de Stromkirk : il y a quelques vampires t1 et t2, synergie énorme avec le commandant et kill avec Sorin, la carte permet tour 3 d’attaquer 3/3 + Yahenni 3/3 + un t1 2/1 ou 3/2 si vampire. Permet de trigger la folie sur 1 carte, bloodghast, t1 récursifs et de se débarrasser d’un flood. La carte pourrait néanmoins être retirée.
Maréchal de cimetière : zombie pour Rampeur des tombes et bonne dévotion pour le marchand gris, la carte est présente pour son body 3/2. Son effet ne sera dans les faits jamais utilisé sauf contre contrôle.
Morts implacables : zombie mais un body faible qui heureusement a évasion et une récursivité chère qui dans le faits ne sera jamais utilisée.
Vampire cordial : body ridiculement petit mais synergie tellement énorme avec le commandant que cette carte est l’une des armes les plus puissantes du deck.
Sorin, Imperious Bloodlord : ce planeswalker m’a fait changer le deck pour inclure plus de vampire. C’est un blast récurrent, un finisher du deck et l’une des meilleures cartes. Le lien de vie sur Yahenni indestructible fait également le café.
Hymn to Tourach : aucune synergie mais la carte est trop puissante pour laisser passer. C’est la seule carte qui ne suit pas le plan de jeu.
Signature de sang : pour trouver un 5ème land ou pour tuer l’adversaire.
Surtout pas !!!
- Ne pas jouer les fetchlands car la partie se joue à 1pv près, et évidemment ne pas jouer les lands qui arrivent tap.
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Liliana's Triumph et tous les removals qui ne ciblent pas.
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Glint-Sleeve Siphoner et autres cartes qui n'apportent pas de value immédiate en ETB, body, gestion ou drain.
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Vicious Conquistador et
Festering Mummy et toutes les 1/1 ou 1/2 pour 1 qui ont des effets minimes ou conditionnels.
- Des body trop faibles pour le CCM, par exemple
Perilous Myr.
- Les cartes midrange comme
Kalitas, Traitor of Ghet.
- De façon évidente, les cartes trop lentes comme
Grave Pact,
Hero's Downfall...