Voici un essai de deck block KAMI qui tourne autour des capacité déclenchées quant on joue un esprit ou arcane : Whenever You Play … (W Y P)
Le deck est basé sur l’interaction entre les esprits et les arcanes, mais très peut avec les imprégnations car d’une part il y a très peu de bonnes cartes à imprégnation et d’autre part elles ne sont pas vitales au deck.
Le deck se décompose en 2 parties :
Les créatures : indispensable si on a envie de gagner la partie …
Les rituels et éphémères : pour divertir l’adversaire avant et après les combats …
En fait ici, tous les sort interagissent entre eux : tous les éphémères et rituels sont arcanes, ceux qui à pour conséquence de donner un bonus quelconque à une créature (+1/+1, le vol …)
en plus de la capacité initiale du sort.
Détail des cartes :
Kami hana : créature pour 1, qui a une capacité intéressante, de pouvoir rejouer un arcane dans le cimetière, et en plus c’est un esprit.
Kodama du sud : moteur de kill, grâce à lui, les esprits vont vite grossir et piétiner.
Vigile : permet à nos créatures de passer au dessus des bloqueurs gratuitement quand on joue un arcane.
Kami de la chasse : bonne créature qui peut très vite grossir c’est le plus souvent le kill du jeu.
Baku : la nouveauté BOK, à la capacité très intéressante, il génère du mana de la couleur de notre choix des que l’on joue un esprit ou arcane, et comme on utilise son mana pour d’autre esprits ou arcane, il continu, l’astuce étant de toujours garder un mana dans la réserve pour utiliser ses compteurs.
Il est à noter que toutes ces créatures sont des esprits, donc dès que l’une d’entre elle arrive en jeu, une des capacités se déclenche.
Et enfin, Jushi novice : Le petit défaut est que ce n’est pas un esprit quand il arrive en jeu. Mais un 3/4 pour 3 ce n’est pas négligeable, surtout si il permet decontrer gratuitement, car le nombre de marqueur ki peut facilement devenir intéressant.
Le jushi est à la place du banc perturbateur, car cela fait une créature en plus pour le deck (même si ce n’est pas un esprit) et on n’a pas besoin de retirer une carte comme pour le banc.
Gohei oublie : réduire les coût d'arcane ou d'imprégnation est assez important, sans compter le boost de tous les esprit, c'est pourquoi 2 me semble une bonne moyenne.
Puissance du kodama : incontestable, énorme, et en plus il y a l’imprégnation, cela permet créer des esprits sur vitaminés pour attaquer.
Inquiétante procession : un tuteur pour arcane qui est un arcane, que demander de plus …
Sonder les brumes : piocher pour 1 en arcane, no comments ;)
Sonder les profondeurs : piocheur à rituel ou éphémères, j'ai réduit le nombre à 2 car c'est un tuteur qui ne permet pas d'avoir de créature ni de terrains, il vaut mieux jouer 4 brumes et 2 profondeurs.
Apres quelques tests, le jeu est un peut lent, mais une fois lancé il est « redoutable », mais bon, tout est relatif de ce qu’il y a en face ;)
Le side n’est pas encore définitif.
NdZeSword: Mouaih mouaih, déjà rien que le fait que la réserve soit mal faite m'incite à pas le valider, mais en plus effectivement le jeu est à mon avis trop lent et trop dépendant de jouer plein de sorts pour être vraiment efficace.
Ne jouer que des 'WYP' comme tu dis, ça fait que les créatures sont un peu moins puissantes qu'elles ne l'auraient été normalement, et tu passes à côté de super cartes du bloc.
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