Plusieurs choix de combos (quasiment toutes en 2 cartes et fatales) à mettre en oeuvre dans ce deck :
1) Héliaste + Afflux de vitalité (infini PV)
2) Mur de sang + rite de phtisie (remplace récolte d'essence - TY Phileas :-))
3) Sang délectable + Vampire d'havrefalaise
4) Sang délectable + Lien sanguin
5) Enfants de Korlis + Vizkopa Guildmage + Plongeon dans les ténèbres (en multi style troll 2v2, le "chaque adversaire" du mage fait bien mal et permet de payer moins de vie pour le même effet)
Combos réserve (ajouter entre 2 manches en fonction du/des decks adverses)
1) Mass PV + Test d'endurance (pas terrible mais si l'adversaire s'est fait avoir en première manche par une combo sans enchantement, il y a des chances pour qu'il réserve des anti-créa en 2e manche, du coup on sort les enchant. Bonne conclusion après une combo infini PV Héliaste)
2) Mur de sang + expérience de mort imminente (/! Risqué! à n'utiliser que si vous avez un Grâce de l'ange OU un retour au pays en main (ou un plongeon pour fetcher ça) : en cas de blast adverse sur notre unique point de vie, on se blaste le mur de sang en réponse pour regagner ses PV avec le retour, ou on joue EMI).
Toutes ces combos s'intersectent énormément. A chaque partie j'en trouve une nouvelle. Le guildmage joue le rôle d'un lien sanguin en plus méchant ("chaque adversaire), et du moment qu'on "passe" sa capacité qui blesse en cas de gain de PV... ça pique! Il suffit de faire un gros yoyo avec sa vie pour ingliger des dégats.
Et là, tellement de possibilités :
- Boost d'un mur de sang x fois (-x PV) puis pour gagner x pv : on sacrifie les enfants de korlis, ou on le met en bloqueur aprés lui avoir donné le lien de vie (soit par le mage, le caveau ou un afflux), ou on peut même l'exiler avec un retour au pays...
Pour protéger ses créa pendant les combos, repousser la malfaisance est pas mal (ce sont souvent de sorts qui ciblent qui détruisent ou exilent). En cas de gros rase table j'ai mis des interludes inquiétants ou protection de téfeiri
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