[Peasant] UG Madness
modifié il y a 106 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

papaoursdelux
Damn!

Légende
Commentaire sur le deck
le 17/06/2015 12:01
Liste jouée à la CDF 2015!

Résultat 52 ème avec 2-1-4. Je dois admettre que j’espérais faire un poil mieux (4-3 pour être plus précis).

Le grand regret de la journée aura été de ne pas packer d'études attentives qui m'auraient permis dans certaines situations de refaire une main bien propre.
Des brainstorm en complément ou à la place des carefull aurait été bienvenue.

Il y a de fortes chances qu'a l'avenir je fasse du:

-3 ninja
-1 vines
-1 foret
-1 ile

+3 brainstorm
+3 carefull

Pour ce qui est des gut shot, les slots sont bons (dans le cadre de la CDF), si et seulement si, le pilote squatte les tables hautes où on a plus de chance de croiser ses cibles potentiel (delver/crypt rat/pyro/bestiole poison etc.)

L'ajout en dernière minute de vines était une riche idée, avec du recul, je ne comprends toujours pas comment j'ai pu leur préférer apostle blessing.

Enfin faudrait que je trouve de la place pour un troisième mandrill, pour compenser la perte des trois ninja.

Pour le side:

Sabotage jubilatoire, je n'ai jamais eu l'occase de le copier, donc j'aurais tendance à lui préférer des naturalisation.

Prey upon: Sur le papier c'est costaud, mais sur 7 rondes, je ne les ai rentré qu'une seule fois. Slot qui va surement bouger pour des hydrosalve.

Le bilan est mitigé question jeu, mais bien positif sur l'ensemble de la journée (quiche, rencontres et tout et tout).

Seul réel bémol, les personnes qui se sont plaintes de la chaleur. Soiksante poilus collé/sérés dans une salles par un beau samedi ensoleillé: ça c'est magic!

haut de page - Discussion : page 1



DEMON
le 07/04/2015 11:34
Citation :
Quelqu'un à testé?
ça tient la route dans le format?

Bah il ne tient pas la route pour diverses raison comme la gravehate, le fait que les l'aquamibe sont pas très fortes, mais aussi et surtout le manque d'antibêtes efficace dans ces couleurs, ça pose réellement problème.
charlee
Je suis une moule

le 07/04/2015 15:28
Tide, c'est plutôt nul, non ? Et je suis pas sûr que Spring rentre dans le plan de jeu.
Pas sûr non plus qu'il faille des anti-bêtes dans le plan de jeu.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 07/04/2015 15:58
Pas d'anti-bêtes. Le jeu veut contrer et poser des monstres. La difficulté c'est 1 > De bien jouer le pack (mine de rien le pilote fait bcp dans Madness) et 2 > trouver un équilibre entre menaces et contres/draw.
Bobelou
le 08/04/2015 12:13
A noter que si tu rentres des fetchs, tu peux rentrer fortune. Et en x3/4, au pire tu la defaussera toujours sur une bête. Le delve n'est pas tellement gênant avec logique circulaire contrairement à ce que l'on crois au premier abord. Le tout est de trouver un équilibre entre moteur de delve et cartes à delve.

De plus packer des fetch te permet de mettre une montagne en side pour ancienne rancoeur, et ça avec tous les defausseurs qu'on a, je te garantis que c'est super fort.

Source temporelle je serais curieux de voir. Le pack manque d'évasion, et a parfois tendance à s'empaler sur trop de bloqueurs. La carte semble intéressante dans l'optique tempo du pack. A voir. Dans la même veine daze est quasi indispensable.

Il faut jouer le ninja bleu. Trop fort, indispensable pour trouver des solution ou les cartes de side, c'est aussi un putain de paratonère

Certains jouent delver + brainstorm. Delver oui, c'est quand même le tarmo du pez, et dans une optique tempo ça peut être pas dégueu, la seule chose qui ferait pencher en sa défaveur est que souvent on préférera assurer un défausseur sur table avant un delver, ou une carefull t1 avant delver. DOnc une relative perte d'interêt.

Pour Brainstorm, les principaux arguments en sa faveur sont si présence de fetchs + delver. Perso je suis pas fan, mais il est possible soit que je les joue mal, soit que je sois pas objectif sur la carte dans le build. On préférera toujours caster une étude attentive, et BS se retrouvera soit à coller à la main, soit à être casté en rituel. Dans la version over delve que je jouait, le pack avait d'ailleurs du mal à garder du fetch sur table, soit par besoin de delve, soit parce que mine de rien la curve est relativement élevée.

A noter que Rugissement de la guivre en x1 est très intéressant dans les parties qui durent ou pour tuer un drazi. Méta dépendant comme slot

Si tu joue pas plus de piocheurs, tu peux monter à trois analyses en profondeurs: il te faut des cartes que tu sois content de défausser en early. Et mine de rien c'est un peu la seule du pack avec wonder. Puis contre contrôle tu en veux tous les jours des analyses à hardcaster.

Cornac je suis mitigé. Dans MGA c'est fort, mais on est souvent contraint d'avoir une vigne en backup pour eviter bolt en réponse. Ici clairement à part misstep ou logique (si défausseur sur table) tu n'as pas tellement de backup, ce qui amha en fait un topdeck à double tranchant, mais pourquoi pas. Cornac qui passe c'est très très fort.

Si tu as envisagé ours garou, incompatible avec du delve quel qu'il soit.

Les terrains qui se recyclent, moui pourquoi pas, je serais curieux d'avoir ton retour.

Comme dit charlee, le problème du jeu c'est de gérer les bloqueurs, parce que sa clock peut être vraiment balaise. Mais comme dit kiwi, on préférera packer des contres pour gêrer ce problème, et amha tu en embarque trop peu.

Certains ont joué Videur des quais même si je dois avouer ne jamais l'avoir essayé. On le vois même parfois en side.

Quant au pack dans le format, c'est une victime collatérale, il meurt trop sur la grave hate. MB embarque des bog main deck, et ça on kiffe pas, déja que le MU est pas glorieux (mais si tu joue 4 fortune, tu t'en fous presque des hymn to tourach)
9a fait aussi que la seule grave hate dispo pour le jeu est soit faerie macabre, soit tormod's crypt, mais surtout pas relique

Le MU thopter est quasi ingagnable même post side
le MU burn est très bon préside, s'équillibre post side mais reste en notre faveur
(tout ça avec un build différend, donc à prendre avec des pincettes

Bon après je t'avoue que je retrouve plus mes notes de tests, je te dirais si j'arrive à les retrouver

Tu peux aussi contacter Ezequiel, qui a bossé sur le jeu, et qui a une approche très intéressante et différente de la mienne. Je l'ai pas vu poster depuis un moment par contre.

Sinon oui, le pack est très skill dépendant, et très agréable à pilloter. Ca trix dans tous les sens, et c'est un super pack pour progresser. mais peut pas gagner dans le méta
Bobelou
le 08/04/2015 12:29
sinon tu as raison, mandrils est super fort. A la fin j'en jouait trois

Pour ancienne rancoeur en side, l'interêt est que rentrer ce slot ne déséquilibre que très peu la pack, ce qui dans ce cas où l'on joue un deck avec une mécanique particulière est très intéressant

Tide je suis mitigé mais j'ai pas testé, même si d'instinct je préférerai rentrer du contre que du bounce. Modulo spring qui me parait mériter le test. Mais à voir, j'ai peu testé le bounce
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 09/04/2015 21:10
Pour le plan de jeu, j'opte pour le moment pour un aggro/tempo, dans cette optique je trouve spring pas mal fort, après les tests parlerons.

Et pour Daze, je vais lui trouver de la place, X2 déjà à la place de tide.

Tide, c'était une idée comme ça. C'est rituel, cher et je pense trop situationnel, je m'accrocherai pas trop à l'idée.

Après c'est vrai que la grave hate, globale ou ciblée fleuri dans tout les sides voir certain main. C'est pour ça que je suis pas chocho pour des cartes comme rugissement de la guivre qui risque de disparaître avant d'être utile. On est déjà bien grave-dépendant, je voudrais pas trop en rajouter. Du coup même raisonnement pour cruise, mais là il faut surement que je test , histoire d'apprendre à gérer delve+grave.

Le ninja, j'y avais pas du tout pensé. Pourquoi pas, puisque piocher c'est fort.

Delver à toute les sauces, je suis pas fan. J'ai l'impression que monter le pack avec se résume à: Je fait un delver splash madness=> c'est pas par là que j'ai envie de me diriger.

Brainstom, c'est bien dans plein de cas de figure, mais j'ai l'impression que la nature du pack amoindri son intéret, surtout sur la gestion de la défausse adverse. Je te rejoins, mais moi aussi je peux me tromper:)

Cornac, c'est en test, à voir avec les daze en plus.

Les cycles land, ça fait toujours plaisir de les topper en mid-late game, un peu moins dans les premiers tours. C'est plutôt une mauvaise habitude qu'un bon choix au final.

Pas de relic? je suis curieux. ça à l'air plutôt sex contre certain MU.

Et du coup je vais rentre des fetchs, je vire les Biland?

En tout, merci pour les conseils.
Même si le deck tiens pas le méta, j'y ai un certain attachement. ça me fait plaisir de pouvoir le rejouer:)

charlee
Je suis une moule

le 10/04/2015 10:35
Ta curve à 3 est quand même salement saturée, ce qui me parait bien moche pour un deck aggro-tempo.

Si c'est vraiment des bloqueurs que tu dois gérer, je partirais plutôt sur des Apostle ou Vines plutôt que des bounces rituels et chers. Et ça permet en plus de temporiser Control. Et en aura, je mettrais Rancor au dessus de Cornac, toujours pour cette histoire de curve et de passer les bloqueurs.
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 10/04/2015 13:00
ouaip.

En effet après quelque tests vite fait ce matin, source colle pas mal au doigts. Apostle à la place pourquoi pas. Vines à tester aussi mais peut être trop gourmand en mana.

Cornac, les fois fois ou je l'ai posé, c'était quasi-win, mais c'est sans compter les fois ou j'ai préférer le défausser. donc ouais va pour un test de rancor.

du coup

-3 Spring
-2 cornac

+3 apostle
+2 rancor

Du coup je vais surement rentrer 3 contres en side à la place des apostles.

Rune snag? Counterspell? autre chose?
charlee
Je suis une moule

le 11/04/2015 8:36
Citation :
Cornac, les fois fois ou je l'ai posé, c'était quasi-win, mais c'est sans compter les fois ou j'ai préférer le défausser.


Dans ce cas, pour un truc qui fait quasi-win et se défausse, c'est peut-être Moldervine Cloak qu'il te faut. Mais CC3, donc attention.
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 11/04/2015 15:13
Je le note dans les slots à tester:)
charlee
Je suis une moule

le 17/04/2015 18:26
Pas de souci côté régularité ?
Avec seulement 2 Study pour filtrer la pioche, j'ai peur que la liste ne joue pas suffisamment de terrains :/
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 24/04/2015 18:48
J'ai pas eu vraiment le temps de retester vraiment le pack depuis la mise à jour, mais à chaque fois la manabase m'a fait des trucs cheulou (dont une partie complète avec une montagne et une foret, jamais vu d’îles)

Je reste d'ans l'optique de tester le ninja, même si j'ai l'impression que ce su'on gagne en pioche (souvent une carte) on le perd en tempo.

Du coup:

-2 rancoeur, bonne carte mais pas nécessaire au pack une bonne partie des bêtes ayant déjà le trample.
-1 mandrill, cra finalement je vais y aller tout doux sur le delve.

+1 ile
+2 etude attentive
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