bonjours a tous,
Voici le deck sur lequel je m'amuse en ce moment.
1-LE GENERAL
jusqu’à maintenant il n'existait pas grand chose en general pour un monorouge controle.
Godo etait correct mais un peu cher et nous obligeait a jouer des épées (cartes qu'on aime pas forcement dans controle).
Mais wizzard a corrigé le tir avec les pack commander 2015 en sortant 5 nouveaux arpenteurs pouvant etre utilisé comme generaux dont ce magnifique Daretti.
Go pour l'analyse!
N'est il pas beautiful avec son grand nez et ses belles oreilles!!?
c'est bien plus swag qu'un vieux zombie ou qu'un limon degeulasse..beurk!
Premier point, il ne vaut que 4 petits manas (dont un seul rouge).
C'est très raisonnable pour un arpenteur qui peut directement passer à 5 en loyauté et qu'on va pouvoir rejouer en boucle.
Le +2 permet de "looter" jusqu'a 2 cartes, le probleme c'est qu'il faut d'abord défausser pour pouvoir piocher.
On peux faire le +2 meme si on a pas envie de se défausser de cartes (donc on en piochera pas) et meme si on a pas de cartes en main (on en piochera pas non plus)
Si on joue un caillou au tour 2, on pourra jouer Daretti au tour 3, et directement le passer a 5 loyauté en recyclant nos cartes morte (ou les artefact beaucoup trop cher).
cette capa fait en realité beaucoup de chose, elle permet de:
-recycler nos cartes morte (ex: blood moon face a un monocouleur)
-preparer un plan de jeu, (ex: defausser un mindslaver)
-protegerer daretti en le rendant plus difficile a tuer a l'aide de blast ou de creature
-charger notre general, plus il a de marqueur plus on va pouvoir enchainer la reanimation d'artefact
-avancer vers l'ultimate, j'y reviendrai
Le -2, qu'on peut activer directement et sans devoir sacrifier daretti est tres puissant.
il permet moyennant le sacrifice d'un artefact (meme d'un token), de reanimer un artefact (creature ou non).
Dites donc monsieur, tout ça parait un peu combo avec son +2? t'as pas tort hector!
Cette capa c'est celle du surpouissant goblin welder, sauf qu'il aurait la celerité mais qu'on pourrait l'activer seulement en rituel.
Et en realité, elle permet de:
-sacrifier nos artefacts, interessant dans le cas d'une source de sanie par exemple
-proteger daretti en reanimant une wurmcoil par exemple
-pas attendre d'avoir 10 manas pour jouer un mindslaver et l'activer dans le tour :)
-faire du mana, je tap un caillou et prend un mana incolore en pool, je sacrifie ma caillasse et reanime dynamo thran :)
-passer en force un artefact qui aurait été contré.
-renvoyer sur le bord un artefact qui aurait été detruit.
-recycler un artefact inutile en carte plus interessante.
Le -10, l'ultimate c'est un embleme avec "a chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetiere depuis le champs de batailles, renvoyer cette carte sur le champ de bataille au debut de la prochaine etape de fin.
ça fait pas insta-gain mais c'est relativement violent. nos artefacts deviennent indestructible, et si on en sacrifie un (avec le -2 de daretti par exemple) et bien il revient!.
Alors ça peut faire beaucoup de CA avec tous les artefact qui se sacrifie pour piocher (exemple mindstone) voir ça peut devenir carrement hardcore avec jökulhlaups.
Si je devais résumer ce general sous forme de carte ça serait faithless looting + goblin welder + forge de sombracier
2- LE BUILD
J'ai directement voulus le builder de maniere compétitive, la meilleur technique c'est non pas en voulant a tout prix reanimer rapidement un truc sale (ce qui en ferait un mauvais deck reanimateur),
mais plutot en cherchant a rendre recursif les trucs sales que je vais jouer de ma main (ou en les forcant avec daretti si ils ont été contré)
Et pour tout ça le build parfait c'est un bon vieux MRC des familles (monorouge controle).
On va etre sans scrupule, on va pas faire dans la dentelle..nan mesdames et mesdames on est la pour jouer des jökulhlaups et tout peter!
le deck est donc composé de caillasse, de games breaker, de grosses menaces artefacts, et de cartes chiantes metagamées.
3-LES CARTES
la manabase:
-35 montagnes (enneigé pour skred): une manabase solide, stable qui prend pas stifle/wasteland et qui glisse sous ruination.
-paysage myriadaire: incontrable et ephemere, ça fait du CA. (bon ok lui prend stifle mais bon..)
-citadelle de sombracier: un terrain artefact indestructible, c'est le meilleur land du deck.
les caillasses, accélérateurs:
-calice toujours ruisselant: tres bon caillou, mais il n'est pas interessant de le reanimer ^^
-babiole du voyageur: un sorte de caillou a 2 mana, en plus il trix avec l'ultimate de daretti
-compass des etoile: un caillou qui arrive tap, classique.
-diamant du feu: idem
-idole gardienne: un caillou qui fait manland
-coeur de froidacier: caillou a 2 classique. heu..rouge!
-lentille prismatique: idem
-lithoforce fracturée: idem en plus swagy car on peut lancer le dé planaire (comment ça t'en a pas??)
-pierre de guermont: idem
-pierre de l'esprit: idem + se recycle et trix avec l'ulti
-sphere des soleils: la plus mauvaise caillasse a 2 manas
-obelisque instable: caillou a 3, une sorte de pulse recursive, une maniere de gerer les thon, arpenteur et enchantement
-lithoforce usée: caillou a 3 qui donne 2 manas, c'est tres correct
-relique de la coalition: caillou a 3 pouvant faire 2 mana coloré
-dynamo thran: un cailloux a 4, mais le meilleur
-simulacre solennel: accelere, fait piocher un must dans le style.
les wraths, game breaker et gestion:
-piege a boule de feu: casser deux land à l'adversaire et colle 4 a toute les creatures.le coté ephemere surprends souvent :)
-deces soudain: sweeper plutot correct
-rolling earthquake: peut tuer toute les creature + un arpenteurs ou finir un joueur
-earthquake: correct vu qu'il peut aussi tuer un arpenteur ou finir un joueur
-fureur des dieux: sweeper tres correct, exiler est tres interessant.
-tempete de scories: swepper tres correct, peux finir un joueur ou un arpenteur
-flamebreak: sweeper tres correct qui passe sous gaddock
-wildfire: un bon spell bien gras qui fait mal a beaucoup de deck
-burnin of xinye: idem sauf qu'on peut cibler notre terrain indestructible, c'est dommage il ne meurt pas :)
-force destructrice: idem en plus gros (5pv et 5 lands)
-jökulhlaups: pas simple a placer mais vraiment tres devastateur
-all is dust: casse tout sauf les land et artefact
-devastation: casse tout sauf les artefacts et daretti, sans doute le meilleur sweeper.
-skred: un tres bon antibete, peut etre remplacé par dead // gone.
-mizzium mortar: un antibete qui fait sweeper au besoin.
-karn: une bonne gestion polyvalente.
-fete fracassante: pour les gens qui essayeraient aussi de jouer des caillasses
-cogne: gere un artefact en ephemere, se recycle.
-salve vandale: coute pas cher et peut faire tres mal 3 anti artefact c'est important pour lutter contre needle.
menaces:
-tangle wire: cette carte est deja problematique, mais quand elle est recursive ça devient carrement lourd :)
-golem precurseur: 9 point de pression pour 5 mana, si besoin on hesitera pas a sacrifier le non token :)
-wurmcoil: va forcement tres bien dans le deck, meme avec les games breakers
-triskele: tres polyvalent , gere des petite creature, trix avec l'ulti (je t'inflige 2, il s'inflige 1 et revient)
-repliquant: pour gerer l'ingerable :)
-sphere de bataille myr: swarm direct le bord, colle des pains, gere des arpenteurs
-titan morceleur: du gras, du tres gras! pete des bilands comme des basiques
-battecrane: pose une creature, regain de pv, recursif
-mindslaver: alors tu va pas lander, tuer tes creatures, me faire piocher et taper tout tes lands..ou tu payes 30 pv pour caster ton toxic deluge.
-helice de mishra: engager tout les lands adverse a son debut de tour, ça lock bien.
CA, bouiboui:
-oeil du pelerin: un bloqueur universel qui donne une montagne, on peux le sacrifier ou le reanimer si besoin
-spell bomb: pour gerer une menace early, se recycle et trix avec l'ultimate
-source de mycosynthese: donne du land, on aime la sacrifier
-source de sanie: la meme qui fait piocher
-toile de stabo: fait piocher, bloque les manlands et autre wasteland
-coercive portal: une arene incolore
-icy manipulateur: tap un wanderer ou jenara, un land, il est toujours utile à quelquechose.
-jarre memoire: grisel c'est pour les faible, moi je pioche 15 cartes dans le tour sans perdre de pv :)
-baton de nin: pinger qui fait piocher
-squee: un moteur de CA avec le +2 de notre GG.
cartes metagamées, celle qu'on defaussera si besoin avec daretti:
-fourneau phyrexian: anti rea en tout genre.
-griffe racleuses: idem, trix avec l'ultimate
-grille de defense: contre controle trix
-blood moon: contre les manabase un peu trop greedy
-pyrosalve: contre controle et leur jace
-salve elementaire rouge: idem et plein d'autre chose ou MU en fait.
-ruine: contre les manabase greedy
-needle: bloque survie, pod, grisel, un arpenteur, un equipement.
4-GAMEPLAN, MATCH UP.
Le mulligan va nous permettre de sculpter notre main, suivant ce qu'on pioche et ce que joue l'adversaire plusieurs plan s'offrent à nous:
plan A: caillasse, wrath; caillasse, caillasse...wildfire!
le wildfire peut etre remplacer par n'importe quelle game breaker, finir le tour avec 2 land + un caillou en ayant caster un jökulhlaups c'est gain.
Dans ce plan daretti sert simplement a encaisser des pv en recyclant les cartes inutiles dans le MU.
Sinon il arrivera seulement apres le game breaker pour nous aider à repartir.
C'est un plan tres correct contre la plupart des strategies. Cependant il fonctionne encore mieux face a aggro et tous les decks qui jouent des elfes.
ça marche aussi tres bien face au deck qui ramp avec des lands.
plan B: turbomenace
on enchaine les caillasses et on pose un karn au tour 4 ça pique.
Sinon on pose daretti (de preference au tour 3) qui defaussera directement une wurmcoil ou un mindslaver, et le tour suivant on le reanime.
c'est le genre de plan qui fonctionne face à beaucoup de decks sans contre.
Il m'arrive de faire ce genre de strategie quand je commence et que j'ouvre une main correcte avec une grosse menace que je peux me permettre de defausser.
plan C: j'ai quelque-chose pour toi
Des fois il ne faut pas chercher bien loin ..
On a des cartes qui vont souvent pourrir nos mains de depart (ou qui vont etre de mauvais top deck) ces carte la generalement on les recycle avec daretti mais la justement non..
On va meme chercher a les creuser sur le mulligan si on a une main pas tres folle.
ces cartes c'est les slots metagamé du deck.
Alors ça peut etre une griffe racleuse face a un reanimateur, une blood moon face a un BUG.
Si on arrive a placer une de ces cartes,l'adversaire si il ne concede pas, aura du mal a eviter le plan A ou B du deck.
5-BILAN:
Les games avec ce deck sont souvent tres epiques, c'est tres plaisant a piloter.
Sa principale faiblesse est son match up face a controle, mais il peut quand meme lutter et est assez bien placé face au reste.
C'est un deck que je conseil aux passionnés de l'edh qui aimeraient avoir a moindre cout un deck supplementaire vraiment sympa.
Une liste a sortir avec ses potes ou en tournoi boutique.
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