meule bn
modifié il y a 98 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
14
4
11
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
29
21
Ter Art
Mana Curve
0
20
7
8
0
2
0
0
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 03/03/2016 19:26
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Makaon
le 08/05/2015 14:02
Bonjour !

J'essaie aussi de faire un deck meule et j'ai testé beaucoup de choses donc je peux peut être te donner des conseils. J'ai réalisé qu'un deck meule devait se passer de toutes les cartes dont le seul effet était de meuler. Même aperçu de l'imaginable n'est pas si rentable.
En gros il faut que tes cartes aient un effet qui va bien avec la meule, mais vider complètement la bibliothèque de ton adversaire ne doit pas être ta principale façon de gagner.
Du coup sculpture mentale et funérailles de l'esprit tu oublies, parce que tu vas perdre en card advantage mais ces cartes n'auront pas de réelle valeur tant que ton adversaire aura encore des cartes en bibli. Tu peux aussi enlever torsion de rêve, et nécrovore est trop cher pour ce qu'il fait, je trouve que le nécrophage est bien meilleur rapport qualité/coût. sinistre spectacle est bon, mais ne vaut pas approche de la mort à mon avis, qui tuera à peut près tout en mid game. Phantasme de Jace est ensuite très bon, et aberration dévorrante aussi. J'en mettrais trois à ta place. Après je rajouterais "lointain/distant" qui est vraiment forte sauf contre les decks aggros, et qui gère en plus les créatures défense talismanique et indestructible. Et à mon sens, Jace expert en mémoire est excellent dans ce deck. Il est très versatile et se combine bien avec toutes les cartes du deck.

Cordialement !
Usk
le 03/03/2016 9:29
salut

je viens de lire les commetaires et je ne suis absolument pas d accord si tu n as pas de carte de meule tu perdra l effet augmenter de certaine carte comme phantasme de jace ou necrophage... alors certe tu dois avoir une solution de repli mais tu but principal est bien la meule....
pour commencer tu peux enlever toutes les carte qui ont un ccm de 4 ou plus en modern le jeu va tres tres vite les contre sort a CCM de plus de 2 et les carte qui meule moins de 10 Cartes

carte de meule : piege aux archives x4 meule de 13 pour 0 c est tout bonnement la meilleurs carte de meule ( ajoute 2ou 3 quartier phantom pour declancher le piege si ton adversaire joue monocolor) generalement t en jouera 1 tour 1 par partie ( vu le nombre de fetch qui sont joué)
Apperçu de l inimaginable meule de 10 pour 2 c est encore une fois tres fort et c est aussi la limite pour declancher certaine capa comme celle du jace)
Crabe d edron: avec 1 sur le board c est mechant , avec 2 ton adversaire va commencer à flipper la carte qui fait meuler ton adversaire tout seul INDISPENSABLE
piocheur:
vision de l audelà : la carte de pioche pour les deck meule tu fais du 1 pour 3 mais a condition que ton adversaire est dejà bien meuler
Vision née des serum: ton jeu dois etre multi fonction cette carte t aidera à aller chercher les contres, les carte de gestions necessaire pour tenir ton adversaire à distance
l anti combo/ gestion sup : extraction chirugical : tu meule ton adversaire tu vois une carte gênante ou combo tu l éxileras ainsi que toutes ses petites soeurs : une menace de moins gerer
Gestion : oublie sinistre spectacle un anti bete qui coute 4 joue soit droit à la gorge, lame du destin ou verdict de goeth , ca tue pour 2 ; lointain /disant est aussi une bonne option
Arpenteur : a part le jace prodige de Vryn qui te fera du QA à gogo ou Liliana du voile qui gera le board pour toi aucun arpenteur ne sera suffisamment bien et peu cher pour ton jeu
les cartes a avoir: snapcaster pour augmenter ta capacité de gestion , manaleak, remand
le side: Ligne ley du vide indispensable contre les jeu delve, reanimator living end les meuler accelera leur jeu tu dois donc exiler leur cimetiere au plus vite ( T0 c est mieux)
Damnation : nettoyer un board c est toujours bien
Verité raisonnante : contre les jeu token ca te fera gagner bcp de temps
Urkyl's recall: contre affinity

bon courage


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