Esprit/Enchantement
modifié il y a 112 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 21/01/2015 20:36
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haut de page - Discussion : page 1

ashalan

Légende
le 10/11/2012 23:54
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?252424

C'est la liste que je joue en casu avec mes amis, mais j'ai avant aussi boser sur une liste aura esprit. tu trouverais toutes mes réflexions de la liste esprit dans les com du deck. Si tu as des questions n'hésitent pas.

ashalan

Légende
le 10/11/2012 23:55
dsl pour les fautes, je suis un peu fatigué. Contacte moi par MP et je te donnerais des conseils plus détaillés.
bonnyks
Meynes, France
le 13/11/2012 8:52
je copie colle notre début de conversation ;)

Salut!

Après lecture de ton lien (et des autres), je viens vers toi pour améliorer encore mon petit deck esprit enchant.

Je voudrais peut etre tenter d'y inclure des arcanes :
- couper lien terrestre
- sonder les brumes
- brume éthérée
- Verdict de Terashi

A choisir parmis ceux la => ils accélèrent l'arrivée de mes enchant. Je les mettrais à la place des 6 sorts non enchantement ou créture mais je sais pas trop.

Sinon inclure : divinité du respect. Toutes les créas sont 1/1 mais les miennes sont boostée par les enchantements ce qui me donne un serieux avantage.

A voir ton avis :)

a bientot!


Réponse de Ashalan:
bonjour,

Je suis content de pouvoir t'aider un peu.

Je suis pas fan de la mécanique des arcanes, je trouve que ça reste très moyen en terme de jouabilité. A la limite, le seul sort d'arcane valable c'est Sonder les profondeurs. Il creuse bien le deck et permet de recycler les mauvaises cartes qui peuvent arriver.

Se baser sur les petites boules de suif est une bonne idée, j'ai pas mal joué avec avant de les retirer pour prendre plus de plaisir avec des mécaniques plus simples et plus efficaces. Le problème de cette mécanique ce n'est pas que c'est nul, c'est qu'elle est très lente et très fragile.

Tu peux à la limite faire la logique suivante : un deck esprit avec quelques auras que tu vas tutoriser par les petites boules, mais tu dois résolument avoir un plan de jeu plus agressif avec tes esprits. Sinon tu fais l'inverse, tu mises plus sur la mécanique des auras et pas mal de modifications sont à faire.

tu as un budget limite j'imagine, si oui tu le fixes à combien ? Si c'est pour de l'internet alors là, on va s'amuser ^^.

ash
bonnyks
Meynes, France
le 13/11/2012 9:03
Je suis pas fan de la mécanique non plus mais c'est vrai que ca permet d'aller chercher des enchantements si la boule de suif est en jeu (ce que négation, dispersion des sens et voyage vers le néant ne font pas).

Je suis d'accord sur le fait que c'est une mécanique plutot fragile. Par contre pas trop d'accord sur le "lente" :p. Certe, cela dépend de l'arrivée de la petite boule mais même sans, on peut se débrouiller.
Enfin pourquoi pas changer je suis open.

Après je voulais maximiser l'arrivée des auras en ne mettant que des esprits et surtout pour en faire un deck qu'avec des esprits.

Budget limité effectivement sinon il y aurait des esprits plus puissants :p

Après j'ai pas de limite particulière mais bon je n'achète pas de carte à plus de 5€ et il y'en a maxi 3-4 pour chacun de mes decks.

ashalan

Légende
le 14/11/2012 8:17
le problème c'est que la petite boule de suif doit survivre suffisamment longtemps pour te permettre de chercher tes auras. Ensuite l'autre défaut de cette mécanique c'est qu'il faut des bêtes inciblables avec la défense talismanique. On évite ainsi toute riposte violente sur nos bêtes.

C'est lent dans la mesure ou ça ne survit pas longtemps, et que c'est potentiellement générateur de CD. Après c'est très fun et pas mauvais quand on a des bêtes qui peuvent renverser la situation.

Comme je te l'ai dis, tu peux faire un deck esprit/aura, mais il y a une balance naturelle qui fera pencher ton deck vers un des deux types. Si tu joues auras il te manque des cartes comme la danseuse d'esprit kor, mystique des ombres, souverains de l'alara perdu (esprit ^^) et geist de saint traft... bref il y en a pas mal.

Si tu veux mixer je te conseil cette solution : 4 capitain + petite boule + héraut d'azirius (très efficace) + 4 esprit variés. Mais il te faut les Compagnon bouclier d'Elgaud, Compagnon bouclier d'Elgaud, Bubale guide totémique... Ensuite on peut rajouter des auras plus puissantes.

j'enrichirais le message dans la journée.
bonnyks
Meynes, France
le 14/11/2012 11:09
Ba la petite boule, des qu'elle arrive en jeu, le tour d'après maximum elle est équipée d'une robe de miroir. du coup c'est plus compliqué de la faire mourir.

Le geist du saint evidement mais trop cher pour moi :p
La danseuse j'y avait songée effectivement, souverains aussi mais pour 6. j'ai peur qu'il arrive un peu tard
heraut d'azorius éventuellement à la place des niblis
ashalan

Légende
le 15/11/2012 8:17
Le problème est là, tu dois attendre un tour pour avoir ta robe, tu dois jouer une autre bête et l'aura. C'est lent dans le sens où les ressources déployées seront toujours très importantes. De plus tu es très sensible aux contres et aux défausses. Si on t'enlève la boule tu te retrouves avec des bêtes pas toujours bonnes.

danseuse est un indispensable dans un deck aura. Souverains, oui c'est chère mais tu vas chercher l'aura que tu veux dès le tour où il arrive en jeu. Généralement tu auras une bête qui peut attaquer seule. Et puis chercher conscription eldrazi c'est rigolo. Le héraut est imblocable, est un esprit, te donne 4 pv quand il arrive en jeu. Il ne lui manque que le hexproof.

Cette mécanique est intéressante mais elle craint vraiment beaucoup les réponses adverses. Une version plus classique est plus solide sans pour autant être moins forte à mon avis.
bonnyks
Meynes, France
le 16/11/2012 9:19
Premières modifs :

- 2 dispersion d'essences
- 2 negation
- 2 voyage vers le neant
- 3 peine de prison
- 3 niblis de l'unre

+ 4 sonder les brumes
+ 3 heraut d'azorius
+ 2 danseuse d'esprit kor
+ 3 souffle béni

Test hier soir, les arcanes et la danseuse apporte un plus non négligeable (meme sans bouboule, les arcane s'averent utilent)
bonnyks
Meynes, France
le 16/11/2012 14:44
a deux doigts de virer bruna pour Divinité de respect (jouable tour 5 peut importe les terrains en jeu).
bonnyks
Meynes, France
le 16/11/2012 14:54
("souflle béni" joué sur une créa équipée de "armure éthérée" => quel effet vu que l'aura est blanche?)
ashalan

Légende
le 17/11/2012 10:22
Ne vire pas bruna, c'est un kill bien puissant tout der même. Pour l'aura, tu l'as perds.
bonnyks
Meynes, France
le 19/11/2012 10:22
Bon bas -3 souffle du coup

du coup 3 place de libre pour trois cartes encore.
ashalan

Légende
le 19/11/2012 19:29
ben 2 danseuse de plus déjà ^^ et après je rajouterais bien une autorité vertueuse ou des ponder.
bonnyks
Meynes, France
le 23/11/2012 16:36
ou une armure éthérée :p

j'en ai une en stock du coup elle ira bien :)
ashalan

Légende
le 23/11/2012 17:16
franchement led inviolabilite sont pas tiptop.
bonnyks
Meynes, France
le 26/11/2012 13:57
pourtant ils me semblent indispensable => ils permettent de se défendre sans trop de problème et de passer quelques tours sans subir le moindre dégat. puis en attaquant je risque pas non plus de me faire dégomer ma créa par des créas qui bloquent.

Et le tout pour incolore et 1 plaine
Wmickael
Cergy
le 08/12/2012 0:57
Je trouve que t'as trop de créatures, plus des arcanes, ce qui t’empêche de vraiment profiter des petites boules de suif
Trop se baser sur les esprits me donnent l'impression que ca affaiblit un peu le deck
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