le but du jeux c'est de contrôler la pioche de l'adversaire en lui meulant uniquement de ces bonnes cartes avec lantern + Ghoulcaller's Bell / Cathartic Adept pour le faire piocher que des truc qui nous arrangent,
les petites synergies :
- brainstorm + on se meule des cartes misent au dessus avec Ghoulcaller's Bell
- on meule l'adversaire plus notre think twice ...
- memory lapse + meule ...
- on se meule pour le treshold de swirling
- on control notre pioche pour mettre un rituel au dessus pour delver
- swirling ne tue pas nos crea qui vol et qui saucent !!
le jeux est vraiment super sympa à jouer, des fois on fait des sorties tempo avec delver/foudre/lapse, des fois on fait sortie control lourd, on contrôlant la pioche, des fois c'est entre les 2.
Je sais pas si le jeux est bien mais j'adore le jouer !!
le sb peut surement etre adapté en virant tout les artos et en rentrant des truc plus tempo/aggro ou plus control à voir ...
Le deck est bon. Mais max et anonyme ont raison. Avoir des slivos qui meulent ça permet soit un effet miroir (il trie ta pioche comme tu tries la sienne) soit il fait du QA eb se meulant lui-même.
Le problème n'est pas vraiment que slivo est susceptible de nous meuler. C'est plutôt qu'il voit également la carte du dessus de notre bibliothèque, donc il peut aussi retourner le "pioche que des lands" contre nous. Ou se meuler des cartes qu'il ne veut pas piocher.
Bon, sinon, je suis fan du deck. Vraiment :)
Une version avec de la défausse, (proche du UB tempo de thepleymo?) doit aussi être envisageable je pense.
J'ai mal choisi mes mots : "tellement ta sortie est mauvaise" plutôt que "tellement ton deck est mauvais". Je voulais surtout signifier que le seul intérêt pour Slivo de commencer à chercher à gagner à la meule est si ses phases d'attaques sont supprimées (ce que ne peut pas faire ce deck).
L'argument du QA avancé par Kiwi et Zappa est par contre bien plus pertinent.
@Zappayaya c'est exactement ce que j'ai dit à Max dans le sens ou on ne gère pas facilement la main de départ. Mais Le rouge est après reflexion bcp plus sexy.
Légende
le 12/01/2012 23:41
- zappa : le noir => moins stable (si tu veux jouer hymn ... ), gère moins bien aggro, et la discard en middle game quand tu as controlé sa pioche c'est vraiment pas top !!!
Couper une foudre pour 1 toupie ?
3 tempete/3 skred/2 foudre suffit non ?
DEMON
le 13/01/2012 18:45
ça me parait sacrément moustachu toute cette histoire ! m'enfin bon ça as l'air d'un peu mieux gérer les permanent gênant. la tempete semble être à son plein potentiel ici, je me dis que pour augmenter encore son potentiel, il faut carrément couper les experts !
Je pense qu'ils sont trop utiles en early game pour les couper. Et le coté non parallèle les rends très fort. (garder une bonne carte et forcer l'autre a piocher du caca ou l'inverse ça n'a pas de prix).