[peasant] gobgob red/black
modifié il y a 131 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

nonosse
Nancy (Toul), france
Commentaire sur le deck
le 14/06/2013 18:53
voila un deck qui me tiens à coeur , je suis un grand fan des petits "hommes verts" depuis mon plus jeune âge. J'ai déjà un deck gob en leg et je m'en suis inspiré pour monter ce deck :
la version est en test et donc peut évoluer

les 5 uncos
-3 meneurs gobelin ( pour se refaire une main)
-1 incinérateur gemmepaume ( un anti bete sur patte tutorisable)
-1 recruteur gobelin

je vais essayer d'expliquer mes choix:
l'idée du deck c'est un jeu aggro controle avec une tool box gérée par matrone et meneur,la totalité du deck est tutorisable à l'exception des terminate.

-Boggart braillard: permet de passer même avec une armée conséquente en face

-Forgeur d'étincelles: permet de gérer de petites bêtes en début de game

-Gobelin au fouet de méduse: fort en milieu de game contre les grosses bêtes

-Goblin Wizard: effet vial et surtout pro blanc ( recruteur la remplacé et permet de maximiser les pioches du meneur et de noyer l'aderversaire sous un flot de gob )

-Vigie gobelin: permet une phase de bourre mortelle

-Banneret de Lancegrenouille: le warchief du pauvre et donc permet d'économiser des unco et aussi l'un des choix majeurs du bi color

-Guérillero gobelin: no comment ou alors aie ca roxe

-Maréchal de guerre mogg: permet d'amener un flot de token

-Mogg fanatique: fort pour finir ou alors améliore le MU contre fee ( déjà testé dans d autres deck)

-Mortpillards gobelins: c'est gros surtout si pas de bloc devant ( remplacé par duo de croquemiette qui profitent plus des bannerets et des sorties de plusieurs gob[ T4 si on joue un bushwhacker + mogg cela nous fait une 5/5+ deux 2/1 qui bourre])

-Feu de goudron: moins bon que foudre mais tutorisable par matrone ou meneur

-terminate: anti bête classique sans restriction de couleur ou autre

SB:
- rite de renaissance boggart: permet de rendre recursif des sorts comme gempalm ou meneur ou alors des anti betes

-bricoleur gobelin : le fois 2 car cela permet soit de gérer les artos en grand nombre pour les coût convertis les plus faibles et si on le suicide sur un gros arto cela permet d avoir un deux autres au cas ou

-goblins cave: rentre contre les jeux controle qui joue pyro ou peste artificelle ca évite de prendre une wrath

-red elemental blast : contrôle tout les jeux bleus ( remplacé par tohu bohu)

-édit diabolique: l'un des gros gain du bi color , permet de gérer les bêtes de patouche et permet casser les drazy et autres grosses bêtes en complément avec terminate

- duress

tout cet exposé est de la théorie qu'il me reste à tester pour ajuster ce deck ( sur papier il a l'air fort)


*MU contre combo "treasure hunt/land's edge"

de base on est pas frais 30/70 : je siderai à première vue 3 duress+ 3 salve rouge et desiderai le gemmepaume , le forgeur d etincelle et les 4 terminate.

*MU contre naya " aggro controle"

de base on est 50/50: je siderai 3 édit diabolique et désiderai 3 mogg fanatic car les betes sont trop grosses

*MU contre "Tortured existence"

de base on est a 20/80: rien pour gérer combo de base et après side + 3 duress et je desiderai 1 Caterwauling Boggart,1 sparksmith, 1 Stingscourger

*MU contre "fée"

de base on est à 60/40: c'est un très bon MU pour ce deck , le deck amène trop de menaces et fait trop de card avantage pour que fée ne tienne. Après side, je rentrerai 3 salve elementaires rouge+1 gobelin à la fronde + 3 duress et je sortirai déjà 1 Caterwauling Boggart+1 Stingscourger+1 Sparksmith+ 4terminate .

*MU contre "slivoide":

de base on est à 60/40: c'est un MU gagnable mais compliqué dès que le cristallin se pointe ou alors que les muscles sont trop nombreux ca devient dure , la meilleure technique c'est de tuer tous les slivo qui se pointe et essayer que l adversaire vide sa main pour que l'on puisse s'installer. Je rentrerai 3 édit diaboliques et 1 bricoleur pour les vial et je sortirai 1Boggart braillard +2 Accourcisseur gobelin+1 gobelin au fouet

*MU contre affi :
MU assez equilibré à la première c'est gagnable mais on compliqué surtout si le random tinker est géré ou la combo se pointe, à la 2 on rentre les 2 autres tinker + 3 duress+ 2 REB ( le slingshoot ou les caves sont aussi rentrable ; pour les caves cela sert à gerer de plus gros artefacts avec tinker) et là le MU nous est plus favorable

*MU contre ramp drazy
Le MU est assez favorable , il faut passer en mode aggro , taper vite avant que les drazy se pointent. à la 2 je rentre les caves pour passez sous les firespout , je rentre aussi edit diabolique pour me faire de la place en debut de game, le jardinier est aussi envisageable pour casser un cloudpost

*MU contre the deck :
de base on est à 50/50, on génère beaucoup de CA ce qui embête grandement the deck,le gros problème est de doser justement de ne pas trop vidé sa main pour garder des ressources pour repartir après un pyro et en mettre assez sur table pour passer les maze et mishra. je siderai les 2 bricoleurs pour les mishra et les token de la factory, les 2 red elemental blast et le jardinier et surtout les 3 caves.
2eme session de test on es à 50/50 avant side.

Le MU contre grapshot storm ne sera pas fait car je ne l'ai pas monté c'est pour cela que je l'ai remplacé par TE, land's edge .
Les jeux combo sont l'un des points faibles du deck les MU s amélioreront un peu si le deck joue du bleu et des artos , cela permet de venir le chatouiller un peu plus( red elemental blast+ bricoleur). De base, contre aggro et aggro controle on est pas mal en général on tourne sur des 50/50, 40/60 en notre faveur . Contre contrôle qui contre ( type fée ) on se trouve pas trop mal car trop de menaces pour qu'il ne contre tout , à voir contre un countertop.Le bas blesse contre les contrôles noirs car on a peu de solutions que se soit de base ou de side. De base je penses que le deck est loin d'être ridicule contre pas mal de jeux, en espérant qu'il perfe, de plus très bon marché à monter moins de 20 euros


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nonosse
Nancy (Toul), france
le 06/08/2011 17:14
premier changement MD
- 1 accourcisseur
+ 1 bricoleur

trop de deck avec des mishra et autres petits équipement
nonosse
Nancy (Toul), france
le 02/12/2011 20:51
peut etre sortir une terminate pour un tarfire , et sortir un accourcisseur pour 1 Rite de naissance boggart pour rendre recursif des sort comme matronne, jardinier , meneur et autre bete a effet
Kiwifou
Life is a waiting game

le 07/12/2011 19:05
Oui ce sont des changements qu'il FAUT faire.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 29/12/2011 21:44
On veut une mise à jour des Mus.
nonosse
Nancy (Toul), france
le 02/01/2012 17:58
mises à jour faites
nonosse
Nancy (Toul), france
le 22/01/2012 16:13
suite au tournoi , je vais essayer des modifications
main deck
- 1 wizard pour un recruteur
-4 morpillard pour 4 duo de croquemiette

en side
-2 REB pour 2 tohu bohu
Kiwifou
Life is a waiting game

le 23/01/2012 1:19
duo ça peut etre fort c'est vrai. Genre mogg + bush avec eux en jeu ça te fait une 5/6. Ca me plait.
anonyme
le 08/02/2012 23:14
nonosse
Nancy (Toul), france
le 09/02/2012 18:07
purge c est fort en effet , mais il lui manque le type gobelin pour etre ultime , car je cherche a pouvoir tutoriser l ensemble du deck
kricheck2001
Requiem , Chevalier vampire
Pégase
le 02/11/2012 12:19
sympa
nonosse
Nancy (Toul), france
le 03/06/2013 22:34
Déterminisme du terrier devenu commune cela remplace edit diabolique
nonosse
Nancy (Toul), france
le 14/06/2013 18:54
et du coup j essaie avec un main deck car tutorisable
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