I.) Présentation :
Que ce soit une version FoWless, une version avec Natural Order/Progenitus ou encore une version tempo avec Wasteland/Stifle, Bant est omniprésent depuis quelques temps dans le Legacy actuel et tous le monde doit prendre en considération ce Match Up. De plus, Bant est un jeu qui est suffisamment polyvalent et adaptable pour qu'il reste compétitif quelque soit le metagame.
Je vous présente ici la version que je joue actuellement.
II.) Le jeu :
II. a) Le MD :
Les terrains (18) :
- 4
Tropical Island
- 3
Tundra
- 1
Island
- 1
Forest
- 1
Plains
- 3
Flooded Strand
- 3
Misty Rainforest
- 2
Windswept Heath
Les créatures (19) :
- 4
Noble Hierarch
- 4
Tarmogoyf
- 4
Qasali Pridemage
- 4
Rhox War Monk
- 3
Trygon Predator
La manipulation (7) :
- 4
Brainstorm
- 2
Ponder
- 1
Sensei's Divining Top
Les autres sorts (15) :
- 4
Force of Will
- 3
Spell Snare
- 3
Daze
- 4
Swords to Plowshares
- 2
Umezawa's Jitte
II. b) Choix particuliers :
Depuis le bannissement de Mystical Tutor et l'avènement des jeux très agressif, Bant se passe désormais de Counterbalance, mais il reste tout de même nécessaire de conserver une base de contresort assez solide pour ne pas se faire rouler dessus par les quelques ANT, TES et autre DoomsDay qui existe encore dans le format. De plus les contresorts font partie essentiel d'aggro-controle dans sa stratégie de jeu qui est d'agresser l'adversaire tout en le temporisant avec les contres et ces moyens de gestions.
Spell Snare a été préféré à Spell Pierce (qui se retrouve en side pour améliorer les MU combo) a cause du trop grand nombre de spell à 2 disponible dans le format comme Dark Confident, Umezawa's Jitte, Tarmogoyf, Standstill, etc...
Ce choix de build m'a fait pencher pour Umezawa's Jitte en lieu et place de Jace 2.0, ceci afin d'accroitre encore plus le coté aggro de ma liste et de gestion des autres jeux aggro globalement très représenté dans le metagame actuel.
L'inclusion surprenante de 3 Trygon Predator est justifié ici par la présence des 8 créatures Exalt que sont Qasali Pridemage et Noble Hierarch qui compense ca faible force. Jouer des créatures volantes est primordial pour ma part dans ce format, et encore plus si la créature s'avère être un atout de premier choix dans le format. On ne compte plus le nombre de Umezawa's Jitte, Aether Vial ou autre Chalice of the Void à casser dans le format. Ce slot peut être remplacé par
Vendilion Clique qui est également un excellent choix contre controle et combo.
La random toupie peut surprendre, mais ca présence se justifie car elle est strictement supérieur en one shot qu'un Ponder (à partir du tour 3). Elle assure de meilleures pioches sur le moyen/long terme (en complément des fetchland) et ne sera jamais un mauvais top deck.
II. c) Le Side Board :
- 4
Dueling Grounds
- 4
Spell Pierce
- 3 Burrenton Forge Tender
- 2
Ravenous Trap
- 2
Relic of Progenitus
Le side est optimisé contre tribal aggro, en particulier Gobelin et Merfolk (Dueling Grounds), contre controle et combo (Spell Pierce) et contre Ichorid (Burrenton, Ravenous Trap et Relic).
Burrenton Forge Tender brille par sa polyvalence ici. Souvent imblocable contre Gobelin, elle partira à l'assaut armé d'un Umezawa's Jitte sans aucune pitié pendant que Dueling Ground empêchera la horde de nous rouler dessus. Burrenton est également une arme de choix pour retirer les bridge du cimetière d'Ichorid sans nécessiter la moindre cible ou pour empêcher l'adversaire de nous finir au blast le temps de regagner de la vie à coup de Rhox War Monk.
III.) Match Up :
Favorable :
-
Supreme Blue : Nous sommes assez agressif pour mettre la pression et nos contres permettent de temporiser le temps d'agresser. A noter que Tarmogoyf et Rhox War Monk résistent très bien à Firespout. Attention à Counterbalance posé trop vite.
-
Zoo : Que Rhox War Monk est fort dans ce MU ! Je suis peut être optimiste, mais Bant a vraiment la place de passer ici tellement Monk et Jitte font le café.
-
Burn : Rhox War Monk et Jitte rendent le MU facile. Attention a garder de quoi contrer Price of Progress qui peut nous faire très mal.
-
Ad Nauseam/TES : Des contres, de quoi faire une différence de PV importante avec Rhox War Monk, combo aura certes plus la place de passer que contre une version CounterTop, mais le MU reste à notre avantage ici. Renforcé après side par Spell Pierce.
-
Dragon Stompy : Mis à part sur une sortie rapide de sa part à base de Trinisphére ou de Moon tour 1, le MU est pour nous. Trygon Predator est très fort dans le MU si posé tour 2 avec l'aide d'un Noble Hierarch ou tour 3.
-
Dreadstill : Qasali rendrait presque le MU facile à lui seul et Trygon Predator le renforce en plus des contres. Attention tout de même à Counterbalance et à son probable plan mana denial. A notre avantage quand même.
Equilibré :
-
Elfball : MU assez difficile à appréhender. Il nous débordera systématiquement en mode aggro et il prendra des risques à partir en combo. Dueling Ground permet de le contenir dans son plan aggro mais n'assure pas le MU.
-
Tempo Tresh : MU presque difficile mais finalement équilibré. Noble Hierarch est très important en début de partie pour poser rapidement une menace (Tarmogoyf ou Rhox War Monk). Le fait qu'il s'attaque à notre base de mana le fera réfléchir pour nous laisser ou non le noble car il ne pourra pas nous waster et blaster noble dans les 2 premiers tours sans être hors tempo par la suite.
-
Landstill : Trygon Predator est très importante dans le MU pour se prévenir des Board Sweeper adverses. Idem pour nos contres, les garder pour les sorts importants (Humility, Wrath).
-
Sneacky Tell : Nos contres permettent de le ralentir, Qasali de l'obliger à poser ces créatures à Sneak Attack dans le même tour qu'il est arrivé en jeu, ce MU s'avère assez équilibré au final. Remplacer Spell Snare par Spell Pierce après side.
Défavorable. Je me suis basé sur ces MU pour définir le side :
-
Ichorid : Comme c'est le cas pour beaucoup de jeu, la game 1 est quasiment ingagnable. Heureusement que cela s'équilibre après side, voir même légèrement en faveur de Bant.
-
Gobelin : Mana denials, Vial et une agressivité hors norme, Gobelin nous débordera systématiquement... MU désespérant en première game. Seul Dueling Grounds permet de le calmer après side et d'avoir un MU positif.
-
Merfolk : La traversée des iles et Vial sont ces grandes forces dans le MU. Il est possible de le contenir, mais pas de prendre l'avantage. Dueling Grounds améliore un peux le MU après side, mais cela reste toujours très difficile.
-
Enchanteress : Ce jeu a trop de menaces potentiels pour que nous puissions le battre. Que ce soit les enchanteresses en début de partie, les kill ou Replenish, nous n'avons pas assez de contre et de moyen de gestion pour l'empêcher de se développer et de finalement nous locker. C'est aussi pour ce MU que j'ai opté pour Trygon Predator de base. Il rend le MU moins catastrophique à lui seul.
-
Eternal Garden : C'est simple, nous n'avons aucun moyen de gérer les landes et la clock que peut mettre en place ce jeu. Notre seul arme, ce sont nos contres pour le ralentir.
IV.) Conclusion :
Ce jeu se révèle être ultra polyvalent. Il n'est un bye que dans de très rares cas et se trouve être impressionnant contre pas mal de jeu populaire. Rhox War Monk est à lui seul un argument valable pour vouloir jouer Bant en tournois car sa présence rend beaucoup de partie favorable.
Globalement très satisfait de cette liste,
le side me parait suffisamment polyvalent pour être pertinent et améliorer nos Match Up catastrophiques.
Bant est le meilleur représentant des jeux aggro-controle actuels et le restera surement encore très longtemps.
Merci à vous de m'avoir lu ;)