Luminarch c'est souvent useless parce que l'autre aussi sauce, et si tu as mitard sur table c'est overkill.
Bitterblossom c'est bien uniquement si tu joues l'enchant pour 2B qui transforme tout les lands en swamp en sacrifiant une bête par upkeep ou si tu attends beaucoup de mono U.
C'est moche de jouer regard du squelette en sachant que tu mets pas masses cartes au cimetière et que vs aggro tu n'aimes pas faire joujou avec tes lifes. Stroke of genius ou Occasion inespérée si tu veux vraiment un gros piocheur en éphémère.
Interdit c'est un cancel pour lequel tu voudras payer le rappel une fois sur mille, le reste du temps c'est un mauvais contre.
Fracture de rêve, explosion de sort et condescendance sont mauvais dans le pack.
La défausse pour faire passer Zur c'est fort : inquisition de kozilek, thoughtseize, duress, castigate, et éventuellement détresse + hymn to tourach.
Ile sanctuaire + mitard ça fait doublon, préfère mitard qui est plus polyvalent, tu n'as pas des slots à jeter par les fenêtres.
Laboratoire ésotérique sans rien pour comboter c'est moche, ce seras pratiquement tout le temps une carte morte et JAMAIS tu auras envie de la teacher. Gérer le board ou tuer c'est toujours mieux.
Ou sont condemn et hallowed burial ?
Peine de prison > journey to nowhere parce que ça te permet de gérer des GG sans que le mec puisse le reposer, en particulier arcum daggson qui souris bêtement et remballe.
Copie d'enchantement seras pratiquement tout le temps useless ou overkill, surtout si tu ne joues pas l'enchant qui rend tes auras inciblables.
Pétale de lotus c'est du pur card disadvantage pour au final un effet qui n'est bon que dans les 3 premiers tours et encore...
Niveau bonnes bêtes il y a clique vendilion, infiltrateur ombremage, téfeiri, voyageur halé...
Dust bowl est un must have, il arrive qu'il donne des game tout seul.
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