Omelette New Age
modifié il y a 185 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 05/12/2008 14:45
Voilà un deck plus ou moins connu mais en essayant d'en faire un deck régulier.
Principe du jeu avoir heaume de l'éveil en jeu et jouer une infinité de sort ou du moins assez pour jouer blocage.
La combo du deck :
Heaume de l'éveil / Sculpteur d'étherium
2 * Toupie de divination du sensei
Blocage cérébral

Voilà il y a peu de terrain dans ce jeu mais c'est un choix. J'ai décider de jouer mal grès tout mox de diamant car si je ne parts pas en total combo je veux épurer tout le jeu de ses terrains et donc pour pouvoir jouer mes dons de terrains j'ai besoin dans défausser de ma main. De plus ça fait 1 sort de plus. Et ça me donne du mana toujours appréciable quand heaume de l'éveil ne daigne pas se montrer.
Préceptrice éclairée est là pour mettre en place la combo.
Manamorphose et un e carte énorme dans ce jeu. un sort qui donne du mana et qui fait piocher (si heaume de l'éveil, sinon ça reste gratuit du moment qu'on a 2 mana).
Ancienne tombe, 2 mana c'est toujours bien :D.
Sinon j'ai préferé étoile et sphère chromatique aux oeufs... moins cher pour le même effet.
J'ai choisit d'ajouter une vision de l'avenir, un bon spoiler, un peu cher mais potentiellement jouable et surtout , si jamais je la pioche c'est GW. Je peut piocher mon deck en entier si j'ai une toupie heaume/sculpteur.

J'attends vos commentaires et vos idées d'amélioration.

Le side :
encore à l'état de réfléxion, il est évident que contre ce deck il y a de nombreuse chose qu'il ne gère pas, le contre sur heaume/sculpteur. Le fait de jouer les deux me permet de ne pas être trop sensible à ingérence du mage. Du coup j'ai décider de mettre du contre aussi... Je fais le pari de jouer pacte car de toute façon une fois lancer le jeu dois tuer dans le même tour. Plieur de volonté va me servir à gérer un contre de ma capacité de déluge pour contrer une des capacité de toupie par exemple.
Mitraille et vrille d'angoisse sont là pour éviter ceux qui aurait la mauvaise idée de jouer un extraction crânienne par exemple. Je ne sais pas si je vais garder les 2 c'est un premier jet. Je garderais pour sur mitraille car cela me permet de gérer une créature comme adepte convaincu. Pour masque d'ivoire je considère que les contre suffiront ou plutôt qu'il y a de grande chance pour l'adversaire soit mort avant d'avoir pu le jouer.
Ma plus grosse crainte viens d'un match miroir(ou presque), car je ne peux pas gérer un blocage jouer en plein milieu de ma combo.

Ce jeu est sensible à cantique.
haut de page - Discussion : page 1

Ezequiel54

le 28/11/2008 12:27
C'est cool les omelette^^
Ezequiel54

le 28/11/2008 13:10
Désolé pour mon commentaire non constructif du dessus^^

Le fait que tu t'oriente vers toupie x2 + heaume pour faire du storm infinie, te permet de libérer des slots pour intégrer de la défausse ou des contres !

Tu pourrai également ajouter 1 ou 2 sculpteur de l'étherium afin de jouer plus de heaume.

Ton MD serai plus comme ca du coup :
4 heaume
2 sculpteur
4 toupie
4 brainstorm
4 ponder
4 pacte de negation
4 duress
4 preceptrice éclairée

je sai saps si c'ets une bonne idée...
Qu'en penses tu ???
alaforet
le 02/12/2008 18:47
trop de sort à mana... et trop contrôle...
à la rigueur le coté pacte me plait pour placer la combo mais plutôt en side.
Par contre sculpteur je l'avais oublier. c'est vraiment très fort... voir plus fort que heaume de l'éveil.
Je pense qu'il va rentrer MD et *3 et je vais retirer 1 heaume et 2 préceptrice...

en side je vois bien 4 pacte, 4 force de volonté, 1 préceptrice, 1 heaume, 1 sculpteur, 1 vision de l'avenir MD peut être
Ezequiel54

le 05/12/2008 13:32
Salut !

J'ai longtemps testé, et j'en suis suis arrivé à cette liste
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?119988

Kill souvent (ou avant) tour 3 !

Par contre, j'ai également tenté de le rendre compétitif...
le gros problème, c'est que ca nous oblige soit à enlever des accélérateur de mana ce qui nous ralentit fortement.
Ou alors, ca nous oblige à enlever des tuteur/oeuf, ce qui rend le jeu beaucoup plus fragile est sensible.

j'ai cherché dans tout les sens, mais je n'ai jamais réussis à trouver un bon compromis capable d'être compétitif !
alaforet
le 05/12/2008 13:41
Deuxième aurore, je ne connaissait pas...ou du moins j'avais complètement oublié. c'est pas mal du tout.

Sinon effectivement pour le rendre compétitif c'est délicat.
J'ai hésiter un moment à rentrer des souhaits, que ce soit le vivant ou Souhait rusé... mais je n'arrive pas à trouver le bon tempo.

Je vais voir comment intégrer deuxième aurore quand même.
Ezequiel54

le 05/12/2008 13:52
Deuxième aurore est essentiel dans ma liste.
Mais pour toi, il te suffirait de rajouter des vision de l'avenir car
Vision + heaume + toupie = pioche tout le deck pour 0^^
alaforet
le 05/12/2008 15:10
je préfère rajouter préceptrice. tant qu'à faire. c'est beaucoup plus polyvalent. ça équivaut à une vision de l'avenir mais surtout ça améliore la stabilité du deck et ça régularité, quitte à le ralentir un peu, ça killera moins souvent T2 c'est tout :D.


Sinon, je me demandait s'il ne fallait pas mettre des pétales de lotus mais je suis pas convaincu.
ketin29

le 24/04/2010 16:11
4 mox de diamant c est trop lourd pour 12 terrains de base et force de la volonté c'est dur à joué gratuit avec si peut de carte bleu.
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