[T1.5] Faerie Stompy
modifié il y a 208 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
16
19
0
10
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
16
29
Ter Art
Mana Curve
8
0
7
22
0
6
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

mustang
Eaque

Commentaire sur le deck
le 05/01/2007 13:51
I) Introduction
II) Mana Base
III) Main Deck
IV) Sideboard

I)Introduction

Type : Aggro-Contrôle

Le deck possède une curve élevée, qui permet de jouer rapidement des sorts de cout avoisinant les 3 : créatures volantes & equipements, ainsi que de profiter de la gène occasionnée à l'adversaire par les Chalices à 1 ou 2, qui contrent de nombreux sorts, sans handicaper le deck.

II) Mana Base

•17 lands
•7 iles
•8 lands qui poduisent 2, permettant de jouer les equipements/créatures rapidement
•2 Seat of the Synod pour augmenter la masse d'artefacts necessaire aux Thirst.
•4 mox qui permettent par exemple T1 avec City/Tomb de poser drake sans remonter de land, en "recyclant" un surplus de cartes à cout coloré.

III) Main Deck

1) Créatures

*Curve à 3
•4 Sea Drake : Carte toute indiquée pour ce deck, 4/3 volante pour 3 avec un inconvénient mineur.

•4 Serendib Efreet : 3/4 volante pour 3.

•4 Weatherseed Faeries : 2/1 vol protection : rouge pour 3, rapport qualité/prix pas transcendant mais dans la curve. La protection est bien appréciée contre tous les jeux Burn/Rifter etc.

•3 Cloud Spirit : 3/1 vol pour 3, efficace sans plus et dans la curve. (NB : Rishadan Airship similaire)

*Curve à 2
•4 Cloud of Faeries : 1/1 vol qui dégage du land (gain possible avec city/tomb) et cyclable pour 2, ce qui n'en fait jamais une carte morte.

2) Artefacts

•4 Chalice of the Void : Carte-clé du deck, permet grâce à la curve élevée de bloquer une partie du jeu adverse. Exemple avec 3 decks du format :
-à 1 :
VS Vial Goblins : Mogg Fanatic, Goblin Lackey, Lightning Bolt, Æther Vial, Pithing Needle
VS Threshold : Nimble Mongoose, Lightning Bolt, Swords to Plowshares, Brainstorm, Serum Visions, Pithing Needle
VS Pikula : Cursed Scroll, Duress, Dark Ritual
-à 2 :
VS Vial Goblins : Goblin Piledriver
VS Threshold : Werebear, Meddling Mage, Counterspell, Fire/Ice, Daze
VS Pikula : Gerrard's Verdict, Nantuko Shade, Dark Confidant, Sinkhole, Hymn to Tourach

•3 Umezawa's Jitte : Seul moyen de gagner de la vie du deck, très utile si la partie se prolonge un peu. Détruit aussi les créatures envahissantes des jeux aggro.

•3 Sword of Fire and Ice : carte qui prend tout son sens lorsqu'elle équipe une créature volante.

3) Instants/Sorcery

•4 Force of Will : contre par excellence, dans la curve (qu'il arrive d'ailleurs assez souvent de hardcaster...)

•4 Thirst for Knowledge : Carte de pioche dans la curve, interessante vu le nombre d'artefacts.

•2 Misdirection : contre les contresorts ou la disrupt, 2 MD en l'absence de stifle.

4) Les oubliés :

•Trinket Mage : pas le vol, capacité de moindre utilité en middle game (tutoriser Chalice T3 et le poser ensuite perd pas mal de son interet...)
d'où (***counter DTC***) :

•Pithing Needle/Cursed Scroll devenus hors curve et aléatoires.
De même pour tous les sorts à 1 (stifle/brainstorm etc.)

IV) Sideboard

•VS Threshold :
+3 Tormod's Crypt
+3 In the eye of chaos
-4 Weatherseed Faeries
-2 Misdirection

•VS Vial Goblins:
+3 Propaganda
+3 Trickbind (Siege gang, Ringleader, Wastland...)
-3 Cloud Spirit (trop fragile)
-2 Misdirection
-1 Force Of Will

•VS Aluren :
+3 Trinisphere
+3 Trickbind (sert contre à peu près tout...)
-4 Weatherseed Faeries
-2 Thirst for Knowledge

•VS IGGy Pop
+3 Tormod's Crypt
+3 Trickbind
-4 Weatherseed Faeries
-2 Thirst for Knowledge

•VS High Tide
+3 Trinisphere
+3 In the eye of Chaos
-4 Weatherseed Faeries
-2 Thirst for Knowledge

•VS Rifter :
+3 In the Eye of Chaos
-3 Cloud spirit
(+ une bonne prière)

•VS survival :
+3 Tormod's crypt
+3 Trickbind
-4 Weatherseed Faeries
-2 Force of Will

•VS Burn :
+3 In the Eye of Chaos
-3 Cloud Spirit

•VS Faerie Stompy (Mirror)
+3 Propaganda
-2 Misdirection
-1 Weatherseed Faeries


Merci d'avoir pris la peine de lire :)