t2 BIG BLUE
modifié il y a 219 mois par
Maindeck : 62
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
0
10
4
24
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
0
38
0
Ter Art
Mana Curve
0
0
21
8
3
3
3
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

vinsdellanowar
Avignon, France

Commentaire sur le deck
le 18/01/2006 13:20
==========le but du deck==========
le deck consiste a conter tout les sorts de l'autre(mana leak,hinder,remand),piocher(jushi,telling time)puis poser le "thon" du jeu(meloku et keiga)pour gagner.

==========le deck,les choix==========

==les betes==
apprenti jushi:adapté a l'environnement aggro,pas très cher,jouable tour 4 ou 5 et gros moteur de pioche

meloku:cauchemar des jeux aggro,si il est sur la table la parie est quasiment plié,on met une armée de token et on bourre!!!!

keiga:c'est un peu le thon du jeu.5/5 vol pour 6 s'il est mis dans un cimetiere on aquiert une créature.peut toujours servir.

==les sorts==

mana leak:bon contre en début de partie mais devient assez vites médiocre en fin de partie car l'adversaire accumule des mannas.

hinder:très bon contre tout au long de la partie.

banc perturbateur:très très bon contre en debut de partie en retirant leak ou hinder et peut s'avérer jouable en fin de partie(si on beaucoup de mana)

boomer:on remonte on main tout ce qui nous "emmerde" puis on le contre pour plus qu'il ne soit la.

rembobinage:bon contre tout au long de la partie et tres bon car on degage les terrains:on contre,on degage puis on recontre ou on pioche(mikokoro,apprenti jushi,telling time)

telling time:bonne pioche:on pioche une carte puis on va savoir ce que l'on va avoir au tour prochain.

fils d'infidelité:sert a éviter de se faire "poutrer" contre toute sortes de jeux aggro rapide.indipensable contre les WW et viter de perdre la 1ere partie(ce qui serai dramatique)

déférence:fait gagner un tour en piochant et peux faire perdre un tour a l'adversaire si le sort contré ne peut pas etre rejoué durant le meme tour ou il est contré.

==les terrains==
20 iles:dans ce jeu il faut beaucoup de mana donc indispensable dans avoir en reserve

4 tombe aquatique:pour le splash noir en side
3 riviere souterraine:idem que pour tombe aquatique.

mikokoro:on l'active en fin de tour pour piocher(ainsi que l'adversaire)et gagner un tour si on a besoin de contre

==========le sideboard==========
derive de phantasme:ralenti tout jeu aggro et s'il ne sert pas on peut faire la transmtation.

revendication par la mer:la carte anti boseiju!!!!l'une des seule:boseiju devient une ile est devient innofensif!!!

extraction cranienne:contre toute sorte de jeux controle baseé sur 2 ou 3 cartes(gift ungiven,enduring ideal......)

aiguille a sectionner:stoppe pas mal e cartes ingérable(vitu-ghazi,toupie,sun forgeur)et rends la parie plus facile.

lambeau de mémoire:contre le fléau dénommé scrabé cénotaphe te peut servir contre ange crinefeu(comme la parti dure lomgtemps,l'adversaire a le temps de gagner pas mal de point de vie)

reminiscence:contre les jeux meule peut grandelent servir(glimpse......)

==========les matchs==========

contre meule:si, il commence il me sort glimpse tour 2 puis plus grand chose passe.je remporte la 1ere.
je rentre 2 reminiscence j'enleve 2 fils 'infidelité et je me prépare a recevoir une grille de defense en priant d'avoir un banc perturbateur en main.si c'est le cas beaucpoup de chances que je gagne la 2 eme.apres side la partie est plus equilibrée
WW:le plus mauvais match up.le WW sort tres rapidement et beucoup de chance de défaite meme si je pioche fils d'infidelité et grace a sable mouvants.
je sort keiga(trop lourd en mana) je rentre derive de phantasme et selon la version aiguille(jitte).la 2 eme parie est plus equilibrée mais quand meme beaucoup de chances de défaite.

vert/noir:bon match je contre et gagne le plus suovent la 1ere a part si la cauchemar scarabé s'abbat.
appres side je rentre lambeau de memoire mour retirers on scrab de la partie lorsqu'il est au cimetiere.la 2 eme partie est serrée.

jeu godo:je remporte suovent la 1ere partie meme si vitu ghazi me pose qque gros probleme.je rentre revendication par la mer car il sideboseiju pour tout ses antu betes.je rentre aussi 3 auguille a sectionner pour contrer le bourreau vitu ghazi.la 2eme partie est très très serré est c'est suovent une défaite.

deck G/W eblouissement:les 2 parie sont très serré.je rentre du side aiguille sectionner(pour vitu ghazi).fils d(infidelité est très puissants

enduring ideal:la 1ere partie est normalement facilement remporté a part si le jeu joue un boseiju de base et que l'adversaire le pioche.ce srai la fin.
je rentre 3 extraction cranniene(pour enduring)3 revendication par la mer(pour boseiju).

voila!!:)

Master [Févin] : le side est vraiment pas optimal mais le MD est correct.
haut de page - Discussion : page 1

DwyaneMax3
le 23/12/2005 14:02
il est pas trop T2 ton deck...
DwyaneMax3
le 23/12/2005 14:04
C'est a caus ede la mer souterraine.
blacktemplar
poker, face


DEMON
le 23/12/2005 14:05
apprendre a lire(ça peut servir dans la vie)
vinsdellanowar
Avignon, France

Druide
le 23/12/2005 14:08
ooui je me suis trompé c'est pas mer souterraine mais riviere souterraine.
black templar je pense que je sais mieux lire que toi
flokamalh

le 23/12/2005 18:13
3 boomer???
persecute dans big blue??
remenescence?? vs meule tu contre c tout

plein d erreurs de build
TiTELFE
le 23/12/2005 19:14
Reminiscence n'a pas sa place dans ton side, preferes y Quash si c'est pour le rentrer contre Meule ;)
Pas de hate card comme Shadow of Doubt ? Pithing Needle ?
vinsdellanowar
Avignon, France

Druide
le 23/12/2005 19:24
titelfe j'avais oublié de renter hting needle merci mais bon quash s'avere un peu lourds(tour 4 bon...)
markus
Longueau, En france
le 23/12/2005 19:39
Vinsdellanowar :

Peut-être 1-2 Azami.
Tu pioches 3 cartes par tour gratuitement ( meloku, aprrenti jushi, lui-même ).
Il faudrait la tester pour voir ce qu'elle donne.

Markus
fullsarma3
liege, BELGIQUE
le 23/12/2005 19:53
markus : azami n'a rien a faire dans son deck il faut jouer wizzard deck pour la rentabiliser , sinon , le deck me parait bon mais moi je rajouterais des thieving magpie en + et je ne suis pas sur que mettre des land bicolore noir bleu juste pour les cranial en side et 2 autres carte soit une bonne idée ou alors met au moins des dimir cutpurse de base
vinsdellanowar
Avignon, France

Druide
le 24/12/2005 10:01
azami,je trouve ca nul c'est pour 5 une 0/2 donc.....
pie voleuse est trop lente et trop chere pas rapport a jushi
flokamalh

le 14/01/2006 15:22
miren pour moteur de effet a feiga et tu gagne du life
sky


DJINN
le 18/01/2006 13:22
62 carttes!!!!

c'est un peu exagéré je trouves... m'enfin je te met 7 car j'aimes bien BB...
toast
misplayeur
le 18/01/2006 13:32
on me fait signe que azami est une bombe ... je te conseille fortement de tester sinon rewind bof keig et melok x2 devrait suffire

sinon joli (mais utile ?) la secret teck pour gérer boseij
hokori
le 18/01/2006 14:07
met 7
Dr. Z0!d

Légende
le 18/01/2006 15:07
Peut on m'expliquer pourquoi un deck "compétitif" ayant 62 cartes MD soit validé ?

Arthur3, ouais mais non.
klaw


FORCE
le 18/01/2006 17:56
surtout avec un side "pas optimal"
Dr. Z0!d

Légende
le 18/01/2006 21:21
Mais grave LOL ! Fevin a fumé ou quoi...

Drakôn
le 22/07/2006 13:16
bon 8 car j'aime bien le bleu et psychatog et que j'ai pas envie de mettre un 4 :)
Deathfinger
Marseille, Equinoxe7

Sorcier
le 26/07/2006 13:16
Févin tu déconnes là :o

Drakôn
le 26/07/2006 16:22
oui quand même ^^
haut de page - Discussion : page 1