==========le but du deck==========
le deck consiste a conter tout les sorts de l'autre(mana leak,hinder,remand),piocher(jushi,telling time)puis poser le "thon" du jeu(meloku et keiga)pour gagner.
==========le deck,les choix==========
==les betes==
apprenti jushi:adapté a l'environnement aggro,pas très cher,jouable tour 4 ou 5 et gros moteur de pioche
meloku:cauchemar des jeux aggro,si il est sur la table la parie est quasiment plié,on met une armée de token et on bourre!!!!
keiga:c'est un peu le thon du jeu.5/5 vol pour 6 s'il est mis dans un cimetiere on aquiert une créature.peut toujours servir.
==les sorts==
mana leak:bon contre en début de partie mais devient assez vites médiocre en fin de partie car l'adversaire accumule des mannas.
hinder:très bon contre tout au long de la partie.
banc perturbateur:très très bon contre en debut de partie en retirant leak ou hinder et peut s'avérer jouable en fin de partie(si on beaucoup de mana)
boomer:on remonte on main tout ce qui nous "emmerde" puis on le contre pour plus qu'il ne soit la.
rembobinage:bon contre tout au long de la partie et tres bon car on degage les terrains:on contre,on degage puis on recontre ou on pioche(mikokoro,apprenti jushi,telling time)
telling time:bonne pioche:on pioche une carte puis on va savoir ce que l'on va avoir au tour prochain.
fils d'infidelité:sert a éviter de se faire "poutrer" contre toute sortes de jeux aggro rapide.indipensable contre les WW et viter de perdre la 1ere partie(ce qui serai dramatique)
déférence:fait gagner un tour en piochant et peux faire perdre un tour a l'adversaire si le sort contré ne peut pas etre rejoué durant le meme tour ou il est contré.
==les terrains==
20 iles:dans ce jeu il faut beaucoup de mana donc indispensable dans avoir en reserve
4 tombe aquatique:pour le splash noir en side
3 riviere souterraine:idem que pour tombe aquatique.
mikokoro:on l'active en fin de tour pour piocher(ainsi que l'adversaire)et gagner un tour si on a besoin de contre
==========le sideboard==========
derive de phantasme:ralenti tout jeu aggro et s'il ne sert pas on peut faire la transmtation.
revendication par la mer:la carte anti boseiju!!!!l'une des seule:boseiju devient une ile est devient innofensif!!!
extraction cranienne:contre toute sorte de jeux controle baseé sur 2 ou 3 cartes(gift ungiven,enduring ideal......)
aiguille a sectionner:stoppe pas mal e cartes ingérable(vitu-ghazi,toupie,sun forgeur)et rends la parie plus facile.
lambeau de mémoire:contre le fléau dénommé scrabé cénotaphe te peut servir contre ange crinefeu(comme la parti dure lomgtemps,l'adversaire a le temps de gagner pas mal de point de vie)
reminiscence:contre les jeux meule peut grandelent servir(glimpse......)
==========les matchs==========
contre meule:si, il commence il me sort glimpse tour 2 puis plus grand chose passe.je remporte la 1ere.
je rentre 2 reminiscence j'enleve 2 fils 'infidelité et je me prépare a recevoir une grille de defense en priant d'avoir un banc perturbateur en main.si c'est le cas beaucpoup de chances que je gagne la 2 eme.apres side la partie est plus equilibrée
WW:le plus mauvais match up.le WW sort tres rapidement et beucoup de chance de défaite meme si je pioche fils d'infidelité et grace a sable mouvants.
je sort keiga(trop lourd en mana) je rentre derive de phantasme et selon la version aiguille(jitte).la 2 eme parie est plus equilibrée mais quand meme beaucoup de chances de défaite.
vert/noir:bon match je contre et gagne le plus suovent la 1ere a part si la cauchemar scarabé s'abbat.
appres side je rentre lambeau de memoire mour retirers on scrab de la partie lorsqu'il est au cimetiere.la 2 eme partie est serrée.
jeu godo:je remporte suovent la 1ere partie meme si vitu ghazi me pose qque gros probleme.je rentre revendication par la mer car il sideboseiju pour tout ses antu betes.je rentre aussi 3 auguille a sectionner pour contrer le bourreau vitu ghazi.la 2eme partie est très très serré est c'est suovent une défaite.
deck G/W eblouissement:les 2 parie sont très serré.je rentre du side aiguille sectionner(pour vitu ghazi).fils d(infidelité est très puissants
enduring ideal:la 1ere partie est normalement facilement remporté a part si le jeu joue un boseiju de base et que l'adversaire le pioche.ce srai la fin.
je rentre 3 extraction cranniene(pour enduring)3 revendication par la mer(pour boseiju).
voila!!:)
Master [Févin] : le side est vraiment pas optimal mais le MD est correct.
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