puissance de la forêt
modifié il y a 229 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
23
4
15
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
42
Ter Art
Mana Curve
0
23
19
0
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

pims
Montluçon, France
Commentaire sur le deck
le 01/04/2005 23:36
Ce jeu est très simple à jouer:il s'agit simplement de poser rapidement plein de créatures petites mais costaudes, puis d'attaquer massivement en les boostant le plus possible.
Bien que n'étant pas un archétype, ce jeu est assez compétitif.D'ailleurs, on ne dirait pas comme ça mais j'ai gagné un tournoi avec^^


description du jeu:

les terrains:pas de questions, que des forêts! Le fait que ce jeu soit monocolore lui donne une grande stabilité.Pour ce qui est du nombre, 18 me semble le meilleur compromis pour éviter de faire death tout en ne piochant pas trop de terrains par la suite.
remarque:don de terrain permet de diminuer le nombre de forêts du deck et de l'épurer, mais il force à révéler sa main à l'adversaire, enlevant l'effet de surprise qui est capital pour ce deck, c'est pourquoi j'ai choisi de ne pas le garder.

les créatures:Toutes les créatures du jeu sont rapides et efficaces. L'écho réduit leur coût et est donc un avantage plutôt qu'un inconvénient.

oiseaux de paradis:évidemment, le production de mana de plusieurs couleurs n'est d'aucune utilité dans ce jeu.On pourrait penser les remplacer par des elfes de Llanowar, mais la présence d'une volante dans ce deck est un atout considérable, que ce soit pour infliger les derniers points en imblocable avec des boosts ou défendre contre les volantes adverses.

jaguar bondissant:créature rapide et efficace

agame pèlerin:une créature qui sort rapidement et se booste toute seule par la suite, ce qui génère du card advantage.Même posée sans la folie, elle est efficace.

boa des rivières:extrèmement pénible pour l'adversaire, cette créature possède de nombreux avantages

crêtedos de linciel:2 de force pour 1 mana. Dommage qu'elle disparaisse si vite...

troll albinos:La grosse créature du deck.Elle fait d'importants dégâts, et résiste très bien. De plus, elle peut être posée au tour 2.

les sorts:ils servent à augmenter la puissance des petites créatures pour en faire des monstres redoutables

rancoeur:+2/+0 et le piétinement, récursif:une telle puissance et une telle efficacité dans une seule carte qui ne coûte qu'un seul mana, ça ne se refuse pas. Absolument indispensable!

croissance gigantesque:efficace et pas cher...

puissance sauvage:la première fois que l'adversaire prend 5 points pour 2 manas, il ne comprend pas ce qui lui arrive, et quand il réalise c'est déjà trop tard.

frappe du prédateur:l'adversaire croit avoir stoppé votre attaque, eh bien non, elle passe quand même tout en tuant sa créature.

naturalisation: compte tenudu métagame, il vaut mieux laisser de base cette carte efficace contre de nombreux jeux.

la réserve:

mangouste floue:contre tous les jeux avec des contres ou des dégâts directs.malheureusement, elle ne peut pas être boostée.

ascète troll:Celle-ci peut être contrée, mais est immunisée contre les dégâts directs tout en vous permettant de la booster.Et en plus elle régénère.

oxydation:extrêmement efficace aussi bien contre affinité que contre sceptre isochronique.

semailles:jouer un tour de plus est extrêmement puissant, une fois sur deux l'adversaire abandonne immédiatement.

compost:une petite solution contre les jeux noirs...



les différents matchups:
Ce jeu est extrêmement stable, il permet de tuer au tour 5 dans 95% des cas, c'est à dire quelle que soit la main de départ, et ce même si l'adversaire dispose de bloceurs. (noter qu'il peut également tuer au tour 4...);contrairement à certains jeux (combo notemment) qui tuent au tour 3 ou 4 dans 50% mais doivent attendre une éternité en cas de mauvaise main de départ (j'exagère un peu mais c'est le principe).
Ce jeu possède un avantage, qui est aussi un inconvénient: il ne gagne automatiquement contre aucun jeu, mais il ne perd automatiquement contre aucun non plus.

le détail des matchups:
plus tard

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shin01

le 01/04/2005 14:12
Ah là là, "caustaudes" où que tu m'as trouvé ce mot mon petit pims????
Sinon ce deck me rapelle quelques souvenirs même si il doit s'agir du seul deck incapable de gérer un jeu arto après side (ni rouge, ni bleu).
Au fait l'auteur ne ment pas, il a effectivement gagné un tournoi avec, j'y étais, en finale, il a pourri un madness.
Comme défaut, ce jeu n'a absolument aucun second souffle, si après le 4ème tour la partie n'est pas fini on n'a quasiment plus aucune chance de gagner pour palier à ce défaut, la puissance sauvage est beaucoup plus efficace qu'on ne le crois, en effet l'adversaire n'a que rarement 2 terrains dégagés dans les 1ers tours, après c'est une carte complétement morte, mais c'est un choix intelligent vu le jeu...
Stratège de l'échec

Elfe
le 02/04/2005 18:48
wasteland c'est trop fort pour toi?
Genre ma manabase de 18 forêts owne le format.
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