Ce deck vise à ensevelir l'adversaire sous une nuée d'anges produite par l'
Ascension du luminarque. Pour ce faire, le plan est de bloquer le jeu pour tranquillement récolter les marqueurs quêtes adéquats. Le blocage est réalisé en enchantant une créature indestructible (
Kefnet le Clairvoyant ou le
Myr de sombracier) avec
Paria.
Kefnet le Clairvoyant est vraiment excellent dans ce rôle, car une fois sur le terrain et enchanté, il permet de piocher tous les contres nécessaires au maintien du bloquage le temps que la quête du luminarque soit accomplie. Le mur de brouillard et le
Garde gomazoaire peuvent aussi jouer le rôle du
Paria, mais ont plus de chance d'être détruits. Ils sont surtout là pour avoir de bons bloqueurs le temps d'assembler la combo, si elle ne venait pas tout de suite. Pour aller chercher les pièces manquantes de ce combo,la capacité de transmutation du
Dérive de phantasmes peut parfois être assez utile. L'
Imbroglio de mixture peut de la même façon aller chercher l'
Ascension du luminarque. Une fois toutes les pièces en place, les nombreux contresorts devraient permette de tenir les quatre tours nécessaires pour obtenir les marqueurs quête de l'
Ascension du luminarque. À partir de ce moment, on devrait avoir assez de mana pour noyer l'adversaire sous un assaut inlassable d'anges.
Dans la réserve, des contresorts plus ciblés sont à disposition : Cassation//Dissolution peut permettre de survivre les quelques tours nécessaires plour bloquer un deck affinity. Et puis, ce serait bête de ne pas être en mesure d'empêcher l'adversaire de bloquer le jeu à sont tour avec un enchantement. ^^
Dispersement permet d'être plus efficace en face de
Chemin vers l'exil et autres éphémères d'exil pénibles sur nos créatures indestructibles enchantées et nos enchantements. La
Carcasse mécanique cataclysmique permet de vider un champ de bataille qui aurait tendance à trop se remplir (tout comme
Verdict suprême, qui laisse lui aussi notre blocage intact) et offre une autre menace pour finir le jeu si nécessaire. Les
Fuite de mana peuvent être rentrées en face d'un adversaire dont les menaces sont plus variées que celles imaginées. Mais honnêtement, je me demande s'il ne vaudrait pas mieux les remplacer par des
Dispersion d'essence. Mon dernier match contre Death and Taxes m'y fait en tous cas fortement réfléchir! ^^
En qui concerne des match-ups avec des decks connus, j'ai joué ce deck contre un grixis delver avec 100% de manches gagnées, contre Affinity avec 45% de win (mais je n'avais pas encore les quatre exemplaires de la dérive de phantasmes, donc on peut espérer que le deck actuel fera mieux) et contre Death and Taxes, j'ai tout perdu! ^^'
N'hésitez pas à laisser un commentaire ou une évaluation du deck, toute remarque constructive est la bienvenue! ;-)
Bon jeu à tous, puissent vos dés tous donner 20!