Descriptif du deck :
Le pack se veut Voltron le but étant de poser papa pour qu'il sauce 3 fois (ou 2 selon les boosts possible). Pour se faire on retrouve toutes composantes d'un deck plus orienté contrôle afin de protéger
Ruhan des Fomori quand se celui ci arrive en jeu. Tous en lui assurant via les blasts, les bounces et enchantements de pouvoir placer ses attaques sans résistance.
Les choix principaux :
La manabase :
39 lands et une manabase plutôt classique. Pas de lands qui arrivent tapper pour être le plus efficace possible et seulement quelques lands utilitaire ( caverne, wasteland, Maze of ith). Je verrai pour peut être passer sur une version 40 lands en rajoutant
Colonnade céleste
Les créatures :
Là aussi pas de superflu que le minimum vital.
Mère des runes pour protéger Ruhan, true name némésis qui peut finir l'adversaire,
Mage lancevif plus besoin de le présenter ^^ ,
Morguesort pour faire le paratonnerre et enfin la
Mystique forgepierre pour aller tuto les jambières surtout. Sachant que pour cette dernière je suis pas encore convaincu je verrai suite aux tests si je la laisse ou pas.
Les artefacts :
Seulement jambière d'éclair et
Jitte d'Umezawa.Le premier pour protéger Ruhan, le second pour sa polyvalence. Je fais le choix de ne pas jouer d'épées parce que je ne joue pas une version goodstuff et aussi parce que je trouve qu'en 20 pv elles sont trop lentes.
Les enchantements :
Leur but est de booster Ruhan pour finir plus vite et aussi mais surtout le donner le chant libre. Pour se faire on retrouve le squelette enchantement d'un deck geist afin de donner le vol ou l'imblocable à Ruhan avec
Forme aqueuse et
Faveur du gryff.
Acier de la divinité reste en test je sais pas si Ruhan en a vraiment besoin pour tuer vu qu'il est déjà 7/7 et que c'est quand même 3ccm pour poser la carte.
Les contres :
16 au total pour pouvoir protéger Ruhan d'une éventuelle menace. Une liste classique de contres qu'on retrouve dans la plupart des listes. Merci à Jeff140284 qui me fait rajouter
Misdirection ;)
Le reste :
On retrouve les principaux blasts qu'offre le
avec
Foudre,
Lance calcinante,
Incinération,
Hélice d'éclairs qui peuvent libérer la voie à Ruhan ou finir l'adversaire.
Charme de Boros pour les mêmes raisons et aussi pour pouvoir rendre indestructible Ruhan.
Derrière les bounces
Boomerang,
Into the Roil et
Accroc de vapeur pour faire de la place avec
Feu / Glace qui est polyvalent.
Quelques tuteur avec
Ouvrez l'armurerie et
Préceptrice éclairée.
De la pioche avec les cantrip habituels et ceux qui permettent de voir la main adverse
Peek et
Sonde gitaxienne.
Je fais le choix de rentrer
Rachat par sauvetage en test afin d'avoir une solution qui se flashback en cas de
Verdict suprême notamment.
Voilà, merci d'avoir lu jusque là si vous avez été assez courageux pour le faire! Merci à vous si prenez le temps de me donner votre avis et vos conseils.
A +