DC Ruhan
modifié il y a 81 mois par
Maindeck : 99
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39 Terrains
4 Créatures
3 Planeswalkers
8 Enchantements
37 Éphémères
Cartes par Type
39
2
4
8
37
7
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
39
2
20
35
8
Ter Art
Mana Curve
0
25
23
3
7
2
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

magicdeck77
77144

Commentaire sur le deck
le 16/07/2017 10:25
Descriptif du deck :

Le pack se veut Voltron le but étant de poser papa pour qu'il sauce 3 fois (ou 2 selon les boosts possible). Pour se faire on retrouve toutes composantes d'un deck plus orienté contrôle afin de protéger Ruhan des Fomori quand se celui ci arrive en jeu. Tous en lui assurant via les blasts, les bounces et enchantements de pouvoir placer ses attaques sans résistance.

Les choix principaux :


La manabase :

39 lands et une manabase plutôt classique. Pas de lands qui arrivent tapper pour être le plus efficace possible et seulement quelques lands utilitaire ( caverne, wasteland, Maze of ith). Je verrai pour peut être passer sur une version 40 lands en rajoutant Colonnade céleste

Les créatures :

Là aussi pas de superflu que le minimum vital. Mère des runes pour protéger Ruhan, true name némésis qui peut finir l'adversaire, Mage lancevif plus besoin de le présenter ^^ , Morguesort pour faire le paratonnerre et enfin la Mystique forgepierre pour aller tuto les jambières surtout. Sachant que pour cette dernière je suis pas encore convaincu je verrai suite aux tests si je la laisse ou pas.

Les artefacts :

Seulement jambière d'éclair et Jitte d'Umezawa.Le premier pour protéger Ruhan, le second pour sa polyvalence. Je fais le choix de ne pas jouer d'épées parce que je ne joue pas une version goodstuff et aussi parce que je trouve qu'en 20 pv elles sont trop lentes.

Les enchantements :

Leur but est de booster Ruhan pour finir plus vite et aussi mais surtout le donner le chant libre. Pour se faire on retrouve le squelette enchantement d'un deck geist afin de donner le vol ou l'imblocable à Ruhan avec Forme aqueuse et Faveur du gryff. Acier de la divinité reste en test je sais pas si Ruhan en a vraiment besoin pour tuer vu qu'il est déjà 7/7 et que c'est quand même 3ccm pour poser la carte.

Les contres :


16 au total pour pouvoir protéger Ruhan d'une éventuelle menace. Une liste classique de contres qu'on retrouve dans la plupart des listes. Merci à Jeff140284 qui me fait rajouter Misdirection ;)

Le reste :

On retrouve les principaux blasts qu'offre le %R avec Foudre, Lance calcinante, Incinération, Hélice d'éclairs qui peuvent libérer la voie à Ruhan ou finir l'adversaire. Charme de Boros pour les mêmes raisons et aussi pour pouvoir rendre indestructible Ruhan.
Derrière les bounces Boomerang, Into the Roil et Accroc de vapeur pour faire de la place avec Feu / Glace qui est polyvalent.
Quelques tuteur avec Ouvrez l'armurerie et Préceptrice éclairée.
De la pioche avec les cantrip habituels et ceux qui permettent de voir la main adverse Peek et Sonde gitaxienne.
Je fais le choix de rentrer Rachat par sauvetage en test afin d'avoir une solution qui se flashback en cas de Verdict suprême notamment.

Voilà, merci d'avoir lu jusque là si vous avez été assez courageux pour le faire! Merci à vous si prenez le temps de me donner votre avis et vos conseils.
A +
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magicdeck77

le 16/07/2017 10:20
Suite tests :

- Réseau d'espionnage
- Jambières d'éclair
- Mystique Forgepierre
- Bénédiction de l'apôtre
- Rachat par sauvetage

+ Option
+ À la grâce des dieux
+ Fureur des dieux
+ Sans une égratignure
+ parchemin du marchand
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