Salut,
Après mes tests, je suis d'accord avec les modifs apportées. Le nouveau Kozilek est mieux que l'ancien (si tu veux avoir peu de cartes en main au moment où tu le castes, rappelle-toi que tu peux ne pas trigger Nissa ou aller chercher un seul land avec les Cultivate-like). Avec tout les moyens de le tuto, le World Breaker est un des meilleurs Eldrazi du deck. Et il est très bon contre contrôle (genre Tasigur) en exilant plein de lands si l'adversaire s'entête à vouloir le contrer / gérer.
De la nouvelle extension les deux anti-bêtes incolores améliorent beaucoup le match-up contre Animar, Yisan, et tous les decks verts. Une Wastes semble suffisant pour faire tourner le tout (c'est le premier land de base à aller chercher avec les ramps.)
Les cartes de ta liste que j'ai testé et qui sont pas terrible à mon goût :
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Champ pétrifié
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Pont de fangemousse (arrive tapé, trop aléatoire)
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Labyrinthe mystificateur (on a souvent pas le mana pour l'activer à chaque tour, et
Maze of Ith est mieux car il compte toujours comme un des septs lands dont Nissa à besoin. D'ailleurs rentre Urborg si tu veux que Maze et Oeil d'Ugin fasse du mana, et que tous tes lands produisent de l'incolore d'un coup).
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Woodfall Primus,
Void Winnower, Ulamog v1 (grace au gégé, le deck fait un CA de porc, tu devrais jouer moins de thon et plus de moyen d'aller chercher les plus gros, comme
Woodland Bellower qui va le plus souvent chercher
Fierce Empath)
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Garruk, Primal Hunter (préfère Freyalise qui gère des permanents bien chiants et fait ramper)
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Song of the Dryads (ça va à l'encontre du plan denial du deck et le plus souvent l'adversaire arrive à s'en débarrasser très vite)
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Tooth and Nail (jamais aimé joué cette carte quand elle fait pas win dans le tour)
Les cartes qui manquent:
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Reap and Sow (tuto à land, rampe + denial dans la même carte)
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Yavimaya Dryad (le troisième
Wood Elves)
- des effets comme
Nature's Claim /
Natural State
Je continue à tester également de mon côté. ^^