[EDH] Nissa, voyante de Vastebois
modifié il y a 90 mois par
Maindeck : 99
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5 Enchantements
Cartes par Type
42
4
25
6
4
18
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
42
4
44
Ter Art
Mana Curve
0
7
11
13
9
2
4
11
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 23/10/2016 20:53
MAJ 17/06/2016

Out :
Song of the Dryads (anti-synergique avec All Is Dust et Ugin)
Mousse acide de la Mwônvouli (trop de Gitrog dans le format mais peut revenir dans le pack)

In :
Gémissement distordant (principalement pour tout les geddon, cata, Wildfire et co qui se baladent)
Freyalise, Fureur de Llanowar (même raisons que pour Gémissement distordant, et gère Winter Orb et Stase de façon préventive)

MAJ 21/10/2016

Out :
Dent et ongle
Kozilek, la Grande Distorsion
Freyalise, Fureur de Llanowar

In :
Nissa, force vitale
Beuglard des sylves
Emrakul, la Fin promise
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chaozero
Nantes, France
le 19/01/2016 15:06
Modif avec Oath,

in :
- World Breaker
- Kozilek, The Great Distorsion
- 2 Wastes

out :
- Nissa (doublon avec le général)
- Kozilek, Butcher of Truth (à tester si le nouveau est meilleur, peut-être jouer les deux)
- Havenwood Battleground (arrive tap, pas convaincu)
- Crystal Vein (land incolore le moins utile actuellement)

Je préfère garder un maximum de foret, car il arrive de faire des colordeath, voir de ne plus en avoir à tuto ^^.
aspartam110
Rennes
le 24/01/2016 1:40
Salut,

Après mes tests, je suis d'accord avec les modifs apportées. Le nouveau Kozilek est mieux que l'ancien (si tu veux avoir peu de cartes en main au moment où tu le castes, rappelle-toi que tu peux ne pas trigger Nissa ou aller chercher un seul land avec les Cultivate-like). Avec tout les moyens de le tuto, le World Breaker est un des meilleurs Eldrazi du deck. Et il est très bon contre contrôle (genre Tasigur) en exilant plein de lands si l'adversaire s'entête à vouloir le contrer / gérer.

De la nouvelle extension les deux anti-bêtes incolores améliorent beaucoup le match-up contre Animar, Yisan, et tous les decks verts. Une Wastes semble suffisant pour faire tourner le tout (c'est le premier land de base à aller chercher avec les ramps.)

Les cartes de ta liste que j'ai testé et qui sont pas terrible à mon goût :
- Champ pétrifié
- Pont de fangemousse (arrive tapé, trop aléatoire)
- Labyrinthe mystificateur (on a souvent pas le mana pour l'activer à chaque tour, et Maze of Ith est mieux car il compte toujours comme un des septs lands dont Nissa à besoin. D'ailleurs rentre Urborg si tu veux que Maze et Oeil d'Ugin fasse du mana, et que tous tes lands produisent de l'incolore d'un coup).

- Woodfall Primus, Void Winnower, Ulamog v1 (grace au gégé, le deck fait un CA de porc, tu devrais jouer moins de thon et plus de moyen d'aller chercher les plus gros, comme Woodland Bellower qui va le plus souvent chercher Fierce Empath)

- Garruk, Primal Hunter (préfère Freyalise qui gère des permanents bien chiants et fait ramper)

- Song of the Dryads (ça va à l'encontre du plan denial du deck et le plus souvent l'adversaire arrive à s'en débarrasser très vite)

- Tooth and Nail (jamais aimé joué cette carte quand elle fait pas win dans le tour)

Les cartes qui manquent:

- Reap and Sow (tuto à land, rampe + denial dans la même carte)

- Yavimaya Dryad (le troisième Wood Elves)

- des effets comme Nature's Claim / Natural State

Je continue à tester également de mon côté. ^^
funkymax
nantes, FR
le 23/06/2016 12:22
LOL freyalise pour gérer winter orb et stase, genre tu pré-side anti moi...
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