[Pet-Deck] M - MonkeyGroW
modifié il y a 98 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
12
0
23
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
28
2
5
10
Ter Art
Mana Curve
0
24
13
2
0
0
4
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthax90
Roquebrune Sur Argens, France
Commentaire sur le deck
le 19/03/2016 21:25
"La Règle du Jeu", Tours, 30/01/2016

3 victoires/ 1 défaite, 4ème/ 16 joueurs

Vs Mono White Prison Enchant: 2-1
Vs GR Tron: 1-2
Vs MonoG Tooth&Nail: 2-1
Vs MonoG Infect: 2-0


Modifs du 25/02/2016

On réagit face à la menace Eldrazi, ce qui donne:

MD:

-2 Snapcaster Mage
+2 Dismember

SB:

-1 Feed the Clan
-1 Dismember
+2 Spreading Seas


"Le Cercle des Mages", Saint Raphael, 05/03/2016

8 Men à élimination directe, 2 cues

Vs Jund: 2-0
Vs RG Scapeshift: 2-0
Vs Colorless Eldrazi: 1-2

Vs Affinity: 2-0
Vs Affinity: 0-2


"Le Cercle des Mages", BOM Trial, Saint Raphael, 19/03/2016

3 victoires/2 défaites, 6ème/17 joueurs

Vs UW Contrôl: 1-2
Vs Bant Ally: 2-1
Vs GR Tron: 2-0
Vs Living End: 2-1
Vs Melira Company: 0-2
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belga

Drakôn
le 31/01/2016 11:42
Slt Arthax90,
Pour avoir manipulé le deck je ne peux que te conseiller d'alléger les Banc perturbateur, au moins 2 de moins. La carte vend du rêve avec ses airs de Fow moderne mais le pitch qu'elle demande n'est pas toujours à la hauteur du dit rêve. Accroc de vapeur à clairement sa place en remplaçant du Banc, histoire de temporiser les premières menaces.
GG à toi en tous cas.
;)
Arthax90
Roquebrune Sur Argens, France
le 25/02/2016 22:51
Salut belga, je viens juste de voir ton comm' xD

Et bien ça fait maintenant 2 mois que je test le pack, et vraiment les shoals font la différence dans bon nombres de matchups, surtout game 1. C'est une carte qui se déside très bien, surtout avec toutes les options auxquelles on a accès post-board, et le reward de faire T1 Delver ou T2 Goyf avec un contre en back est vraiment huge!

J'était assez dubitatif au début aussi, mais franchement, le tempo-swing que l'on gagne en contrant et en se full tapant le meme tour pour une menace est tellement énorme que je vois pas comment m'en passer game 1.

Surtout qu'en mid/late game, on peux toujours le caster à la dur!
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