Zurgo brisecasque by Don
modifié il y a 101 mois par
Maindeck : 99
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41 Terrains
1 Créature
9 Planeswalkers
2 Enchantements
4 Éphémères
Cartes par Type
41
17
1
2
4
25
9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
41
17
9
22
13
Ter Art
Mana Curve
1
6
18
11
9
3
6
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/12/2015 19:40
Salut les gens,
j'ai eu lidée d'en faire une video, puis un article, puis en fait non, ça me gonfle d'ecrire :)
je vais simplement poster cette liste et faire 2, 3 commentaires (certains tirés de l'article que j'avais commencé à ecrire).

Voici le deck que j'ai créer après avoir fini la video sur Alesha. Meme si le deck est cool a jouer, j'etais un peu deçu du rendu, le meta etant beaucoup trop hostile aux deck aggro au vu des nombreux elfballs presents.
j'ai même décidé de droper cet archétype en attendant une meteo plus clémente (nerf des decks verts ou creation d'un general hyper fort aggro).

Me voila, déçu dans mon canap, avec mes classeurs noir/blanc/rouge etripés sur la table..
Puis une idée en tete, c'est un peu con d'en rester la.
peut etre que les fans de l'edh-show ont voté pour alesha pour ces couleurs, pensan que c'etait sans doute elle le general marduen le plus fort (car etant moins cher a cast).

Controle est une des seules alternative a elfball..hum..je vais leur monter un controle dans ces couleurs!
Cette fois ci je choisis le general, une petite recherche hop.
il y'a plusieurs creatures qui ont une bonne tete de general controle marduen, mais mon choix se porte sur zurgo brisecasque.

pourquoi zurgo brisecasque:

Parce qu'il n'est pas si cher a cast, qu'il va bien avec les wraths (bon sauf la meilleur toxic deluge mais c'est pas grave).
il offre un plan a lui tout seul (3 coup de GG well play), et qu'il colle au moins ses points avant de se faire mind control. zurgo tu es l'elu, the sunshine of my life..

je test 2, 3 idées parmis:

Un plan full basique
Avec land tax/ blood moon/ruination, mais pour fixer tout ça je suis obligé de jouer des carte middle du type sphere armillaire, donc je drop l'idée.

Un plan controle-rea (l'ange 30 pv, griselbrand, archange de la résolution, elesh, Magister of Worth, titan blanc, enterré vivant, Unburial Rites, faitless looting, daretti, reanimation etc..). le probleme c'est que c'est dur a regler, ça donne des mains dramatiques, et drake est beaucoup trop present/tutorisable pour que poser un thon suffise a faire gagner.
Du coup je drop cette idée.

Un plan controle-combo.
il existe plein de combo disponible dans ces couleurs mais je me rend vite compte que zurgo est un plan suffisant.
ça va vite 5 manas quand on joue des cailloux, il a la celerité, 3 coup c'est pas beaucoup et il met deja une bonne pression à lui tout seul. Bonus il se débarrasse pas trop mal des arpenteurs.

Je pars sur un build controle-classique:

Des cailloux, des wraths, des arpenteurs, des piocheurs..un beau deck d'enfant! classique, efficace et tres simple a jouer.
Avec mes cailloux je monte vite en mana en esquivant certain plan (blood moon/winter orb/contamination).
Avec ce mana je cast soit mon general en boucle, soit du lourd (piocheur/arpenteur/wildfire).

pour lutter face au draw go (les deck qui disent non), j'ai juste essayé, malgrés nos mauvaises cartes contre eux (cailloux/wrath), de rentrer un maximum de menaces pour que ça puisse se battre un minimum.

bilan

Pour moi c'est la maniere la plus forte de jouer ces couleurs actuellement, dommage que ça soit un build controle.
je pense qu'il y a moyen de l'ameliorer d'avantage, mais pour l'avoir testé plusieurs fois c'est plutot stable et parfois assez sale.
Désolé si je n'ai pas de video ou d'article sur ce deck, mais je ne suis pas doué en ecriture et c'est surtout le seul moyen efficace que j'ai trouvé pour vous fournir rapidement mes builds.

la bise a tous

DON

ps: je suis pas contre un petit like sur https://www.facebook.com/EdhShow/

ps 2: merci a mv pour l'amelioration de l'outil dedition des decks, c'est bien mieux!

haut de page - Discussion : page 1

meideros
Lyon

Légende
le 09/12/2015 18:06
Tu n'as pas trouvé de place pour une petite "Duress"? Ou c'est un choix delibéré? La liste a l'air forte mais comment tu t'en sort contre Tasigur qui m'a l'air d etre un horrible match up?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 09/12/2015 18:11
Avec la modification de la règle sur les réserves, ton deck est actuellement légal en Vintage.

Pour faire la différence entre un deck vintage de 99 md et d'une carte SB et un deck EDH, il faut donc maintenant rentrer le général non plus comme unique carte de SB mais comme général. Ce que tu peux faire en 3 clics en éditant ton deck, en supprimant Zurgo, et en le remettant en tant que général.
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
le 09/12/2015 18:14
Citation :
par contre il a l'air de classer les deck EDH dans vintage (a moins que j'ai fais une fausse manip)

Il faut que tu lettes Zurgo en commandant, et pas en sn...
penizono
le 09/12/2015 19:39
DTC et ZS: merci, c'est bon j'ai rectifié le tir!
nolie
le 09/12/2015 21:02
Tu as 20 menaces et un général, mais la plupart coûtent assez cher. Contre contrôle c'est pas un peu léger ? De la discard te permettrait pas d'améliorer cette situation ? 9 arpenteurs c'est pas un peu overkill ? Tu préfères pas en jouer moins et avoir plus de moyens de les faire arriver / protéger ?

13 wraths dont 3 de celles qui tuent le mieux les jeux à base de bête c'est pas excessif contre Gx ?

Comment se passe le match-up combo sans discard ni hate grave et avec peu d'antibêtes éphémères ?
penizono
le 09/12/2015 22:03
Tu ne peux pas etre bon contre tout les matchup. C'est pas le mieux pour lutter face a draw go mais c'est taillé pour pas se faire rouler dessus par la plupart des elfballs qu'on croise partout.

Ce deck peut aussi battre d'autre deck contrôle a base de cailloux et il peux battre aussi certain fish.

Les draw go c'est plus dure mais c'est pas pour autant que tu ne peux pas les battre.

9 arpenteur et zurgo c'est déjà pas mal en menace, ajoute a ça des plan wasteland recursive des bon piocheur je trouve ça plutôt correct.

Les défausse c'est creux. Ça fait que du 1 pour 1. C'est correct mais c'est pas ça qui fait gagner, même face a contrôle (ça aide un peu, rien de plus).

J'ai beaucoup de wrath potentiel mais certaine peuvent tuer des pw adverse (rolling earthquake like),ugin peux gerer des permanent, et les wilfire sont plus que de simple wrath: ça rase le bord et Pete des land.

Pour lutter face a combo et bien ça dépend du combo, tout ceux a base d'elfe et bien mes wrath et wilfire ça aide, pour les deck combo différent style mononoir et bien c'est chaud: faut essayer de le buter au GG avant qu'il réunisse sa combo (on peux le ralentir en lui cassant/bloquant des land ou des cailloux).ça peut aussi très vite se régler a la régulière cad a plusieurs arpenteur successif qui le vide petit a petit de sa main.



penizono
le 09/12/2015 22:18
J'ai aussi 2 tutor a cavernes et 3 plans pour la ramener en jeux si on me la casse.
Ça fait pas tout mais ça rend un simple map menaçant face a draw go.
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