Un alesha plutôt orienté control, en cours de test.
Tout conseil sera bienvenu :)
Le principe
L’idée est donc de contrôler l’adversaire tout en mettant une pression suffisante pour l’obliger à gérer notre première ligne et ainsi, pouvoir poser Alesha en toute sécurité pour la seconde ligne d’attaquant.
Plan de build
Créatures
- un nombre important pour rentabiliser la capacité d’Alesha et appliquer le plan des deux lignes d’attaque
- des effets d’arrivé bien pénalisant pour :
- gérer le board
- gérer la main de l’adversaire
- augmenter la menace sur le board
- de la récurrence soit tout seul (Gravecrawler) soit avec Alesha (créature à cout d’écho)
- peu cher afin de contrôler le board et déborder le bleu
- Avec seulement 2 d’attaque pour interagir avec Alesha
Sorts
-On va prendre encore une fois de la gestion :
- de main (défausse)
- de board (anti-créat, wrath)
- De la pioche (parce que le CA c’est la vie)
- Des tuteurs pour :
- Aller chercher une solution à un instant « T »
- Aller chercher une pièce des 2 combos présentes dans le deck
Plan de jeu
Contrairement à mon a priori au départ, le plan de jeu est loin d’être simple. La main de départ est vraiment importante et surtout, à réfléchir en fonction de l’adversaire.
Ensuite une fois la partie lancée, l’idée est de poser son board tout en pénalisant et en ralentissant autant que faire se peu l’adversaire pour l’obliger à jouer.
C’est con à dire mais il FAUT que l’adversaire gère notre board, le but est vraiment de l’acculer à le faire car c’est là que le deck puise sa force.
Une fois les menaces essuyée / gérée, il est temps que la cavalerie arrive
Car avec maman sur le board, la menace devient encore plus présente : tout ce que l’adversaire a réussit à gérer précédemment est en mesure de revenir (en plus des menaces que l’on va continuer à piocher).
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