Après le ban de Food Chain, le ban de Skullclamp, ça devient difficile de jouer gobelins, mais c'est pas grave.
24 sources de mana potentielles. Ce n'est pas trop ni trop peu. Les fetch épurent le deck, mais on a toujours autant besoin de terrains en première main. Les Mox de chrome sont là pour un départ fulgurant.
Pourquoi 4 City ? Parce que y'en a ici qui voulaient s'amuser à pouvoir wisher une solution en Rouge / Noir contre les enchantements :)
------------------------------------
Les 'Silver bullet' en 1 exemplaire:
------------------------------------
-> Mort vivante parce que tout le monde va dire Ordre du patriarche sur Thérapie de la coterie ou Ingérence du mage alors voilà. Et puis c'est même meilleur, ça fait Colère de dieu chez l'adversaire. On ramène quant à nous tous nos bestiaux en sacrifiant auparavant tous nos gob' au Prospecteur
-> Terminaison parce qu'il y a toujours quelques créatures bien chiantes en face...
-> Le Forgeur d'étincelles. Il est bien sympa mais situationnel, il n'a pas sa place en plus d'exemplaires.
-----------------
Les précepteurs :
-----------------
2 Précepteur vampirique : ça fait mal au points de vie mais ça sauve une partie, le choix est vite fait.
3 Matrone gobeline : ça va chercher le gob' qu'il faut.
3 Souhait brûlant : pour une boîte à outils en side.
----------
La pioche:
----------
3 Meneur gobelin, 3 Matrone gobeline. Egalement Incinérateur gemmepaume mais bon :)
--------
Le kill:
--------
Euh ben le reste du jeu, des gobs' quoi.
A noter le Commandant des assiégeants en 2 exemplaires, pas plus parce que c'est pas vraiment génial d'en avoir plein les mains en début de partie mais pas moins parce que souvent on en a besoin d'un second quand on joue une Matrone et qu'il n'est plus là on a souvent mal au coeur...
Le deck a de nombreuses subtilités et il faut le jouer pour les saisir, je crois que c'est le meilleur moyen :)
Réserve :
- Croisade de Dralnu VS CdP: Rouge, Peste artificielle: Gobelins et RDW.
- Thérapie de la côterie VS contrôle et combo
- Contrainte VS contrôle et combo
- Explosifs artificiels VS RDW, Madness, Affinity
Le reste c'est la boîte à outils
- Extraction cranienne VS combo, contrôle
- Mort vivante : kill du deck
- Pulvérisation VS Modular
- Putrescence VS tous les decks qui oseraient abuser des cartes de leur cimetière (ça peut être Madness, mais surtout Reanimator)
- Réanimation VS reanimator (ou comment lui piquer un thon :o )
- Tranquilité peut sauver une partie (Adoration, Enchanteresse...)
- Trépas VS Elvz', Rocks, Madness
|