Présentation d'un jeu bleu controle avec une pointe de rouge.
Principe habituel :
Le début de partie se résume surtout à piocher (Connaissance accumulée, Remue-méninges, Fait ou fiction, Intuition, Glace dans le pire des cas) s'il vous reste du mana après avoir contré.
Pour dégager ce que vous n'avez pas pu gérer en début de partie, vous utilisez Chaine de vapeur, Masticore, Ouragan stellaire et Feu.
La carte pour tuer, c'est bien sur la Masticore.
Je n'ai pas mis les terrains carnage Grêve inondée et Estuaire pollué : ça fait quand même perdre un point de vie, et dans ce jeu il n'est pas rare qu'on finisse à 2-3 points de vie (surtout contre rouge...), de plus on n'a rarement des cartes dans la main dont on veut se débarasser (avec la petite combo Remue-méninges)
Comment gérer les problèmes :
Ca a beau être un bleu contre, ce jeu gère très bien l'incontrable :
>>> Pas joués mais on sait jamais :
- Oblitération : on remonte la Masticore en main (Chaine de vapeur) à moins qu'on en ait une autre en main, et on la repose au bout de 4 tours
- Rage selon urza : Masticore régénère, et sur soi... ben on prend 3, vu que l'adversaire a rarement 12 manas en rouge...
- Scraignoss, Kavru caméléon, Mangouste floue : Masticore peut les bloquer...
>>> Bien chiant et joués
- Le Déluge : Asphyxie : 2 en réserve
- Cantique : raaa zut vous allez perdre un contre de plus :)
- Contrainte : vous avez Remue-méninges et du contre :)
Ce deck grâce au splash rouge acquiert un avantage suprême contre les jeux rapides (Sligh, Weenie, Vert...) : Feu et Ouragan stellaire vous feront des merveilles, et Masticore peut nettoyer la table avec sa capacité.
Points forts :
- 10 cartes de pioche
- 14 contres
- 24 lands dont Port rishadan pour géner les multicolores qui fleurissent...
- Masticore qui apporte la victoire quand elle est posée.
Technique de jeu :
- Le lock, aussi appelé 'sans mana, t'as pas de chocolat :) ' : Port rishadan et Asphyxie (qui a dit fetchland ? ) vous cassent la base de mana adverse :)
La petite combo 'Entretien masticore' :
- Skwi, nabab gobelin, à chercher avec intuition si on ne l'a pas
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Analyse du reste des cartes:
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* Chaine de vapeur : permet de remonter la Masticore en cas de gros problème, et les permanents qu'on n'a pas pu contrer, pour les recontrer après :-) A noter que le fait que l'adversaire puisse copier le sort n'est pas bien grave, car généralement ça sert plus à rien de le jouer quand Masticore est sur table, et si c'est pas sur table il ne peut rien vous remonter. Le double effet kiss cool, c'est que vous pouvez remonter votre bebete (triple effet kiss cool si vous remontez le Kavru après side) et en sacrifiant un terrain remonter aussi un permanent chiant adverse :)
* Chavirage : la meme chose, mais pour les fins de parties, plus stable
* Chiquenaude de force : super contre en début de partie, nourrit Masticore après.
Evitement : on a tendance à ne pas vouloir utiliser son cout 'gratuit' parce qu'après on n'a plus rien pour la Masticore, mais parfois, ça peut aider...
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Réserve :
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-3 Calice du vide contre sligh (X=1) et Contrée ensorcelée (X=2)
-3 Cassation contre les jeux combos enchantement ou tinker.
-2 Domination contre Psychatog (non non pas contre réanimateur :) )
-2 Asphyxie contre le Déluge, les Décrets.
-2 Kavru languefeu à rentrer contre aggro.
-2 Rage selon urza contre des weird controle qui trainent de ci de là.
-1 Interdit contre controle (qui aime récurser ses contresorts ? :p).
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