[T1.X] Surviving big blue
modifié il y a 246 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
7
5
28
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
7
29
1
Ter Art
Mana Curve
4
4
14
7
7
1
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
Commentaire sur le deck
le 10/11/2003 17:07
Présentation d'un jeu bleu pur...

Principe habituel :
Le début de partie se résume surtout à piocher (Connaissance accumulée, Remue-méninges, Fait ou fiction, Intuition) s'il vous reste du mana après avoir contré.
Pour dégager ce que vous n'avez pas pu gérer en début de partie, vous utilisez les Boomerang, les Désert de poussière contre les méchants terrains qui s'animent et la capacité de Masticore.
La carte pour tuer, c'est bien sur la Masticore (et le Morphelin), mais on peut aussi tuer au Conseil des faeries.

A noter la petite combo Estuaire pollué et Remue-méninges.

Comment gérer les problèmes :
Ca a beau être un bleu contre, ce jeu gère très bien l'incontrable :
>>> Pas joués mais on sait jamais :
- Oblitération : on remonte la Masticore en main à moins qu'on en ait une autre en main, et on la repose au bout de 4 tours
- Rage selon urza : Masticore régénère, Morphelin est inciblable et sur soi... ben on prend 3, vu que l'adversaire a rarement 12 manas en rouge...
- Scraignoss, Kavru caméléon, Mangouste floue : Masticore peut les bloquer...

>>> Bien chiant et joués
- Le Déluge : Asphyxie souhaitée, voire même un contre sur une Nuée de faeries, souvent c'est suffisant.
- Cantique selon orime : raaa zut vous allez perdre un contre de plus :)
- Contrainte : vous avez Remue-méninges et du contre :)

Même si c'est plus dur, ce jeu gagne aussi contre les jeux rapides (Sligh, Vert...) : Masticore peut nettoyer la table avec sa capacité, et post side, le Calice du vide fait des merveilles.

Que faire contre turbo combo ? Eh bien il me semble que vous avez 4 Mox de chrome pour se dépêcher d'avoir suffisamment de mana pour contrer les menaces, et des Cassation dans la réserve.

A noter, les 3 Souhaits rusés permettent d'avoir une petite boîte à outils bien sympathique.

Points forts :
- 14 cartes de pioche (en comptant les 3 Souhait rusé et les 2 Intuition)
- 11 contres
- 23 lands dont Port rishadan et Désert de poussière pour géner les multicolores qui fleurissent...
- Masticore / Morphelin qui apportent la victoire quand ils sont posés.

Technique de jeu :
- Le lock, aussi appelé 'sans mana, t'as pas de chocolat :) ' : Port rishadan et Désert de poussière vous cassent la base de mana adverse :)

Les petites combos 'Entretien masticore' :
- Contrariété, qui fait gagner 3 tours
- Skwi, nabab gobelin à chercher avec Intuition

----------------------------
Analyse du reste des cartes:
----------------------------
*Boomerang : permet de remonter la Masticore en cas de gros problème, et les permanents qu'on n'a pas pu contrer, pour les recontrer après :-) A noter le double effet kiss cool sur un token. A préférer au lieu de Chaine de vapeur car ce deck joue des Mox de chrome.

*Chavirage : en un seul exemplaire car très cher à jouer en début de partie, il doit surtout servir avec son coût de rappel. Bien sur si vous avez obligatoirement besoin d'un boomerang rapide on peut l'utiliser sans le rappel.


---------
Réserve :
---------
-4 Calice du vide, à jouer à X=1 contre sligh, à X=2 contre Contrée ensorcelée.
-3 Cassation contre les jeux combos enchantement ou tinker.

A souhaiter :
- Chavirage, un de plus
- Domination contre Psychatog (non non pas contre réanimateur :) )
- Eclair de génie en milieu de partie
- Erreur de visée, pour gagner une bataille de contres, pour pleins de trucs.
- Hibernation contre stompy, et UG madness, rocks, aluren à la limite. Aussi très bon contre les jeux qui se basent sur les jetons flashback.
- Remise à neuf, contre Bricolage (non ?)
- Réponse selon Tefeiri, situationnel (oppo, pete land)
haut de page - Discussion : page 1

biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 11/08/2003 16:07
je jouerais deux intuitions de base...
necrovore
Ici et là

Zombie
le 15/10/2003 23:00
a quoi ce rime toutes ces carte en 1 exemplair?
decide toi
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 16/10/2003 14:46
A quoi ça rime ?
=> 1 Chavirage : parce que ça ne me sert que dans les fins de partie mais que c'est presque indispensable en fin de partie, avant c'est trop cher et mieux vaut Chain of vapor.
=> 1 Intuition, parce que si tu pioches les 2, y'en a une sur les deux qui est morte.
=> 1 Fact, parce que je trouve que c'est lourd à jouer.
=> 1 Thwart, parce que t'as pas l'occasion de remonter tous les tours 3 iles.
=> 1 Morphelin, c'est la seule carte qui à la limite pourrait dégager parmi les singletons, elle sert essentiellement parce qu'elle vole et qu'elle bourre plus vite que Masticore en fins de parties.

Je me suis déjà décidé, c'est sciemment que je joue 1 carte de chaque, pour etre beaucoup plus efficace sur les fins de parties. Si tu crois qu'un deck est fort que parce qu'il joue tout en 3 ou 4, détrompe toi énormément.
++ ZeSword ++
haut de page - Discussion : page 1