[T1.X] U/G Counter-Madness
modifié il y a 231 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
1
18
11
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
1
24
13
Ter Art
Mana Curve
0
8
15
6
4
3
0
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
Commentaire sur le deck
le 31/01/2005 14:35
Qui ne connait pas le principe de l'UG madness ? Toi qui lis ce commentaire ?
Alors voici voila quelques bases pour comprendre ce formidable deck de folie (attention jeu de mots foireux)

La base de mana :
11 Iles, 7 Forêt, 4 Côte de la yavimaya. On l'aura compris, le bleu prend plus de place que le vert (surtout avec Hébétude et Evitement) donc plus d'iles que de forets.
Pas de Cité d'airain, la perte de points de vie étant, dans de nombreux cas, fatale.

Comment jouer le deck ? Aggro ? Ou controle ?
Très bonne question. La réponse primaire sera : ça dépend :)
Eh oui, on ne va pas jouer le deck de la meme façon contre aggressif (exemple sligh) que contre controle (exemple psychatog).

Contre sligh, on fait T1 Etude attentive en défaussant des trucs sympa ou on mets Agame, ou on a une main qui part tour 2. Puis tour 2, on met Batard sauvage ou Videur des quais, et après on booste le Batard qui doit surtout rester sur table et seulement après avoir 1-2 betes en jeu on passe en mode controle, style, je contre ton gros gobelin là en jouant Evitement et en défaussant ma Guivre arrogante, chouette il me reste 2G :)
Le Videur des quais sert en dernier recours pour renvoyer un gros thon qui serait passé avec boost, mais la plupart du temps il ne reste pas bien longtemps sur table. A noter il faut toujours mettre le Videur AVANT le Détrousseur, car il va se prendre son blast et le Détrousseur pourra peut être survivre.
Ensuite on fait un peu beaucoup de CA en jouant ses piocheurs, et dès qu'on a le nombre de points requis on lance une attaque Emerveillée.

Contre Psychatog, on attend sagement les premiers tours (sauf si on peut faire tour 1 Etude attentive défausse Agame et Analyse / Rugissement / Emerveillement), on peut poser Batard (on doit ? :) ) ou Détrousseur tour 2 si on a commencé (au pire l'autre a une Chiquenaude de force, au mieux ça passe), surtout si on a une Hébétude ou un Evitement en main.
Puis une fois une bete à défausse en jeu (prévoir du contre pour qu'elle passe), on joue betement ses Logique et quelques contres sur les menaces (anti bete, psychatog) meme si la bataille de contres n'est pas gagnée d'avance.
Essayer de poser 2 menaces parait la meilleure solution, pas plus parce que les anti-betes massifs, c'est mauvais, pas moins sauf gros steak sinon l'autre aura le temps de trouver une solution le temps que vous l'attaquier à 3 pv par tour...

Quelque soit le matchup, Intuition sert à allez chercher les cartes à Flashback bien sur ainsi que l'Emerveillement.

Enfin la pioche, Analyse, Intuition, Etude attentive, toujours très bien combinée avec le reste du deck (flashback / folie)


Quant à la réserve :
VS Psychatog ou autres Counter-contres
Ca dépend des versions, rajouter des Naturalisation surement.

VS Aggro aggressif (Sligh, Black suicide, Weenie)
-1 Evitement
-2 Videur des quais
-3 ###depend
+1 Tonnelet de poudre
+2 Moment de paix
+3 Baloth vorace

VS A mon seul désir ou autres déluges
-2 Guivre arrogante
-1 Emerveillement
+3 Asphyxie

VS Piègepont
-1 Emerveillement
-1 Etude attentive
-1 Guivre arrogante
+3 Naturalisation

VS Contrée ensorcelée combo
-2 Rugissement de la guivre
-1 L'Emerveillement
+3 Naturalisation

VS Rocks
-2 Agame pèlerin
-1 Guivre arrogante
-1 Etude attentive
-1 Hébétude
-1 Videur des quais
+3 Asphyxie
+3 Submersion

VS Mirroir
-1 Agame pèlerin
-1 Rugissement de la guivre
-1 Videur des quais
+3 Submersion
haut de page - Discussion : page 1

biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 11/08/2003 16:14
Aquamibe je trouve que ça SAR... Je virerais au profit d' un videur des quais, d'un rugissement de la guivre, d'un émerveillement et d'une intuition... Ben oui ça fait une moins belle curve, mais ça te donne ceci :
+ de kill
+ de card advantage
+ pour gérer Oath, Reanimator,...
Artax
retour sur MtG Arena

Légende
le 13/08/2003 12:22
Pas d'accord, biglucibe2 : en faisant cela, tu detraques toute la jolie mecanique de la folie. Pour etre sur de jouer tes Logique et tes Guivre Arrogante, il faut bien 10 moteurs de defausse. Et l'Aquamibe est meilleur que le Videur des Quais pour cela, car on peut defausser immediatement (pas de T dans la capacite).

Ne faudrait-il pas rajouter un 23e terrain dans cette version plus controle ? Est-ce que Serpent Mystique a ete teste (c'etait joue en UG madness invasion-odyssee) ?

Pour le side, Laboratoire Esoterique permet de contrer Aluren efficacement, a mon avis ca peut remplacer Contresort (car je ne vois pas ce que side out vs Contresort).

Eventuellement, pourrais-tu dire ce que tu sors comme cartes pour faire le siding. Merci.

PS : j'adore UG madness !

le 20/08/2003 2:39
arg biglucibe essaie de tester un peu aulieu de dire partout qu'aquamoeba SAR, t'es lourd.

Pour le deck lui-même, bien que je ne sois pas d'accord avec la plupart des choix faits ils ont bien évidemment droit de cité ( :P ) et sont tout à fait valables. Et encore, je ne parle pas de l'idée des standstill que tu m'as honteusement volée :)
Ceci étant dit, je trouve tout de même que 2 fois c'est vraiment trop, ça pompe énormément de ressources et comme c'est une carte réactive tu n'es pas sûr de pouvoir discarder une carte que tu veux voir au cimetière (ou madnessée) quand tu le veux de plus, je ne sais pas si tu as rencontré ce genre de problèmes en test, ne t'arrive-t-il jamais de manquer d'île pour le jouer? Après tout, il n'y en a que 10 dans le deck, et si l'on devait garder des lands en main ce seraient plutôt des forest que des island, non?

Bleh ça reste une bonne version, c'est juste que je doute que quiconque aimerait piocher plus d'un foil par partie :)

le 23/08/2003 5:26
Pour les side où tu es hésitant, je peux peut-être t'aider (ma version est très similaire):

VS Alluren:
-2 Waterfront Bouncer (il devrait y en avoir un 3ème à la place du foil)
-1 Rushing River
-1 Wonder
-2 Roar (c'est trop lent)

C'est là que nos versions sont trop différentes pour comparer les sides, mais si je me suis bien rendu compte d'une chose en testant c'est qu'il est futile de s'acharner sur les créatures en laissant bouncer MD ou en rentrant drake ... (d'ailleurs je n'ai plus de drake SB). Si tu n'as pas de place pour rentrer les 4 counterspell, tu peux toujours sortir 2 logic. Tu es presque sûr de pouvoir jouer counterspell quand tu le veux, alors que tinker a des chances de pouvoir payer la logic.

Voilou
kerity
Made in Belgium

Légende
le 13/10/2003 23:30
-pas grand chose a dire sur le maindeck a part p e:
-1 intuition
+1 wonder
+1 arrogant
-1 foil
mais c'est presque une question de gout
par contre pour la side:
-Tu ne rentre stifle que contre mind desire et il te prennent 3 slot en side.Je ne suis pas sur que mind desire mérite vraiment tant d'attention depuis le ban de frantic search et qu'il est possible de bien le retardé en cantrant les médaillon et tt ce ki fait avancé le combo(a part mind disere évidement).
-je pense que contre tog tu devrais viré les roar plutot que les arrogant ki se jouent en instant(+ difficile a contré) et ki résiste a smother.je pense aussi que viré les agames est une erreurs contre tog tu dois a mon avis joué justement + sur le coté aggro que sur le coté controle,+ la part s'eternise plus tu as de chances de perdre.
-je comprend pas pkoi tu joue immobilisation contre les deck aggro.En general contre R et BS c'est eux ki te metteront la pression ds les premiers tours,si tu arrive a t'en sortir et a pausé tes gros thon c'est toi ki gagne pas besoin de sandstill et sandstill ne t'aide pas vraiment a prendre le controle du jeux en debut de partie.par contre contre controle c'est toi ki met la pression et joué sand still avec 2 bete sur table oblige le joueur controle a te faire pioché.
bourrin
madness city, France
le 15/10/2003 23:22
pourkoi personne ne joue fact? trop cher?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 26/10/2003 21:12
Ouaip kerity tu avais pas mal raison, j'ai changé le side. Sinon j'aime bien jouer 2 foil, laissez moi euh ! :)
Fact dans ce deck, trop cher et trop mou (en plus tu ne discardes pas, donc c pas combo avec madness)
++ ZeSword ++
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