[T2] Orzhov Token
modifié il y a 147 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

biidOw
Strasbourg, FRANCE

Commentaire sur le deck
le 10/02/2012 23:36
CHERS JOUEURS ET JOUEUSES DE MAGIC, BONJOUR !!


C'est suite à la sortie de l'édition Dark Ascension que je tiens à vous présenter mon jeu %W%b Orzhov Token %b%W. Cela peut vous paraître un peu précipité, mais non! En effet ces derniers temps j'ai eu l'occasion de convenablement faire mon "geek de MtG", ce qui m'a permit de déjà bien tester la plupart des formats dominant le T2 actuel (que nous verrons plus tard au moment de parler des Matchs-up), et ma flamme s'est vue raviver pour le %w%b. Je pense bien évidemment ne pas être le seul puisqu'il semblerait que ce deck est dors et déjà très joué, et le sera sûrement dans les temps à venir.

Sans plus attendre...
PRINCIPE DU JEU

Pour les personnes déjà mordues de Token dans sa version %W%G, la différence n'est pas énorme, si ce n'est que ce modèle %W%B est sensiblement moins rapide, mais plus fiable sur la durée (Sans citer immédiatement le bel Arpenteur auquel on a droit dans DKA).
Le but est clair: inonder l'adversaire de jetons gonflé à Sorin, à la vertu ou au Mikaeus. Le land (Vault%w%b) apporte une petite touche défensive se mariant à merveille avec vertu intangible qui apporte la vigilance à nos jetons, que la version %w%g n'a pas (les marqueurs +1/+1 du Comté de Gavonie c'est purement agressif!).

LES CARTES

%T Terrains:

*2 Caveau de l'archange: Il contribue à la plus-value du jeu token %w%b. En effet, la vigilance apportée par la vertu intangible permet de conserver l’agressivité en maintenant nos créatures en position de défense, le Vault dissuade vraiment l'adversaire d'attaquer, à moins qu'il ne veuille perdre tous ses attaquants pour nous laisser gagner des pv en plus. Également utile contre RDW avec le Lifelink lors d'une attaque pour ne pas descendre trop vite au blast.

4* Chapelle isolée: bi-land %w%b

6* Marais, pour 12* Plaines: une bonne majorité de blanc dans le jeu!

%T Créatures:

2* Mikaeus, le lunarque: Il permet de régulièrement booster nos créatures du champ de bataille, ou de devenir lui même balaise. Ce qu'il aussi d'intéressant, ce qu'il nous permet de ne pas faire de 'bide' à un tour, c'est-à-dire de se retrouver sans rien avoir à poser tour 2 ou 4 par exemple, puisque c'est nous qui choisirons sont coût de mana.

3* Héroïne de Fortcoutel: Elle est quand même sympa nan ? =) En plus elle est grave altruiste: elle invite ses potes à la fête pour qu'il ne manque rien! C'est notre créature 'frayeur' du deck.

3* Épisseuse de lames: Un bon T3 ! Tant agressive que défensive, elle nous donne notre plus gros jeton ^^

4* Voyageur damné: Si il y avait un T1 à ne pas manquer, c'est lui! Généralement, l'adversaire ne veut pas le tuer, qui aurait cru que ce petit 1/1 ferai autant flipper les rangs d'en face ? ça nous fait une bonne protection le temps de se mettre en place, et une foi utilisé, on se sers de sa 'nouvelle forme' pour passer en mode attaque!

%T Autres sorts:

2* Elspeth Tirel: La directrice des ressources humaines: Elle recrute des soldats, elle s'occupe de notre santé et elle vire tout le mauvais monde s'il le faut ^^'

3* Sorin, seigneur d'Innistrad: Si lui il est pas conçu pour se jeu, j'me demande alors où c'qu'il peut bien aller! Le bogoss du %b%w, l'armure noire, les cheveux blancs, il me fait penser à Tanos dans Lanfeust de Troy pour ceux qui connaissent.
C'est à lui seul la définition du jeu Token %w%b: faire des jetons, les booster, et niquer le board ennemi.

4* Reliquaire des Loyales légions: Alias "l'after Slagstorm", "after DoJ" ou plus simplement (ironique) le "tiens je te baise parce que je fais mes 10 000 jetons en fin de tour donc tu pourras pas me les péter en masse et tu seras mort sur mon attaque". Les joueurs de Magic ont convenu d'un nom moins long à prononcer: White Shrine.

3* Cercle de l'oubli: Qui reste une des meilleures carte de contrôle, non seulement du fait qu'elle cible un permanent quelconque, mais aussi du fait qu'elle exil, pas franchement inutile par les temps qui courent.

4* Vertu intangible: WW a Honor of the pures, Token a Virtue. En réalité Token a même les deux, mais j'ai choisi de ne mettre que Virtue car je dispose déjà de Sorin, et de Mikaeus pour booster tout ça, pas besoin d'exagérer, surtout que ça prend des slots. C'est un choix.

2* Dislocation: En 3 ou 4 fois ça aurait été de trop, sachant que le but de cette carte n'est vraiment pas de se débarrasser d'une menace style gros thon, avec les titans 6/6 ou les undying qui squattent le metagame. Quand je m'en sert de façon très utile, c'est pour tuer Delver, Noble de Stromkirk ou une héroïne de Fortcoutel par exemple. Sinon c'est sur un Bird pour couper la vitesse de l'autre, ou une créature anodine pour nous ouvrir le passage.

2* Rassemblement des citadins: Deux jetons 1/1 pour 2 c'est correct dans le deck, d'autant que ça renforce la probabilité d'avoir une sortie T2 en attendant du plus sérieux (ce CCM de 2 a fait que j'ai penché pour cette carte après tests plutôt que Midnight haunting).

4* Âmes persistantes: Quatre jetons volant en une carte, c'est exactement ce qu'on veut! Attention à ne pas utiliser avec euphorie en voulant absolument faire masse, garder la possibilité d'un flashback dans le cas d'un Slagstorm, DoJ ou BsZ est souvent plus intelligent.

%T Sideboard:

1* Gideon Jura: Contre un contrôle ou un Kessig, il peut sauver la mise.

2* Cage du fossoyeur de graf: Tellement de decks jouent sur les cimetières et/ou la bibliothèque que ce genre de carte va pulluler dans les sides. J'ai choisi cette carte plutôt que la bombe à sortilèges d'annihilation pour l'effet permanent de la cage, et la petite valeur ajouté qui à son charme: anti-GsZ

2* Épée de guerre et de paix: ça tape fort, et être protégé contre DoJ, Slagstorm ou Fulgurofouet ça soulage, surtout équipée à une héroïne.

3* Extraction chirurgicale: OBLIGATOIRE. Rien que pour contrer une seule carte, ça vaut le coup: Ratchet bomb, le pire ennemi de Token. Mais aussi se débarrasser de Mana leak, n'importe quelle carte de destruction de masse ou autre pouvant représenter un problème.

2* Jour de condamnation: Non croyez-moi ce n'est pas du suicide, de la retenue mes chers! C'est pratique pour niq*** la gu**** à un confrère Token, mais aussi tout autre jeu aggro très rapide (que nous verrons en abordant le sujet des Matchs-up).

2* Révocation de l'existence: Avec toutes les Swords dans le meta actuel, c'est plus prudent d'avoir du pète arto/enchant en side, surtout que celui-là, il exil, pratique contre Wurmcoil Engine, qui reste quand même encore un peu jouée. ça sauve contre Tempered steel également.

3* Renforts qui tombent à pic: le jeu Token %w%b n'étant pas aussi rapide que le %w%g, cette carte nous sera très favorable contre tout deck aggro.


LES MATCHS-UP

Le moment tant attendu! Qui répond à la question de la compétitivité du jeu: Quelle performances on peut espérer avoir ??

Pour répondre à ceci, comme je vous l'ai dit précédemment, j'ai beaucoup joué ! Muni de mon bloc-note, un stylo et mon paquet de 75 cartes, j'ai minutieusement conservé les points importants à prendre en compte pour améliorer ma version du jeu %W%b et finalement en arriver à ce que je suis entrain de vous présenter.
Autant vous dire que j'ai eu l'occasion de jouer contre toute sorte de paquets différents, et y en a qui manque vraiment pas d'imagination ^^
Je me suis permit de ne garder pour vous qu'une liste des decks les plus joués et les plus compétitifs (liste tout de même honorable), en gardant en tête malgré tout que le meta ne cessera d'évoluer vu que nous ne sommes qu'à la sortie fraiche de DKA.
(Les mouvements post-side étant parfois assez subjectifs, je me contenterai d'indiquer les cartes clés à rentrer en MD, pas vraiment celles à sortir)

%U%B%W Solar Flare %W%B%U

Avant side: 55/45
Après side: 60/40

On rentre 2 Cages, pour l’empêcher de jouer Unburial rite ou ses flashback et Snapcaster mage. On rajoute aussi 3 Extractions, pour virer les Leaks, BsZ ou DoJ.
Ce match se passe plutôt bien, on arrive souvent à le submerger et le Shrine blanc fait son boulot.

%G%R Kessig %R%G

Avant side: 50/50
Après side: 50/50

Les kessig %G ou %G%r on les gagne sans trop de mal, par contre un vrai Kessig avec du rouge, c'est chaud ! Il ramène vite ses thons de Titans, et le blast nous perturbe dans notre progression sur le board. C'est là que shrine ou le flashback de Souls nous aident.
Post-side on rentre les Cages pour éviter ses GsZ, on met les Swords, et on prend Extraction pour virer les Slagstorm.

%B%U Zombie %U%B

Avant side: 55/45
Après side: 55/45

Si on est pas prit de vitesse à la première, on le tue au Shrine ou avec les arpenteurs.
À la 2ème, on passe en MD les cages, qui annulent le undying du messager de Geralf et empêchent ses Gravecrawler de revenir, et on prend aussi Timely reinforcement, pour ne pas être prit de vitesse.

%W%B Token %B%W Mirror

Avant side: 50/50
Après side: 55/45

À la 1ère, c'est kif-kif. Ensuite on side Timely reinforcement, Gideon et DoJ, et on adopte une technique de mygale, on attends malicieusement dans son trou que l'autre vienne se faire prendre pour l'attraper et le bouffer ensuite. Mes tests ont donnés ce résultat, est-ce que j'ai mieux joué que mes adversaires ? Deck mieux construit ? Chance ? (derniers légèrement écarter étant donné que ces chiffres ont étés observés en moyenne sur un total de 9 matchs mirror joués (différents).

%U%w Delver %w%U

Avant side: 55/45
Après side: 55/45

Le deck le plus joué dans le T2 en ce moment je dirais. Et il s'avère que Orzhov Token est une solution pour éradiquer cette vermine! ^^
Mais je n'apprends rien apparemment, puisque lorsqu'un jeu Delver venait à bout de mon deck, son propriétaire me disait modestement: "J'ai eu de très bonne sorties, c'est chaud contre Token!"
En fait, du fait que nos jetons dégoulines partout sur le champ de bataille, il se retrouve souvent all tap à des moments où il ne le voudrait pas, ce qui nous laisse l'ouverture de se débarrasser des menaces, pas présentes en grand nombres donc c'est gérable (Delver, Sword ou Geist).
On rentre DoJ (contre Geist), et surgical Extraction pour virer Leak, ou Vapor Snag (qui est plutôt gênant de façon répétitive sur nos pauvres jetons).

%R%U%B Grixis contrôle %B%U%R

Avant side: 60/40
Après side: 60/40

Un de nos meilleur match! On envahie trop le board et Grixis ne peut réagir que trop tard la plupart du temps.
On side les Extraction, qui marchent relativement bien là étant donné que le jeu Grixis fourni assez tôt son cimetière à coups de Faithless looting ou Forbidden alchimie, et on met les Swords, qui tapent fort car l'adversaire à souvent pas mal de cartes en main.

%G Mono green aggro %G

Avant side: 45/55
Après side: 55/45

J'ai été surprit de rencontrer autant de jeu de ce type là. C'est capable de faire des sorties explosives! Et c'est plus nous qui débordons l'adversaire, c'est nous qui sommes débordé par les Dungroove Elder et Thrun équipés de Swords!
À la 2ème, Gideon est de bonne augure, pour éviter de se prendre une claque à dix doigt en pleine face. On met aussi les DoJ et les Timely reinforcement, qui permettent de 'survivre', et là, ça inverse la partie, car mono green n'a pas vraiment de gourde de secours en prévention de la sécheresse.

%W%u WW-Saint %u%W

Avant side: 40/60
Après side: 45/55

Match-up difficile. ça cogne fort et on pas de grands moyens contre Mirran Crusader et Geist. Après side on rentre DoJ, Timely et Sword.

%G%R Auto-meule %R%G

Avant side: 55/45
Après side: 60/40

J'ai plusieurs fois étais surprit par un Jet sur un Ghoultree ou une Boneyard wurm à plus de 6/6. Mais ce jeu a peu de ressources. Je ne sais pas si il sera compétitif ou pas, à voir les évolutions...
On rajoute Timely et Extraction.

%R%B Vampire %B%R

Avant side: 55/45
Après side: 60/40

Un bon match. C'est presque le même principe que contre Zombie, sauf qu'il n'y a pas Geralf messenger ou leak, donc on se débrouille très bien.
Post-side on met DoJ et Timely, Sword au choix.

%W%U Contrôle %U%W

Avant side: 45/55
Après side: 40/60

On prend une taule en général. Contre %w%u contrôle, on se fait.. ..contrôler, quel pragmatisme !!
À la 2ème, il a sidé les bonnes cartes (tous ses DoJ, les oblivion, Timely, etc...), on a peu de chance. On rentre Gideon et Extraction. Le premier pour avoir une chance de crédibilité à plus long terme, et surgical pour virer DoJ ou leak.

%U%G%R Transformation %R%G%U

Avant side: 65/35
Après side: 60/40

Je ne pense pas non plus que ce jeu sera compétitif, mais comme j'en ai rencontré un certain nombre (à la mode ?), je présente quand même le match.
Il faut vraiment qu'il ai la sortie parfaite, et nous une main de merde qu'on aurait eu envie de garder pour perdre ^^
Après side il joue Slagstorm, ça lui laisse un petit répit ^^

%R RDW %R

Avant side: 55/45
Après side: 50/50

La première on s'en sort bien en jouant pas comme un âne ^^, mais ça reste très serré. Celle qu'il gagnera sans faute seront les parties où il aura rapidement posé le Shrine rouge et nous pas d'oblivion, ça c'est pas gérable.
Ensuite on passe en MD Timely, et Sword. Lui il side du blast de masse, ça nous court-circuite en plein vol.

Voilà pour l'ensemble, je suis plutôt satisfait de la prestation de ce deck. Concernant les matchs-up, j'ai conscience que ça va sûrement bientôt évoluer, le meta va probablement changer, les decks vont se perfectionner etc... Mais les tests que j'ai effectué me paraissent néanmoins assez proche d'une réalité future, la seule déception que j'ai, c'est de ne pas avoir affronté plus de %U%B Contrôle %B%U, qui joueront selon moi un rôle essentiel dans le T2 (J'en ai joué que 3, dont un pourri, ce qui n'est pas suffisant pour établir un résultat chiffré).

J'espère vous avoir convenablement éclairé sur ma vision du T2 à venir, et donné l'envie d'apprécier %W%b Token %b%W autant que moi =P

Petite ouverture de fin:

Statistiquement, en reprenant mes résultats, on voit une répartition des couleurs suivante dans le metagame:

%B%B%B%B%B
%G%G%G%G
%R%R%R%R%R%R
%U%U%U%U%U%U%u
%W%W%W%W%W%w

Ce qui me semble plutôt équilibré par rapport à avant où on ne voyait plus que du bleu partout =D
Et pour le vert, je suis certain qu'il va s'ajuster, j'ai moi-même construit un jeu %G%B 'Undying' qui pourrait peut-être être compétitif par la suite =D
Bravo Wizzards? ^^

Sur ce, merci à tout ceux qui ont prêté attention à mon compte-rendu.
@+

biidOw

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Malhorn
le 02/03/2012 16:02
Citation :
Pour ce qui est de ma version comme je l'ai dit je n'ai pas encore suffisamment de tests pour en dire quoique soit

...
Citation :
-J'ai commencé à bosser sur token depuis la révélation de lingering souls. Et je teste en moyenne 3/4heures par jour.

Courage tu y es presque maintenant ! ^^

En tout cas, merci pour vos appréciations, et merci pour ceux qui m'ont manifesté leur satisfaction quant à mon commentaire.


Héhé, je l'avais pas vu celle-là. Nice one. C'est vrai que je prends vraiment beaucoup de temps avant de m'assurer d'un truc, mais étant joueur de legacy on a le temps, du coup les tests de mes decks se font sur de très longues périodes. Dernièrement j'ai lâché le T2 et tokens entre autres. La liste que je jouais tournait vraiment bien mais il y a sûrement quelques réglages à faire encore dessus.

Et maintenant mon tour de te taquiner:

Je suis content de voir qu'avec davantage de tests ta liste a évolué, dans le sens de mes propos d'ailleurs :).
kricheck2001
Requiem , Chevalier vampire
Pégase
le 19/03/2012 14:35
like
dark55
I hate sheep

Spectre
le 28/03/2012 11:51
c'est quoi ce edck : "RUG Transformation" ?

Excellent primer sinon ;)
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 28/03/2012 16:33
J'en avais joué un certain nombre quand je testais mon Token, ça devait être à la mode à la sortie de DKA :

--> http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?270742
Neroday
Versailles
le 02/04/2012 7:42
Salut !

Je joue à peu près le même Deck, sauf que manque de budget je n'ai ni Sorin ni Elspeth !!

Par contre je trouve effectivement dommage de ne pas jouer honneur des purs, car ton mikaeus doit de faire focus rapidement...

Ainsi que 2 rassemblements et aucun midnight... Ça manque de jetons :s

Dans ma version je joue la créature qui rajoute 1 token quand on l'engage et +2/+2 à tous si tu as moins de 5 PV
Varccas
le 26/04/2012 11:43
salut, j'aime beaucoup ta version et comme neroday, j'utilise dans ma version le comte de thraben je crois.

Sinon au niveau du méta-game, je souhaite savoir si tu avais jouer contre invocation cruelle ? est ce par choix ou parce que personne ne le jouais ?

car dans un cas comme dans l'autre, il y a une ou deux cartes autres que bombe a rochet qui peuvent te pourrir ton board notamment, escouflenfler d'acier et guivre du massacre ;)
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 27/04/2012 9:09
Oui Varccas, tu as raison. Mais vois-tu, je n'avais en effet pas jouer contre des deck "invocation cruelle", car j'ai posté cette liste aussi tôt l'édition DKA sortie, le meta n'était pas encore défini
DeathscytheHell
France
le 11/05/2012 10:47
Salut biidow,

Ton deck est vraiment intéressant, c'est bien expliquer et bien défendu ;)
Je vais m'en inspirer pour jouer T2.
Contre les decks FRites qu'est ce que ça donne ?
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 16/05/2012 15:17
Bah j'en sais trop rien ^^ mais les 2 Cage et les 3 Extraction du side devrait bien aider contre FRites ^^
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