JE CRAINS TROP MERFOLK QUE DEVRAIS-JE METTRE EN SIDE ?
MAJ APRES QUATRE MOIS DANS UN TIROIR, TOUJOURS TRES BON.
Le deck ici présent est une version fortement modifié du jeu False-cure, en particulier de la version de kaval dont je me suis inspiré en grande partie.
A l'origine, le kill consistait en l'association de
False Cure + au choix :
Tailleur de Linciel,
Revigoration,
Silence révérencieux pour une perte de point de vie majeure. Ou de ces mêmes trois cartes avec le
Prédateur kavru histoire de se retrouver au volant d'une hypothétique 15/15 piétinement.
A coté le jeu joue son lot de tuteurs(
Précepteur matérialiste ou
Souhait vivant)/ générateur de CA(
Obscur confident)/ accelerateur (
Pétale de lotus,
Guide spirituel elfe)/ défausse (
Thérapie de la Coterie,
Inquisition de Kozilek)/ menaces alternatives (
Tarmogoyf,
Faucon de nuit vampire)
Certaines version intègrent également
Berserk pour plus d'explosivité et un kill possilbe au tour 1/2.
Enfin pour éviter que L'obscur confident pique trop, le jeu intègre 2/3/4
Toupie de divination du sensei pour prévoir la pioche.
Le principal problème que m'a posé le jeu est son instabilité. Les mains avec
False Cure sans "gains de vie gratuit" ou l'inverse sont malheureusement trop courantes. C'est pourquoi j'ai choisi de sortir le kill à
False Cure ainsi que
Silence révérencieux (beaucoup trop situationnel même si ça faisait les fesses à Enchantress) et
Tailleur de Linciel (encore en side et indispensable) pour rentrer plus de controle. C'est ce qui justifie le splash blanc, 4
Justification qui gère n'importe quel permanent genant et surtout 4
Retour au pays en combo direct avec le
Prédateur kavru.
J'ai aussi fait le choix de
Souhait vivant et non
Précepteur matérialiste en tant que tuteur. Souhait est moins rapide mais il permet de jouer en side une véritable tool-box qui permet de faire face à de nombreux decks dès la première manche. De plus il permet de jouer dans le tour
Tailleur de Linciel, et de fait pas de Card Disadvantage comme précepteur.
J'ai aussi fait le choix de sortir le
Faucon de nuit vampire, beaucoup trop lent par rapport à ce qui l'apporte (malgré le trix
Revigoration sur faucon quand il attaque avec un prédateur créant ainsi un écart de 14 PVs parce que beaucoup trop situationnel, si le scénario se produit, on est déjà bien engagé) pour
Tarmogoyf.
Il met rapidement la pression, sort plus vite et pique moins avec bob (
Obscur confident). il est rapidement très gros et souvent il reste sur table parce que l'adversaire doit gérer un prédateur.
Etant beaucoup plus axé controle, je suis passé à 21 lands. Ca peut paraitre très élevé pour un jeu dont le plus grand CCM Main Deck est trois mais on joue rapidement plusieurs sorts par tour. D'une part on gère les menaces adverses d'autres part on s'efforce de mettre en place les notres. Tout ça demande beaucoup de terrains en jeu rapidement et 21 semble le bon chiffre pour en poser un part tour pendant les trois premiers tours (20 à tester). On peut qui plus est rapidement trier notre pioche avec les toupies.
Suite du commentaire demain.
MAJ :
Enfin test de chantage a la place de inquisition. Si l'adversaire a commencé, il a généralement entre 5 et 6 cartes en main. En révéler 3 est assez handicapant. En middle game, on voit toute la main et c'est très fort. A le désavantage d'être moins "combo" avec thérapie en début de partie mais à l'avantage de pouvoir virer les lands.