Bon alors je vais pas parler de MU ce serait pas crédible mais j'a affronté pas mal de jeux et il s'en sort plutôt bien.
Ce ne sont pas les jeux habituels qu'on rencontre mais bon.
Weenie White. Ca se passe bien, le jeu va vite et avec les bounce on essaye de forcer l'autre à jouer défensif. Vipère d'Ohran tour 2 il n'aime pas non plus. Ajani et Elspeth je les retardais avec en plein roulis.
Tibal Spirit, là aussi ça se passe bien, son jeu était particulier et assez fort une fois développé donc j'essayais de frapper fort le plus vite possible.
Burn un peu bizarre avec boule fulgurante, fielleux du four ...
Le fielleux n'avait pas le piétinement alors je lui sacrifiais mes birds et autre. Les boules Fulgu je les Bounce. Ca me donnait 1 ou 2 tours de plus souvent suffisant pour gagner la course aux PV.
Réanimator. Alors Soit il sort Iona su bleu et je pleure (bien que dans une partie épique je l'ai tué au Bird + puissance des chenaies), soit il sort pas iona et les bounce piquent parce que réanimator n'aime pas.
Bleu-Artos basé sur la combo tour infini noyaupompe-Sceptre su magistrat-construction voltaique.
J'ai rien pour gérer les artos alors je dois retarder la combo. A coté de ça le jeu était plutôt agro. Mais ça passait bien.
Un jeu surprenant basé sur terravore-balance-mangouste avec des horreurs comme cantique selon Orim, Fait ou fiction ou tu ne sais pas quoi lui donner ^^
Je m'en sortais quand j'arrivais à tutoriser serpent mystique avec pacte et contrer balance.
Meule c'est marrant quand il me fait piocher avec un coatl en jeu. Je m'arrange pour attendre le dernier moment et attaquer au coatl, poser serpent mystique pour contrer brouillard, bouncer mon serpent et re-contrer son contre.
Les Parties ou je m'en sors pas généralement ce sont les control. ( Grixis, Noir-Bleu, Blanc-Bleu et rouge-blanc Ajani)
Le jeu tue vite ( le mien pas control ^^) mais si on gère les coatls je suis à cours de kills ... puissance des chenaies ne fait pas tout. Je sais pas trop comment faire.
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