GU polyvalent
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Terrains et réserve non comptabilisés

Kiwifou
Life is a waiting game

Commentaire sur le deck
le 03/12/2010 21:56
Voila un petit deck sympa avec lequel je joue depuis plusieurs mois et qui est passé par de nombreux stades.
Avant toute chose c'est un casual sans prétention.
Le deck tourne autour du coatl aux écailles de sapience et de nombreuses cartes sont là pour l'optimiser ou le tutoriser.
De plus il peut faire face à pas mal de situation grâce à une certaine polyvalence.

On a pas mal d'interraction sympa :
Coatl + Brainstorm
Coatl + bibliothèque sylvestre
Coatl + majesté de l'âme (assez sympa en late game on pioche vraiment pas mal).

Dans une moindre mesure :

Coatl + En plein roulis kické
Coatl + vipère d'orhan

L'oiseau du paradis est là pour stabiliser la base de mana et accélerer les sorties et à l'occasion il frappe fort combiné à puissance des chénaies.(tuer a coup d'oiseau c'est toujours sympa ^^)
- oiseau + puissance des chénaies

La vipère d'Orhan est un anti-créature sur pattes. La conséquence sympa c'est que l'adversaire bloque pas toujours. On peut alors piocher ou/et jouer une puissance.
- vipère + puissance des chénaies

Le claquement permet de ralentir l'adversaire tout en se développant (exemple tour 2 classique : claquement puis bibliothèque sylvestre).
Mais de manière plus fine il peut remonter nos créatures pour les sauver ( sur le coatl c'est moyen il perd ses marqueurs ...) mais c'est excellent sur un serpent mystique qui permettra de re-contrer un sort pendant le tour de l'adversaire. Excellent également sur corne de bruyère pour bloquer avec un oiseau et le sauver de la mort.
- claquement + serpent mystique
- claquement + corne de bruyère

En plein roulis sert un peu de la même manière mais il est plus précieux puisque c'est notre seul moyen de gérer les arpenteurs.
Kické il nous fait du CA et boost le coatl.

Le Pacte de l'invocateur est également une carte essentielle, elle permet de tutoriser coatl qui ne viendrait pas ou simplement un deuxième. Ou une vipère quand on en a besoin. Mais surtout c'est :
- Un tuteur pour un anti-créature éphémère : coatl ailé
- Un tuteur pour un boost éphémère : corne bruyère (qu'on jouera rarement avec le prix d'évocation)
- Un tuteur pour un contre-sort sur pattes : serpent mystique

Enfin la frappe de distorsion est là pour le coatl et généralement quand on la joue on est bien parti
exemple : on a un coatl 8/8 (brainstorm + tour + bibli) on joue frappe de distorsion on tape à 9 tour suivant le coatl est 11/11 on frappe à 12 game.
Et ça arrive assez souvent.

Voila le jeu reste casual, n'est pas compétitif, n'a pas de réponse contre les artos ou les enchentements mais il reste sympa.
Merci de me donner votre avis.



haut de page - Discussion : page 1

ashalan

Légende
le 01/12/2010 12:40
j'aime bien dans l'ensemble, je ne sais pas trop ce que tu pourrais rajouter. tu as quel genre de jeu en face ?
Kiwifou
Life is a waiting game

le 01/12/2010 14:52
Bon alors je vais pas parler de MU ce serait pas crédible mais j'a affronté pas mal de jeux et il s'en sort plutôt bien.
Ce ne sont pas les jeux habituels qu'on rencontre mais bon.


Weenie White. Ca se passe bien, le jeu va vite et avec les bounce on essaye de forcer l'autre à jouer défensif. Vipère d'Ohran tour 2 il n'aime pas non plus. Ajani et Elspeth je les retardais avec en plein roulis.


Tibal Spirit, là aussi ça se passe bien, son jeu était particulier et assez fort une fois développé donc j'essayais de frapper fort le plus vite possible.


Burn un peu bizarre avec boule fulgurante, fielleux du four ...
Le fielleux n'avait pas le piétinement alors je lui sacrifiais mes birds et autre. Les boules Fulgu je les Bounce. Ca me donnait 1 ou 2 tours de plus souvent suffisant pour gagner la course aux PV.


Réanimator. Alors Soit il sort Iona su bleu et je pleure (bien que dans une partie épique je l'ai tué au Bird + puissance des chenaies), soit il sort pas iona et les bounce piquent parce que réanimator n'aime pas.


Bleu-Artos basé sur la combo tour infini noyaupompe-Sceptre su magistrat-construction voltaique.
J'ai rien pour gérer les artos alors je dois retarder la combo. A coté de ça le jeu était plutôt agro. Mais ça passait bien.


Un jeu surprenant basé sur terravore-balance-mangouste avec des horreurs comme cantique selon Orim, Fait ou fiction ou tu ne sais pas quoi lui donner ^^
Je m'en sortais quand j'arrivais à tutoriser serpent mystique avec pacte et contrer balance.

Meule c'est marrant quand il me fait piocher avec un coatl en jeu. Je m'arrange pour attendre le dernier moment et attaquer au coatl, poser serpent mystique pour contrer brouillard, bouncer mon serpent et re-contrer son contre.



Les Parties ou je m'en sors pas généralement ce sont les control. ( Grixis, Noir-Bleu, Blanc-Bleu et rouge-blanc Ajani)

Le jeu tue vite ( le mien pas control ^^) mais si on gère les coatls je suis à cours de kills ... puissance des chenaies ne fait pas tout. Je sais pas trop comment faire.


anonyme
le 01/12/2010 17:22
Peut-etre Selkie aux yeux glacés ?
Tu ferais un excellent CA.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 01/12/2010 17:42
C'est une bonne idée.
Avec puissances des chenaies ou meme frappe de distorsion qui m'assure 2 fois +2 de CA.

Mais mon problème de kill reste le même. Le CA n'est pas trop un souci.

Je me disais que je pourrais rentrer Appel du troupeau ?
anonyme
le 01/12/2010 20:27
Salut ! je jouais un aggro contrôle basé sur coatl et mimic du rivage et une des cartes les plus utiles étais ombre de serpent qui donn +1/+1 armure totémique et qui fait piocher une carte après chaque dégats à un joueur, très utile pour grossir et prozéger ton coatl !
Kiwifou
Life is a waiting game

le 01/12/2010 21:00
C'est pas une mauvaise idée. Bien que souvent on m'exile le coatl.
Je vais tester.

D'autres idées ?
Phileas

Légende
le 02/12/2010 16:55
Quelques cobra de lotus et tu peux évoluer vers ce deck:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?143283
Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/12/2010 18:23
Le cobra de lotus perettrait des sorties explosives :)

Mais le deck peut déjà tuer T4, et il est assez régulier. Je ne veux pas le dénturer. Je cherche en fait un kill alternatif.
Phileas

Légende
le 02/12/2010 18:31
C'était une idée partant vers le tribal, mais tu t'éloignerais bcp en effet.
Par contre face à un deck bien contrôle, Je mettrais plutôt
Invocation de pierrebois
Ptèt voir dans les decks simic des cartes genre Parèdre du mythe Mais ça reste dans le style.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/12/2010 22:06
Parèdre du mythe c'est un excellente idée. Je l'avais écarté et je me demande bien pourquoi. Ca me fait un puissant kill alternatif.

Mais je sors quoi ?
Phileas

Légende
le 02/12/2010 22:37
Enlèves Majestée de l'âme, trop chère pour ce que tu auras à piocher. Et tu as largement de quoi faire en pioche.
Si tu en cherches d'autres, j'ai un deck fun simic, tu trouveras peut-être d'autres idées:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?210757
Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/12/2010 22:45
Quand je joue majesté, c'est généralement game. Tour 5 majesté sur mon coatl généralement 8/8 ça me fait piocher 8 cartes et un coatl 16/16. Derrière je joue frappe de distorsion et Game.
Ca marche plutot bien.

Mais je vais tester une version sans majesté de l'ame en rentrant les parèdres. Tu as raison je pioche déjà beaucoup et ça diversifiera les menaces.



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