J'ai l'impression que tu mélanges un peu tout !
D'un coté tu me proposes plus de défausse, et de l'autre, tu me proposes Spiteful visions ?
Après tu me proposes plus d'aggros, et tu enchaines sur blood moon et mage de la lune (et il me semble que c'est fini l'époque ou ça fesait gagner tout seul ;) )
Mox Diam par rapport à pétal, je ne trouve pas ça évident du tout ! On veut pas vraiment "ramper", on veut jouer quelque chose T1, et pétal rempli cette fonction très bien.
Cursed Scroll: déja que j'active magus tous les 36 du mois, bof (mais au moins magus il tape et il se sac sous Lyz)
Price of progress: pourquoi pas (trouve moi de la place :) )
Seering blaze: pourquoi pas (trouve moi de la place :) )
Flame slash, ça colle 4 et ça coute 1 c'est donc beaucoup mieux que Rift bolt (si on commence à suspendre des trucs, on perd en tempo)
Traitre infernal ça tape pas assez fort et sa capa de réanimation, il me semble qu'on s'en fiche
Parole d'appropriation: ça évite de perdre sur Jitte/Mitard/... et le split second est vraiment bon.
Hellspark elemental: pourquoi pas (trouve moi de la place :) )
Flame de la main de sang, cela ne cible que le joueur: bof
Javelot c'est RRR: middle
Incinerate: ça me parait moins fort.
Duress et Inquisition: bof... le jeux se joue assez en mode goldfish vu qu'il prend de vitesse la plus grande partie du méta. On a fini la partie avant que l'autre ait commencé à jouer. Saisie c'est bien parce que ça vire une bête, les 2 autres, je suis moins fan (et inquisition a de grandes chances de faire "dans l'eau" en EDH)
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