[T2] MBC (V2)
modifié il y a 166 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
16
4
14
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
37
Ter Art
Mana Curve
0
3
17
3
2
9
3
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

magicdudu
Reims, France
Légende
Commentaire sur le deck
le 20/07/2010 12:01
Intégration de Nantuko et Corrupt en M11
Et de Maze ^^

Tous les commentaires sont les bienvenus.
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anonyme
le 19/07/2010 10:23
Voila enfin une liste à peut près intéressante de mbc je travaille sur ce deck en ce moment aussi si tu veux des conseille voila :

Pour la manabase c'est chiant mais après plusieurs tests je pense que je jouerais qqch comme 4 bojuka bog et 2 maze le reste full swamps suivant la curve car tu peut pas te permettre de perdre sur vv (oui je sais haunting echos etc...) mais c'est pas suffisant je pense de plus les lands sont bon contre knight le unearth de mono red donc il sont rarement useless c'est juste chiant pour corrupt... Les maze sont très agréables a avoir et font quasiment gagner contre mythique. Pour ce qui est des spell je joue plutot abissal persecutor et grave titan j'ai sortit les vapeurs car ca ne s'avère pas très efficace après je pense que le jeu est modulable mais je jouerais quand mème 4 inquisitions de base c'est fort. Et un peu plus de lands. J'ai aussi mis 4 dragons claw en side vu que j'arrive absolument pas à battre monored...
magicdudu
Légende
le 19/07/2010 11:16
Bojuka Bog, je n'aime pas du tout. Le fait que le terrain arrive en jeu engagé me fait pas rêver et en plus, la perte de tempo est trop importante.
Je n'avais pas pensé à Maze, effectivement, c'est vraimeent trop fort. De plus, je ne peux pas me passer de Tectonic qui est vraiment trop fort, ça pète les lands qui font la couleur que ton adversaire a en un seul exemplaire ou encore pète Valakut.
Pour les créatures, ça ne bougera pas. Je suis très content de la base. Titan et Persecutor font overkill quand même non. De plus, tu joues Persecutor sans Vapeurs ? Tu le tues avec quoi ?

Pour les 4 inquisitions, je n'ai pas trouvé la place pour mettre la 4ème. J'avoue ne pas savoir quoi retirer.
Pour les lands, 23 est le bon nombre. Après, même avec Corrupt, ça fait trop. Le but du jeu est qu'il doit rester un minimum explosif.
Pour le side, LA carte du side est sacrement sadique. LE seul souci est d'avoir 3 marais tour 3. Ca vire à peu près tout (Valakut, Arpenteurs...). Pour les Dragon Claws, l'idée est bonne, mais j'avoue ne pas quoi savoir retirer.
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