Salut à tous
Alors, le but de ce deck est de sortir le plus rapidement 2 eldrazi :
-soit lui qui trahit + terrasseur d'ulamog
-soit 2 lui qui trahit
Dans les 2 cas, le total des blessures pouvant être infligées est supérieur ou égal à 20.
En plus de ça, les capacités d'annihilation des eldrazi permet une victoire quasi assurée dès la phase de combat.
La colère permet gagner 1 tour en donnant la célérité aux eldrazi, à condition d'avoir une montagne en jeu, d'où les bilands, ravlands et fetchlands. (merci charlestac09 pour la remarque des montagnes).
Ces 3 créatures sont en 2 exemplaires dans le deck pour palier aux problèmes du genre "ah j'ai un eldrazi dans la main mais je peux pas m'en défausser !".
Le reste du deck s'articule autour d'un réanimator classique :
-diablotin putride pour défausser les créatures
-ensevelissement et enterré vivant pour aller mettre du monde au cimetière
-divers sorts de réanimation pour remonter tout le monde
-du précepteur et de l'accélérateur de mana pour améliorer les choses.
-les bilands/ravlands permettront de donner la célérité avec la colère au cimetière
-les fetchlands permettront d'aller chercher les bi/ravlands. Notons qu'on peut mettre n'importe quel fetch alant chercher du marais ou de la montagne.
Il y a plusieurs possibilités de mains parfaites qui permettent un kill tour 1. Je vous laisse chercher. Sinon, c'est généralement un kill tour 2 ou 3.
Un black lotus et un mox noir n'auraient pas été de trop aussi, mais j'ai envie de me passer du P9.
Enfin, la réserve propose un peu de tuteur et d'accélérateurs de mana si besoin, et au cas où les eldrazi auraient du mal, un peu de gros thons classiques.
Voilà voilà, je suis ouvert à tout commentaire.
Peut-être mettre un peu d'extirpation dans la réserve ?
Ou alors le jouer avec du bleu pour pouvoir contrer ?
++ all
|