[T1.5] Merfolk
modifié il y a 138 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
25
0
12
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
37
Ter Art
Mana Curve
0
12
19
6
0
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

orobebop
Aix les Bains (73), france
Commentaire sur le deck
le 22/11/2012 17:25
~~~~%U MERFOLK %U~~~~

Voici une version du deck Merfolk plus adapté au métagame actuel.
D'un point de vu historique, le deck Merfolk existe depuis le T2 Masque de Mercadia-Invasion(Deck Ondin-Opposition Top8 Nationaux Américains 2001 http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?209460). Déjà à l'époque il s'agissait d'un aggro-contrôle basé sur de petites créatures rapides et des contres.

~~~~%U Les ondins %U~~~~

Le deck est assez agressif avec 23 créatures dont 11 "seigneurs". Chaque créature a une capacité , ce qui rend le deck très fort et il n'y a pas de créatures inutiles.

Lord of Atlantis : 2/2 pour 2U et qui donne +1/+1 et la traversée des îles aux autres ondins. c'est l'un des moteurs de agressivité du deck et de sa capacité à battre un certain nombre de deck jouant du bleu.

Merrow Reejerey : 2/2 pour 3 et qui donne +1/+1 et qui permet d'engager/dégager un permanent lorsqu'on lance un sort d'ondin. il est particulièrement pénible puisqu'il permet d'accélérer les sorties.

Maître du Trident de perles : 2/2 pour 2U et qui donne +1/+1 et la traversée des îles aux autres ondins. c'est l'un des moteurs de agressivité du deck et de sa capacité à battre un certain nombre de deck jouant du bleu.

Coralhelm Commander : 2/2 pour 2U avec le level-up. c'est le petit nouveau du deck. je l'ai choisi car en middle game il devient sur-puissant (4/4 vol) et il permet de rentabiliser le mana non-utilisé.

Silvergill Adept : 2/1 pour 2 qui fait piocher

Cursecatcher : 1/1 pour 1 qui permet de contrer un sort d'éphémère ou de rituel à moins que son contrôleur ne pais 1 de plus. il est particulièrement utile contre les decks combo et en général il permet de retardé l'arrivée d'un gros sort.

~~~~%U Les sorts %U~~~~

Aether Vial : il s'agit du principal moteur des sorties agressives, en effet, il permet de jouer gratuitement une créature par tour. elle est particulièrement utile contre Canoniste des Éthermentés et Contrepoids.

Force of Will : contresort pour 0 mana

Daze : contresort pour 0 mana

Stifle : il permet de faire du mana denial

~~~~%U Les terrains %U~~~~

Mutavault : terrain animable et qui est un ondin. il permet de bloquer les créatures possédant la protection contre le bleu

Wasteland : il permet de détruire un terrain non base pénible et de priver un deck d'un de ses couleurs.

~~~~%U Le Side %U~~~~

Il est particulièrement orienté contre Aggro

Kira, Great Glass-Spinner :C'est un choix un peu particulier mais qui permet d'être insensible aux anti-bête. IL améliore le MU aggro.

Spell Pierce : contre un sort non créature à moins que son controleur ne paye 2 de plus. j'ai choisi de le rentrer en 3 exemplaires car il permet d'avoir un meilleur match-up contre combo et contrôle.

Echoing Truth : il s'agit du seul "anti-bête" bleu. De plus , il permet d'améliorer les match-up Dredge.

Spell Pierce : améliore le match contre combo

Mind Harness : très utile contre tout les deck jouant du vert

Propaganda : améliore les match-up Dredge et aggro

Relic of Progenitus : très utile contre les decks utilisant le cimetière tels que Dredge, Reanimator, ect... en plus, ça gène Tarmogoyf, Terravore et Chevalière du Reliquaire.

~~~~%U Les Absents %U~~~~

Hibernation : très utile contre les deck jouant du vert tels que Pro-Bant et Elfball mais moyennement présent, donc je l'ai exclu.

Blue Elemental Blast : comme elle ne sert principalement que contre Gobs et que ce match-up est mauvais, j'ai choisi de l'exclure

Jitte d'Umezawa : j'ai choisi de l'exclure afin de pouvoir jouer Kira.

Threads of Disloyalty :j'ai choisi de l'exclure au profit de Mind Harness

Submerge : j'ai choisi de l'exclure au profit de Mind Harness

Relic of Progenitus : très utile contre les decks utilisant le cimetière tels que Vengevigne, Dredge, Reanimator, ect... en plus, ça gène Tarmogoyf, Terravore et Chevalière du Reliquaire.

~~~~%U Les plans de jeu %U~~~~

Le plan full aggro : on aura une main de départ sans contre mais avec 1 vial, des ondins (particulièrement le Merrow Reejerey) et 1 ou 2 terrains

Le plan aggro controle : on aura une main de départ avec au moins 2 contres, quelques ondins et 1 ou 2 terrains

Le plan mana denial : on aura une main de départ avec Wasteland et Stifle, quelques ondins et 1 ou 2 îles.

~~~~%U les Mulligan %U~~~~

~~~~%U Les Match-up %U~~~~



~~~~%U Les Reports %U~~~~

report du tournoi du 11/09/2010 :
14 joueurs, 4 rondes, 10eme
ronde 1: 2-0match miroir
ronde 2: 0-2 dredge
ronde 3: 0-2 bant mytic
ronde 4: 2-0 elfes aggro

report du tournoi du 16/09/2010 :
8 joueurs 3 rondes
-ronde 1: 1-2 contre show&tell sneak attack
-ronde 2: 2-1 contre une sorte de dark bant
-ronde 3: 2-0 contre bant

report du tournoi du 25/09/2010 :
9 joueurs, 4 rondes, 5eme place
-ronde 1: 2-0 contre enchanteresse
-ronde 2: 0-2 contre gob Rb
-ronde 3: 2-0 contre doomsday
-ronde 4: 0-2 contre show&tell sneak attack

report du tournoi du 02/10/2010 :
9 joueurs, 3 rondes, 3eme
ronde 1: 2-0 ichorid
ronde 2: 2-1 landstill
ronde 3: 0-2 gob Rb

report du tournoi (Reims) du 03/10/2010 :
28 joueurs, 6 rondes, 14eme
ronde 1: 1-2 ichorid
ronde 2: 1-2 BG Infection/berserk
ronde 3: 2-1 dreadstill
ronde 4: 2-0 coutertop
ronde 5: 1-2 Maverick
ronde 6: 2-1 landstill UBg

report du tournoi du 09/10/2010 :
14 joueurs, 4 rondes
ronde 1: 0-2 Bant equipement
ronde 2: 0-2 Doomsday
ronde 3: 2-0 elfes aggro
ronde 4: 2-0 TES

report du tournoi du 20/11/2010 :
6 joueurs, 3 rondes
ronde 1: 0-2 Show&Tell sneak attaque
ronde 2: 2-0 Dredge
ronde 3: 2-0 Belcher

report side event cachan 05/12/2010
ronde 1 : 2-0 contre Landstill UBg
ronde 2 : 2-0 contre Landstill UBg
ronde 3 : 0-2 contre TES

report du tournoi du 27/01/2011 :
6 joueurs, 3 rondes
ronde 1: 0-2 Landstill UBg
ronde 2: 1-2 Show&Tell sneak attaque
ronde 3: 1-2 big zoo
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oseydoux
0
Slivoïde
le 13/08/2011 22:45
Ben il parait que d'après nombreux, il faille acheter les cartes à 1000 euros pour que ondin marche bien.

Meme mon deck "pigeon" fait mieux.

Bon a part çà:
- tu as la super méga chance d'avoir des FoW à 4000 euros dans ton deck: faut les vendre!!!!!!!!!!!!!!!
- tu as la chance d'avoir 56 autres cartes pourries qui valent rien: achete donc des "immobilisation"!
anonyme
le 13/08/2011 23:36
té un comik osedoux. tu devrai mettre des immobilisation quand meme (l otre va se marré)
shount

Sorcier
le 15/08/2011 21:02
enlève stifle après test en tournois c'est un pire top deck que immobilisation vraiment
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 15/08/2011 21:16
Salut !

Je t'invite à lire mon commentaire que j'ai fais il y a quelques mois sur Merfolk.

Bien-sur ce n'est plus à jour, mais c'est un bonne exemple de ce qu'il faut mettre. Sinon au niveau de la liste il faut vraiment enlevé et mettre des Standstill qui sont très utile même en middle game.
shount

Sorcier
le 15/08/2011 21:54
le seul inconvénient de standstil c'est que si t'as pas le bord ben c'est pas utile ou alors en réussissant a placer une vial
orobebop
Aix les Bains (73), france
le 17/08/2011 10:56
J'ai pas mal testé avec ou sans stifle et standstill. Actuellement je suis incapable de jouer sans stifle, cette carte m'a fait gagner un bon nombre de partie. Et puis je suis un grand adepte du plan mana-denial.
Par rapport à standstill, j'aime bien mais je la trouve trop situationnel.

Pour oseydoux, si j'ai des cartes si chères c'est juste que je les ai acheté il y a déjà un sacré moment.
Serra92

Clerc
le 20/11/2012 18:51
Tu devrais peut être orienter plus ton side vs show and tell étant donné que ça a l'air d'être un mauvais MU et que finalement tu n'as pas grand chose pour t'en protéger
orobebop
Aix les Bains (73), france
le 20/11/2012 19:24
Honnêtement j'ai fait un peu de le tour des cartes de side qui pourrait être sympa contre S&T et là je vois pas trop.
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