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MERFOLK ~~~~
Voici une version du deck Merfolk plus adapté au métagame actuel.
D'un point de vu historique, le deck Merfolk existe depuis le T2 Masque de Mercadia-Invasion(Deck Ondin-Opposition Top8 Nationaux Américains 2001
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?209460). Déjà à l'époque il s'agissait d'un aggro-contrôle basé sur de petites créatures rapides et des contres.
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Les ondins ~~~~
Le deck est assez agressif avec 23 créatures dont 11 "seigneurs". Chaque créature a une capacité , ce qui rend le deck très fort et il n'y a pas de créatures inutiles.
Lord of Atlantis : 2/2 pour 2U et qui donne +1/+1 et la traversée des îles aux autres ondins. c'est l'un des moteurs de agressivité du deck et de sa capacité à battre un certain nombre de deck jouant du bleu.
Merrow Reejerey : 2/2 pour 3 et qui donne +1/+1 et qui permet d'engager/dégager un permanent lorsqu'on lance un sort d'ondin. il est particulièrement pénible puisqu'il permet d'accélérer les sorties.
Maître du Trident de perles : 2/2 pour 2U et qui donne +1/+1 et la traversée des îles aux autres ondins. c'est l'un des moteurs de agressivité du deck et de sa capacité à battre un certain nombre de deck jouant du bleu.
Coralhelm Commander : 2/2 pour 2U avec le level-up. c'est le petit nouveau du deck. je l'ai choisi car en middle game il devient sur-puissant (4/4 vol) et il permet de rentabiliser le mana non-utilisé.
Silvergill Adept : 2/1 pour 2 qui fait piocher
Cursecatcher : 1/1 pour 1 qui permet de contrer un sort d'éphémère ou de rituel à moins que son contrôleur ne pais 1 de plus. il est particulièrement utile contre les decks combo et en général il permet de retardé l'arrivée d'un gros sort.
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Les sorts ~~~~
Aether Vial : il s'agit du principal moteur des sorties agressives, en effet, il permet de jouer gratuitement une créature par tour. elle est particulièrement utile contre
Canoniste des Éthermentés et
Contrepoids.
Force of Will : contresort pour 0 mana
Daze : contresort pour 0 mana
Stifle : il permet de faire du mana denial
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Les terrains ~~~~
Mutavault : terrain animable et qui est un ondin. il permet de bloquer les créatures possédant la protection contre le bleu
Wasteland : il permet de détruire un terrain non base pénible et de priver un deck d'un de ses couleurs.
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Le Side ~~~~
Il est particulièrement orienté contre Aggro
Kira, Great Glass-Spinner :C'est un choix un peu particulier mais qui permet d'être insensible aux anti-bête. IL améliore le MU aggro.
Spell Pierce : contre un sort non créature à moins que son controleur ne paye 2 de plus. j'ai choisi de le rentrer en 3 exemplaires car il permet d'avoir un meilleur match-up contre combo et contrôle.
Echoing Truth : il s'agit du seul "anti-bête" bleu. De plus , il permet d'améliorer les match-up Dredge.
Spell Pierce : améliore le match contre combo
Mind Harness : très utile contre tout les deck jouant du vert
Propaganda : améliore les match-up Dredge et aggro
Relic of Progenitus : très utile contre les decks utilisant le cimetière tels que Dredge, Reanimator, ect... en plus, ça gène
Tarmogoyf,
Terravore et
Chevalière du Reliquaire.
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Les Absents ~~~~
Hibernation : très utile contre les deck jouant du vert tels que Pro-Bant et Elfball mais moyennement présent, donc je l'ai exclu.
Blue Elemental Blast : comme elle ne sert principalement que contre Gobs et que ce match-up est mauvais, j'ai choisi de l'exclure
Jitte d'Umezawa : j'ai choisi de l'exclure afin de pouvoir jouer Kira.
Threads of Disloyalty :j'ai choisi de l'exclure au profit de Mind Harness
Submerge : j'ai choisi de l'exclure au profit de Mind Harness
Relic of Progenitus : très utile contre les decks utilisant le cimetière tels que Vengevigne, Dredge, Reanimator, ect... en plus, ça gène
Tarmogoyf,
Terravore et
Chevalière du Reliquaire.
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Les plans de jeu ~~~~
Le plan full aggro : on aura une main de départ sans contre mais avec 1 vial, des ondins (particulièrement le
Merrow Reejerey) et 1 ou 2 terrains
Le plan aggro controle : on aura une main de départ avec au moins 2 contres, quelques ondins et 1 ou 2 terrains
Le plan mana denial : on aura une main de départ avec Wasteland et Stifle, quelques ondins et 1 ou 2 îles.
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les Mulligan ~~~~
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Les Match-up ~~~~
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Les Reports ~~~~
report du tournoi du 11/09/2010 :
14 joueurs, 4 rondes, 10eme
ronde 1: 2-0match miroir
ronde 2: 0-2 dredge
ronde 3: 0-2 bant mytic
ronde 4: 2-0 elfes aggro
report du tournoi du 16/09/2010 :
8 joueurs 3 rondes
-ronde 1: 1-2 contre show&tell sneak attack
-ronde 2: 2-1 contre une sorte de dark bant
-ronde 3: 2-0 contre bant
report du tournoi du 25/09/2010 :
9 joueurs, 4 rondes, 5eme place
-ronde 1: 2-0 contre enchanteresse
-ronde 2: 0-2 contre gob Rb
-ronde 3: 2-0 contre doomsday
-ronde 4: 0-2 contre show&tell sneak attack
report du tournoi du 02/10/2010 :
9 joueurs, 3 rondes, 3eme
ronde 1: 2-0 ichorid
ronde 2: 2-1 landstill
ronde 3: 0-2 gob Rb
report du tournoi (Reims) du 03/10/2010 :
28 joueurs, 6 rondes, 14eme
ronde 1: 1-2 ichorid
ronde 2: 1-2 BG Infection/berserk
ronde 3: 2-1 dreadstill
ronde 4: 2-0 coutertop
ronde 5: 1-2 Maverick
ronde 6: 2-1 landstill UBg
report du tournoi du 09/10/2010 :
14 joueurs, 4 rondes
ronde 1: 0-2 Bant equipement
ronde 2: 0-2 Doomsday
ronde 3: 2-0 elfes aggro
ronde 4: 2-0 TES
report du tournoi du 20/11/2010 :
6 joueurs, 3 rondes
ronde 1: 0-2 Show&Tell sneak attaque
ronde 2: 2-0 Dredge
ronde 3: 2-0 Belcher
report side event cachan 05/12/2010
ronde 1 : 2-0 contre Landstill UBg
ronde 2 : 2-0 contre Landstill UBg
ronde 3 : 0-2 contre TES
report du tournoi du 27/01/2011 :
6 joueurs, 3 rondes
ronde 1: 0-2 Landstill UBg
ronde 2: 1-2 Show&Tell sneak attaque
ronde 3: 1-2 big zoo