Jeu Explosion des saprobriontes.
Le principe du deck est de créer le plus vite possible une multitude de jetons saprobriontes 1/1 que l'on va booster au moment d'attaquer. L'adversaire doit être surpris quand vous rajoutez un Fortifier lors d'une attaque de 4 saprobriontes qui lui met 12 au lieu de 4.
Les créatures :
Mycoderme blême : une créature assez chère mais un bon booste pour une attaque de jetons. une 2/4 pour 4 qui, avec une Étreinte verdoyante peut vite devenir dévastatrice.
Prédicatrice de Selesnya : une carte qui coûte 2 qui a pour seul fonction de faire quelques saprobriontes dès le début de la partie.
Thallidé mortespore : celui-là est surtout dans ce deck pour ajouter au splash noir mais comme il ne coûte que 2, c'est un petit producteur de
saprobriontes de début de partie.
Thallidé : c'est juste le producteur de saprobriontes le moins chère donc pourquoi s'en passer?
Thallidé sèmespore : rien de spéciale à comprendre, c'est la carte qui va engrosser tous vos fongus.
En résumer, les créatures ne servent, dans ce jeu, qu'à en produire d'autres. C'est la première étape avant d'attaquer, il faut un maximum de petites attaques avec des boostes bien placés pour gagner.
Les éphémères : Ils ont pour la plupart la fonction de booster les jetons au moment de l'attribution des dommages.
Persécution zélée : comme je viens de l'indiquer, la fonction des éphémère est de booster les jetons. Ici, on a en plus la possibilité de se débarrasser des créatures adverses. Pour 2 c'est plutôt bien.
Fortifier : Cette cartes polyvalentea été mise dans ce jeu pour contrer un deck qui fonctionne sur le même principe d'attaque. On peut ainsi bloquer plus facilement.
Les cartes d'éphémère qui suivent sont là en cas de soucis posés par une seule carte.
Lame du destin : Détruire une carte pour pas chère (2) cela peut toujours être utile.
de même pour Punition : avec un gain de points de vie en plus.
Pureté du silence : Ici pour contrer les jeux basés sur des cartes comme adoration. Le moins chère des destructeur d'enchantements (1).
Jour saint : une attaque un peu dure est très vite arrivée donc pour éviter les mauvaises surprise il y a jour saint qui plus ait pour 1.
Bourgeonnement : pour bien débuter la partie il vaut mieux placer une créature aux tours 1 et 2 sinon un jeu gobelin ou burn aura vite fait de vous anéentir, si en plus la carte génère un saprobrionte c'est pas mal.
Le rituel Envahissement remplace Débordement suite aux bonnes suggestions de toxin13
: Je l'ai mit ici pour faire le ménage dans les rang énemis. Avec le piétinement en plus ça ne peut être que mieux.
Les enchantements : ils ont tous des utilitées différentes mais le but est de faire grossir nos créatures.
Saison de dédoublement : indispensable dans les jeux basés sur les jetons même si sont coût est assez élevé.
Survivre à la force des bras : un bonne accélérateur de mana pour jouer plus facilement Saison de dédoublement et Débordement par exemple.
Étreinte verdoyante : que l'on va placer sur n'importe quel jeton et qui produit encore des saprobriontes.
L'artefact Pointe de quiétude : dans les cas rares où les jetons ne naissent pas on s'en remet a une créature bien équipée qui peut à elle seule tué l'adversaire.
Les Terrains :
J'utilise ici beaucoup de double terrains mais ont peut très bien faire du forêt x10, plaine x7 et marais x5 ce qui permet d'obtimiser Survivre à la force des bras.
La réserve :
Il est fréquent de perdre la première manche avec ce jeu mais toutes les solutions sont dans la réserve Dent de la guivre contre burn, colère de dieu contre elfes faeries et même gobelins. Poings de ferbois pour manque de saprobriontes au démarage, et quelques booste comme force impie.
NdZeSword: Pas compétitif en étendu
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