| 21 Terrains |
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4 |
Désolation |
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Terrain : marais et montagne (T: Ajoutez B a votre reserve.) (T: Ajoutez R a votre reserve.) |
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4 |
Sources sulfureuses |
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Terrain T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez B ou R à votre réserve. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. |
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6 |
Montagne |
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Terrain de base : montagne (T: Ajoutez R a votre reserve.) |
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7 |
Marais |
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Terrain de base : marais (T: Ajoutez B a votre reserve.) |
| 21 Créatures |
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3 |
Ostéodanseur |
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Créature : zombie 2/2 À chaque fois que l'Ostéodanseur attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez mettre la carte de créature la plus proche du dessus du cimetière du joueur défenseur sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si vous faites ainsi, l'Ostéodanseur n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. |
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3 |
Propagateur de vermine |
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Créature : zombie 1/1 Quand le Propagateur de vermine arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie. |
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3 |
Zombie des bûchers |
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Créature : zombie 2/1 Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1BB. Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers depuis votre cimetière dans votre main.
1RR, Sacrifiez le Zombie des bûchers: Le Zombie des bûchers inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. |
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4 |
Scouta phyrexian |
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Créature : zombie 3/3 Kick - Payez 3 points de vie.
Si le Scouta phyrexian a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. |
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4 |
Seigneur des mort-vivants |
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Créature : zombie 2/2 Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
1B, T: Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. |
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