|
COM
MTGA
|
Infinie (Win) | ||
Voir plus d'effets → | |||
Créature
N'importe quelle créature.
2 sur le champ de bataille
|
Combo proposée le 22/04/2024, commentaire de ZeSword : Crackleburr, deux autres créatures bleues ayant au moins une capacité activée et Tazri permettent d'avoir : mana à volonté (utilisable seulement pour des capacités) + bounce à volonté + effets "" de vos créatures bleues à volonté... On démarre avec les 4 permanents sur le champ de bataille, les 3 créatures n'ayant pas le mal d'invocation. 1. On engage Crackleburr et les 2 créatures bleues qui ont une capacité de mana pour 3 manas dont (Tazri). 2. , Et on dégage nos 3 créatures (Crackleburr) : On cible une créature à renvoyer en main. 3. On ne laisse pas le bounce se résoudre, et on repart en 1., en ciblant à chaque fois la même créature. Cette première boucle donne mana à volonté de toutes les couleurs utilisable seulement pour les capacités. On finit de résoudre, on a bouncé une créature. Si on veut on peut aussi bouncer toutes les créatures ennemies. Et pour obtenir un effet "" à volonté (par ex. Prodigal Sorcerer, malheureusement il faut toujours que la créature soit bleue), il suffit de : a. On engage Crackleburr, une créature bleue ayant une capacité pour (Tazri). b. On engage le Sorcerer pour 1 blessure. c. , Et on dégage nos 3 créatures (Crackleburr) : On cible une créature à renvoyer en main. d. On ne laisse pas le bounce se résoudre, et on repart en a., en ciblant à chaque fois la même créature. Si nos deux autres créatures bleues sont bleues ET rouges, on peut aussi avoir les blessures à volonté grâce au mana à volonté obtenu : i. , On engage Crackleburr et deux créatures rouges/bleues : 3 blessures (Crackleburr). ii. , Et on dégage nos 3 créatures (Crackleburr) : On cible une créature à renvoyer en main. iii. On ne laisse pas le bounce se résoudre, et on repart en i., en ciblant à chaque fois la même créature. PS: Cryptolith Rite, Earthcraft et Song of Freyalise font pareil que Tazri pour cette combo, en un poil moins cher... mais ici Tazri peut être le général de la combo ! La seule chose de différente c'est qu'ici la boucle i.ii.iii. ne fonctionne pas avec 2 autres créatures rouges mais non bleues car le mana infini n'est utilisable que pour des capacités (sinon, il suffirait de bouncer les créatures rouges entre chaque étape avec la boucle 1-2-3, puis de les rejouer à l'aide du mana infini) |